Přehled Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

„A válka… válka se nikdy nemění,“ pronáší Ron Perlman legendární frázi, obraz ztmavne, zespodu se pomalu objeví titulky a za nimi zelené hlavní menu. A to je všechno?! Ano, všechno. Můžete začít znovu, pokud chcete. Ne? Tak klikněte na ikonu Uninstall, stejně už nic víc neukážou…

Pokud jste prošli hlavním questem Fallout 3, je vám to známé. Řada černobílých obrázků, naučené řeči, minimální vliv hráče na průběh událostí ve Stročních Pustkách. Očekávali byste něco jiného po různorodých a zajímavých koncích Fallout a Fallout 2. Jak to, že? Tak obrovská a hluboká hra, a volba, nelinearita a reagování světa začínají a hned končí na jednom místě – v budce řízení projektu „Čistota“. A nikdo se nestará, že místo Megatony je nyní velmi hluboká radioaktivní jáma. Nikoho nezajímá, že v věži Tenpenny žijí ghouly, a Paradise Falls byl zničen následovníkem Kalifornských Rengerů. Hráč jako by ani nebyl, protože cesta po ohraničené silnici příběhu se nedá nazvat osobní účastí. Fallout 3 nepříjemně překvapil… levným poražením, a takový to nezůstane bez následků – fóra Bethesda zaplnila témata typu: „A kde jsou konce?“ nebo „Mělo to tak být, nebo je to bug?“. Vývojáři mlčeli, hra utichla, a pomalu se na ni začalo zapomínat…

Ber!

Aby postapokalyptický svět nezmizel v zapomnění, Bethesda se rozhodla zavést řadu opatření, která byla dobře osvědčena na předchozích projektech (Morrowind, Oblivion – kolik mají dodatečných částí, spočítejte). Prvním vylepšením byl addon Operation Anchorage. Krátká procházka po zasněžených horách a neúspěšný bojový režim. Pak The Pitt, který sice nebyl špatný, ale skončil příliš rychle. Třetí dodatek – Broken Steel, už z jiné série. To není samostatný quest, ale rozšíření původní hry, pokračování příběhu.

Po spuštění projektu „Čistota“ vyvolený neumírá, neztrácí se kamsi, ale probouzí se v Citadele… s možností růst až do 30. úrovně, s novým úkolem zničit Enklávu a zachránit celou galaxii. Zajímavé je, že ve popisu dodatku vývojáři zvlášť zdůrazňují reakci světa na vaše akce. Takže pokud jste otrávili vodu virem FEV, pak v Pustkách bude život smutnější, a místní budou komentovat vzniklou situaci. Skutečně opravili konce? Ne, nenechte se mýlit. Vliv na svět je stále omezen tímto jediným výběrem – otravovat vodu nebo ne. Všechny ostatní činy proběhnou bez povšimnutí, takže z pohledu opravy chyb Broken Steel naprosto propadl. Na druhou stranu, je to největší dodatek (alespoň zatím), možná může nabídnout ještě něco více?

Co hrajeme?

Stejně jako v originálním Fallout 3 má Broken Steel příběhovou linii a několik vedlejších úkolů, které na nic nemají vliv. Většina vedlejších úkolů je spojena s ochranou, dodávkou, sbíráním (a tak dále) vody, kterou nyní ve dne v noci produkuje „Čistota“. Ve skutečnosti je zajímavý úkol pouze jeden – o falešné Aqua Pura, která údajně léčí mrtvé. Ostatní více vyhovují pošťákovi (s pistolí) – vezmi, ochraň, přines nebo zabij a přines. Nuda.

Deset nových úrovní dělá hráče ještě silnějšími, dokonce příliš. Při správném vývoji postavy lze přivést všechny dovednosti na 100, a zásoba zdraví bude taková, že můžete bít hlavy Enklávě bez brnění – oni se totiž s růstem úrovní nijak nezměnili. A není to kvůli schopnostem (ty jsou perks) úrovně 20+, všechny jsou prakticky nebo zcela bezcenné – podle herního stylu. Například, Party Boy (na 28 úrovni) zbavuje postavu závislosti na alkoholu… velmi užitečné, nic se neřekne. -1 Obratnosti, -1 Charismatu – to je naprosto jakkoliv bezvýznamné, a zvyknutí na to odejde samo. Další „hyper skvělá“ schopnost – Rad Absorbation, která postupně snižuje nabití postavy gama zářením. A to na 28 úrovni, kdy kapsy každého cestovatele už praskají Rad-Away. A přitom jsou ještě doktoři nebo prostý spánek, v krajním případě. Mezi 14 novými schopnostmi není ani jedna alespoň trochu užitečná. To demotivuje.

Přírůstek k monsterům? Nic zajímavého nebo nového se neobjevilo – stále ti samí škorpióni, mutanti a ghouly, jen o 1,5-2x větší. Zabíjejí rychleji, žijí déle, vypadají trochu jinak. Jemně řečeno, slabá motivace k prozkoumání.

Mezi tímto souborem zklamání skutečně vyniká nejen příběh, ale akce. Hlavní úkol Broken Steel je víc o zábavné přestřelce. Není tu žádná dlouhá a zajímavá dialogy, žádné obchvaty, žádná netradiční řešení. Přišli jsme tam, postříleli všechny, pak jsme se vydali na další místo, tam jsme také obnovili spravedlnost. Přemýšlet zde nemusíte – střelte a všechno. Ale ve srovnání s Operation Anchorage se boje staly mnohem působivějšími a přirozenějšími. Není tu žádná přetvářka, nepřirozenost dějícího se. A tady je to všechno v rámci světa a atmosféry, která v některých místech může překonat i legendární předchůdce.

Je to rozsudek?

Jakoby Bethesda minula s Broken Steel. Nemělo by to být samostatným placeným dodatkem, mělo to být součástí původní hry. A nyní je už příliš pozdě – mnozí se již zklamali koncem, odložili hru na polici, zapomenuli na ni, a žádné dodatečné úpravy formou modifikací a placených „nástavců“ zájem už nevrátí. Příliš málo, příliš pozdě.

Ale pokud jste nehráli Fallout 3, ale hledáte důvod začít, tak ten nyní máte. Broken Steel perfektně vyhovuje těm, kteří se ještě nedostali do Stročních Pustek. S tímto dodatkem se obrovský svět stane ještě větším, ještě tajemnějším. Počítadlo zkušeností neskončí na třetím čtvrtině cesty a spousta vedlejších úkolů a malých tajemství bude ještě více.

Klady: atmosféra; spektakulárnost.

Zápory: primitivnost obsahu; chudoba na novinky; bezcenné schopnosti.

Hodnocení hry:

2.7/5

Recenze byla převzata z webové stránky StopGame.ru

napsáno mnou, košer kopipast