폴아웃 3: 브로큰 스틸 리뷰

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«전쟁은... 전쟁은 결코 변하지 않는다», – 론 펄먼이 전설적인 대사를 읊으며 화면이 어두워지고, 아래에서 천천히 자막이 올라오고, 그 뒤로 초록색 메인 메뉴가 나타난다. 이게 전부인가?! 네, 전부입니다. 원하신다면 처음부터 시작할 수 있습니다. 아니신가요? 그러면 Uninstall 아이콘을 클릭하세요, 어차피 더 이상 아무것도 보여주지 않으니까…

Fallout 3의 주요 퀘스트를 완료했다면 이 상황이 익숙할 것입니다. 흑백 그림의 연속, 암기한 대사, 수도 폐허에서의 사건 진행에 대한 플레이어의 영향은 최소한입니다. Fallout와 Fallout 2의 다양하고 흥미로운 엔딩을 기대했는데, 어찌된 일인가요? 이렇게 방대한 게임이, 선택과 비선형성, 세계의 반응성이 시작과 동시에 딱 한 곳에서 끝나니, ‘청결’ 프로젝트 운영 부스에서 말이죠. 메가톤 대신 매우 깊은 방사능 구덩이가 있다는 것에는 아무도 신경쓰지 않습니다. 텐펜니 타워에 구울이 살고 있고, 파라다이스 폴스가 캘리포니아 레인저의 추종자에게 파괴되었어도 아무도 신경쓰지 않습니다. 플레이어는 존재하지 않았던 것처럼 보이며, 높은 벽으로 둘러싸인 스토리 도로의 여행은 개인의 참여라고 부를 수 없습니다. Fallout 3는 실망스러운… 부실함을 보여주었습니다. 이런 것은 쉽게 지나치지 않습니다 - 베데스다 포럼은 «엔딩이 어디에 있죠?» 혹은 «이렇게 되어야 하는 건가요, 아니면 버그인가요?» 같은 주제로 넘쳐났습니다. 개발자들은 입을 다물었고, 게임이 종료된 후 서서히 잊혀졌습니다…

점검!

후포스트 세계가 잊혀지지 않게 하기 위해 베데스다는 Morrowind와 Oblivion에서 잘 통했었던 여러 조치를 적용하기로 했습니다(얼마나 많은 DLC가 있었는지 세어보세요). 첫 번째 부스터는 Operation Anchorage라는 추가 콘텐츠였습니다. 눈 덮인 산 속을 짧게 산책하고, 실패한 전투 모드가 이어집니다. 다음은 The Pitt로, 괜찮긴 했지만 너무 빨리 끝났습니다. 세 번째 추가 콘텐츠인 Broken Steel은 이미 다른 시리즈에서 나온 것입니다. 별도의 퀘스트가 아니라 원래 게임의 확장판이고, 스토리의 연속입니다.

‘청결’ 프로젝트가 시작된 후 선택된 자는 죽지 않고, 어딘가로 사라지지도 않으며, 시타델에서 깨어납니다… 수준을 30까지 높이고, 앙클레이브를 제거하는 새로운 퀘스트와 우주를 구하는 기회를 가집니다. 흥미롭게도 추가 콘텐츠 설명에서 개발자들은 당신의 행동에 대한 세계의 반응을 특히 강조합니다. 즉, 당신이 FEV 바이러스로 물을 오염시켰다면, 폐허에서의 생활이 더욱 우울하게 변할 것이며, 지역 주민들이 현재 상황에 대해 언급하게 될 것입니다. 정말 엔딩을 수정했나요? 아니요, 과장하지 마세요. 세계에 미치는 영향은 여전히 이 유일한 선택, 즉 물을 오염시키거나 말거나로 제한됩니다. 다른 모든 행동은 눈에 띄지 않으므로 Broken Steel은 오류를 수정하는 관점에서 완전히 실패했습니다. 그렇지만, 지금까지 가장 큰 추가 콘텐츠(최소한은 그렇습니다)일 수 있으니, 그것이 뭔가 더 제안할 수 있을까요?

우리는 무엇을 하고 있습니까?

