ফলআউট 3: ব্রোকেন স্টিল পর্যালোচনা
«আর যুদ্ধ… যুদ্ধ কখনও বদলায় না», – রন পেরলম্যান উচ্চারণ করেন কিংবদন্তি বাক্যটি, পর্দা অন্ধকার হয়ে যায়, নিচ থেকে ধীরে ধীরে টাইটেলগুলি বেরিয়ে আসে, এবং তারপরে সবুজ মূল মেনু। এবং এটাই?! হ্যাঁ, সব। যদি চান তবে আবার শুরু করতে পারেন। না? তাহলে Uninstall আইকনে ক্লিক করুন, তেমন কোনো নতুন কিছু দেখানো হবে না…
যদি আপনি Fallout 3-এর প্রধান কвест পেরিয়ে থাকেন, তবে এটি আপনার পরিচিত। সাদা-কালো ছবির সারি, আউটল্যান্ডিশ বক্তৃতা, স্টলিশিয়ার মাটিতে ঘটনার গতি নিয়ে খেলোয়াড়ের খুব কম প্রভাব। Fallout এবং Fallout 2-এর বিভিন্ন এবং আকর্ষণীয় শেষের পর আপনি এরকম কিছু আশা করেন না। কিভাবে এমন হয়? এত বিশাল এবং গভীর একটি খেলা, কিন্তু নির্বাচন, অ-রৈখিকতা এবং বিশ্বের প্রতিক্রিয়া এক জায়গায় শুরু হয় এবং তাড়াতাড়ি শেষ হয় - 'পরিকল্পনার সাফাই' বুথে। এবং সবাই দেখবে না যে মেগাটনির পরিবর্তে একটি খুব গভীর রেডিওঅ্যাকটিভ গর্ত আছে। কেউই জানতে চায় না যে টেনপেনি টাওয়ার-এ গুলি বাস করে, এবং প্যারাডাইস ফলস ক্যালিফোর্নিয়ার রেঞ্জারদের দ্বারা ধ্বংস হয়েছে। যেন খেলোয়াড় ছিলই না, যতটা না সুরক্ষিত দেওয়ালের সীমানা অতিক্রম করে গন্তব্যের পথে ট্যুর করা যায়। Fallout 3 দুঃখিতভাবে হতাশ করেছে… কাজের অভাব দিয়ে, এবং এমন কিছু অযথা চলে না - বিথেসদার ফোরামে 'কোথায় শেষ?' বা 'এটা এমনই হওয়া উচিত বা বাগ?' এর মতো বিষয়গুলি ভরে গেছে। ডেভেলপাররা চুপ ছিল, খেলা শেষ হয়েছে, এটি ধীরে ধীরে ভুলে যাওয়া শুরু করেছে…
ডিক্লারেশন!
পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্ব যেন বিলুপ্ত না হয়, তাই বিথেসদা এমন কিছু পদক্ষেপ গ্রহণ করতে চেয়েছিল যা পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে (মরোভিন্ড, অবলিভিয়ন - সেগুলোর কতগুলি ডিএলসি ছিল, গণনা করুন) ভালভাবে পরীক্ষা করা হয়েছে। প্রথম ঊষ্ণতা ছিল এড-অন Operation Anchorage। একটি বরফ-পরা পর্বতমালায় ছোটখাট ঘোরাঘুরি এবং একটি ব্যর্থ যুদ্ধের মোড। তারপর The Pitt, যা যদিও ভাল ছিল, কিন্তু খুব দ্রুত শেষ হয়ে যায়। তৃতীয় এড-অন - Broken Steel, আরেকটি সিরিজের। এটি একটি পৃথক মিশন নয়, বরং মূল খেলার একটি সম্প্রসারণ, গল্পের একটি পরিচিতি।
'পরিকল্পনার সাফাই' প্রকল্প শুরু হওয়ার পরে নির্বাচিতটি মারা যায় না, কোথাও চলে যায় না, বরং সিটাডেলে জাগিয়ে তোলে… 30 তম স্তরে বৃদ্ধির সুযোগ, অঙ্কলাব এবং সবকিছুকে বাঁচানোর একটি নতুন মিশন। অদ্ভুত, যে এড-অনের বর্ণনায় ডেভেলপাররা বিশেষভাবে বলেছে যে বিশ্ব আপনার কর্মকাণ্ডের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়। সেই অর্থে, যদি আপনি জলকে FEV ভাইরাস দ্বারা বিষাক্ত করেন, তবে পুষ্টির দিক থেকে বসবাস আরও দুঃখজনক হয়ে উঠবে, এবং স্থানীয় লোকেরা পরিস্থিতি নিয়ে মন্তব্য করবে। আসলে কি তারা শেষগুলি ঠিক করেছে? না, বিভ্রান্ত হবেন না। বিশ্বের প্রতি প্রভাব এখনও একমাত্র এই একক বিকল্পটিতে সীমাবদ্ধ - পানি বিষাক্ত করা বা না করা। অন্য সব কাজ অরক্ষিত থাকবে, তাই Broken Steel-এর চিকিৎসা ত্রুটির দিক থেকে এটি সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ হয়েছে। অন্যদিকে, এটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বড় অ্যাড-অন, সম্ভবত এটি কিছু আরও অফার করতে পারে?
আমরা কি খেলি?