원래 Fallout 3와 같이, Broken Steel에도 스토리라인과 아무런 영향을 미치지 않는 몇 가지 사이드 퀘스트가 있습니다. 대부분의 부수적인 임무는 ‘청결’에서 물을 수호하고, 배달하고, 수집하는 것과 관련되어 있습니다. 사실 흥미로운 퀘스트는 하나뿐입니다 – 가짜 Aqua Pura에 대한 것이며, 죽은 자들을 치료한다는 소문이 있습니다. 나머지는 배달부(총을 가진)의 임무로, 가져오고, 보호하고, 가져오고, 죽이고 가져오기입니다. 지루합니다.

새로운 10개 레벨은 플레이어를 더욱 강하게 만듭니다, 심지어 너무 강하게요. 캐릭터를 적절히 발전시키면 모든 능력을 100까지 올릴 수 있으며, 건강의 양이 많아져 앙클레이브를 방어구 없이도 때릴 수 있습니다 – 그들은 레벨이 올라가도 전혀 변하지 않았으니까요. 그리고 그건 20 레벨 이상의 능력이 아닙니다 (이들은 perks입니다), 이들 모두는 사실상 또는 완전히 쓸모없습니다 – 게임 스타일에 따라 다릅니다. 예를 들어, Party Boy(28 레벨)는 캐릭터의 알코올 중독을 없애줍니다… 정말 유용하죠, 말할 것도 없습니다. -1 민첩성, -1 매력 – 이건 정말로 중요하지 않습니다, 그리고 익숙해지는 것은 저절로 지나갑니다. 또 하나의 ‘하이퍼 쿨’ 능력은 Rad Absorption입니다, 이는 캐릭터의 감마선 피폭을 점차적으로 줄입니다. 그리고 이건 28 레벨에서, 여행자의 주머니는 Rad-Away로 가득차 있을 때죠. 의사나 간단한 수면도 있기 마련이며, 무엇보다도요. 새로운 14개 능력 중에서 조금이라도 유용한 것이 없습니다. 이건 매우 실망스럽습니다.

몬스터 목록에 추가된 것은? 흥미로운 것이나 신선한 것이 전혀 나타나지 않았습니다 - 여전히 같은 전갈, 돌연변이, 구울이 있으며, 다만 1.5배에서 2배 더 뚱뚱해졌습니다. 더 빨리 죽이고, 더 오래 살며, 약간 다른 모습으로 보입니다. 솔직히, 탐사에 대한 동기가 약합니다.

이 실망의 세트 중에서 진짜 두드러지지는 않는 게 아니라, 행동입니다. Broken Steel의 주요 임무는 더 재미있는 총격전입니다. 여기서는 길고 흥미로운 대화, 우회로, 비표준 해결책이 없습니다. 여기에서는 거기에 도착하고, 모든 적을 사격하고, 다음 장소로 이동하여 또한 정의를 회복합니다. 여기서는 생각할 필요가 없습니다 – 쏘기만 하면 됩니다. 그러나 Operation Anchorage와 비교하면 전투는 훨씬 더 화려하고 자연스러워졌습니다. 이런 인위적인 것과 부자연스러움이 사라졌습니다. 여기에는 세계와 분위기의 범위가 있으며, 몇몇 곳에서는 전설적인 전작들을 초과할 수 있죠.

판결인가?

어떤 식으로든 베데스다는 Broken Steel에서 실패했습니다. 이건 별도의 유료 추가 콘텐츠가 되어서는 안 되었고, 원래 게임에 포함되었어야 했습니다. 하지만 이제는 너무 늦었고 – 많은 사람들이 엔딩에 실망해 게임을 옷장에 두고 잊어버렸으며, 어떤 수리와 유료 ‘확장판’이 더 이상 흥미를 되찾지 못할 것입니다. 너무 적고, 너무 늦었습니다.

그러나 Fallout 3를 플레이하지 않았다면 시작할 이유가 생겼습니다. Broken Steel은 수도 폐허를 경험하지 못한 사람들에게 잘 어울립니다. 이 추가 콘텐츠로 거대한 세계는 더욱 넓어지고, 더욱 신비해질 것입니다. 경험치 카운터는 여행의 3/4에서 끝나지 않을 것이며, 수많은 부차적 임무와 작은 비밀들이 더욱 많아질 것입니다.

장점: 분위기; 화려함.

단점: 내용의 단순함; 혁신 부족; 쓸모없는 능력.

게임 평가:

2.7/5

리뷰는 StopGame.ru에서 가져왔습니다.

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