মূল Fallout 3-এর মতো, Broken Steel-এরও একটি গল্পের সুত্র এবং কিছু পার্শ্বদলের মিশন রয়েছে যা কিছুতেই প্রভাব ফেলবে না। দ্বিতীয় পর্যায়ের কাজগুলির বেশিরভাগই নিরাপত্তা, বিতরণ, চয়ন (এবং আরও) জল নিয়ে জড়িত, যা এখন সকালে ও রাতে 'পরিকল্পনার সাফাই' উৎপাদন করছে। প্রকৃতপক্ষে আসল কাজটি একটিই - ভুয়া Aqua Pura সম্পর্কে যা মৃতদের নিরাময় করে। অন্যগুলি আরও পছন্দের হয়ে উঠবে ডাকপিয়ন (পিস্তল সহ) - নিন, রক্ষা করুন, আনুন বা মারুন এবং নিয়ে আসুন। একঘেয়ে।
দশটি নতুন স্তর খেলোয়াড়কে আরও শক্তিশালী করে তোলে, এমনকি খুবও। সঠিকভাবে চরিত্রের উন্নয়ন করে, সমস্ত স্কিল 100-এ পোঁছানো সম্ভব, এবং স্বাস্থ্য এমন হবে যে অঙ্কলাবের বিরুদ্ধে মুখমুক্তভাবে মুষ্টি আঘাত করতে হবে - তারা স্তরের সাথে কোন পরিবর্তন পাবেনা। এবং এটি 20+-এর স্তরের পার্কগুলির কারণে নয়, তবে তাদের মধ্যে সবই প্রায় বা সম্পূর্ণভাবে অপ্রয়োজনীয় - খেলাধুলার শৈলীর উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, Party Boy (28 তম স্তরে) চরিত্রকে মদ্যপানের অভ্যাস থেকে মুক্ত করে… এটি খুবই উপকারী, কিছু বলার নেই। -1 দক্ষতা, -1 প্রেমময়তা - এটি আসলে অপ্রাসঙ্গিক, এবং অভ্যাসটি নিজেই চলে যায়। আর একটি 'সুপার ক্লাসিক' দক্ষতা - র্যাড অ্যাবসোর্ভেশন, যা ধীরে ধীরে চরিত্রের গামা রশ্মির শক্তি কমায়। এবং এটি 28 তম স্তরে, যখন যেকোনো ভ্রমণকারীর পকেটে Rad-Away বোঝাই থাকে। এবং ডাক্তার বা একটি সাধারণ ঘুমের মতো কিছু থাকলে, কে নেহাৎ। 14টি নতুন দক্ষতার মধ্যে কোনো একটি তো কমপক্ষে কিছুটা উপকারী নয়। এটি হতাশাব্যঞ্জক।
মানসিক চিমড়া? কিছু নতুন বা আকর্ষণীয় যোগ হয়নি - সব একই স্করপিয়ন, মিউট্যান্ট এবং গুলি, মাত্র এক দেড় বা দুই বার স্থুল। দ্রুত মারে, বেশি সময় পর্যন্ত বাঁচে, দেখ looks একটু ভিন্ন। যতদূর যায়, এটি অনুসন্ধানের জন্য দুর্বল মোটিভেশন।
এই হতাশার সেটের মধ্যে সত্যি বিষয়বস্তু নয়, বরং ক্রিয়া। Broken Steel-এর প্রধান কাজ হল আরও আনন্দের গুলি। এখানে দীর্ঘ এবং আকর্ষণীয় কথোপকথন নেই, বাইপাস নেই, অপ্রথাগত সমাধান নেই। এখানে পৌছালে, সকলকে গুলি করেছি, তারপর অন্য স্থানে প্রতিস্থাপন করেছি, সেখানে সবাইকে বিচারের পথে ফিরিয়েছে। এখানে ভাবতে হবে না - গুলি করুন এবং সমস্ত। কিন্তু Operation Anchorage-এর তুলনায় যুদ্ধগুলো অনেক বেশি মজাদার এবং দক্ষता হয়। এখানেই কোনও খারাপ ছন্দ নেই, একপ্রকারের কর্মকাণ্ডের অস্থিরতা নেই। এবং এখানে সব সম্পূর্ণভাবে রূপের এবং পরিবেশের দিকে মাঝে মাঝে Legendary পূর্বসূরিদেরও পার করতে পারে।
এটা কি শাস্তি?
কখনও কখনও বিথেসদা Broken Steel এর সাথে ভুল ছিল। এটি একটি পৃথক পেইড এড-অন হওয়া উচিত নয়, এটি মূল খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত ছিল। এখন অনেক দেরি হয়ে গেছে - অনেকেই ইতিমধ্যেই চূড়ান্ত সঙ্গীত নিয়ে অসন্তুষ্ট হয়েছেন, খেলাটি মন্ত্রে ফেলেছেন, এটি ভুলে গেছে, এবং কোনও সিডিসির পাতলা জিনিসগুলির মতো ইন্টারেস্ট আর ফিরে আসবে না। খুব কম, খুব দেরি।
তবে যদি আপনি Fallout 3 খেলেননি, কিন্তু শুরু করার জন্য কোনও সুযোগ খুঁজছেন তবে এটি আপনার কাছে এসেছে। Broken Steel তাদের জন্য নিখুঁত হবে, যারা এখনও স্টলিশিয়ার মাটিতে যাননি। এই অ্যাড-অনটির সাথে বিশাল প্রান্তরটি আরও বড়, আরও রহস্যময় হয়ে যাবে। অভিজ্ঞতার কাউন্টার তৃতীয় তৃতীয়ের ভ্রমণে শেষ হবে না, এবং প্রচুর পার্শ্বদল এবং ছোটো রহস্য আরও বেশি হয়ে যাবে।
প্লাস: পরিবেশ; দর্শনীয়তা।
মাইনাস: প্রাথমিকতা; নতুনত্বের অভাব; অপ্রয়োজনীয় দক্ষতা।
গেমের স্কোর:
2.7/5
সংক্ষিপ্ত রিভিউ StopGame.ru থেকে নেওয়া হয়েছে
লেখা হয়েছে আমার দ্বারা, কশেরকপি।