Overzicht van Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

«En oorlog... oorlog verandert nooit», - Ron Perlman zegt de legendarische zin, het scherm wordt zwart, de aftiteling kruipt langzaam onderaan het scherm en daarachter verschijnt het groene hoofdmenu. Is dit alles?! Ja, dat is het. Je kunt opnieuw beginnen, als je wilt. Niet? Klik dan op het Uninstall-icoon, ze zullen je toch niets meer laten zien...

Als je de hoofdquest van Fallout 3 hebt voltooid, dan is dit je bekend. Een reeks zwart-witte beelden, een gestudeerde tekst, minimale invloed van de speler op de gebeurtenissen in de Capital Wasteland. Dit had je niet verwacht na de gevarieerde en interessante eindes van Fallout en Fallout 2. Hoe kan dit? Zo'n uitgebreide en diepe game, maar de keuzes, niet-lineariteit en wereldreactie beginnen en eindigen op één plek - in de projectbeheerder "Cleanliness". En niemand geeft iets om het feit dat in plaats van Megaton nu een heel diepe radioactieve put is. Niemand is geïnteresseerd in het feit dat er ghouls in de Tenpenny Tower wonen, en Paradise Falls is vernietigd door de aanhangers van de Californische Rangers. Het lijkt wel alsof de speler nooit heeft bestaan, want het avontuur op de met hoge muren omheinde verhaallijn kan je onmogelijk een persoonlijke deelname noemen. Fallout 3 heeft ons onaangenaam verrast... met onzorgvuldigheid, en zoiets gaat niet ongemerkt voorbij - Bethesda-forums worden overspoeld met onderwerpen als: "Waar zijn de eindes?" of "Moet het zo zijn of is het een bug?". De ontwikkelaars zwegen, het spel is voorbij, en men begon het langzaam te vergeten...

Ontlading!

Om de post-apocalyptische wereld niet in vergetelheid te laten verdwijnen, besloot Bethesda een reeks maatregelen te nemen die goed waren getest in eerdere projecten (Morrowind, Oblivion - tel maar hoeveel uitbreidingen ze hebben). De eerste 'pleister' was de addon Operation Anchorage. Een kort wandelingetje door besneeuwde bergen en een falend gevechtsysteem. Daarna The Pitt, dat, hoewel het niet slecht was, veel te snel voorbijging. De derde uitbreiding - Broken Steel, al uit een andere serie. Dit is geen aparte opdracht, maar een uitbreiding van het originele spel, een voortzetting van het verhaal.

Na de lancering van het project "Cleanliness" sterft de uitverkorene niet, verdwijnt hij niet zomaar, maar wekt hij in de Citadel... met de mogelijkheid om tot level 30 te groeien, een nieuwe opdracht om de Enclave te vernietigen en het universum te redden. Interessant is dat in de beschrijving van de uitbreiding de ontwikkelaars bijzonder benadrukken hoe de wereld reageert op jouw acties. Dit betekent dat als je het water vergiftigt met het FEV-virus, het leven in de Wasteland somberder wordt en de lokale bewoners de situatie zullen comentariëren. Hebben ze de eindes echt verbeterd? Nee, laat je niet voor de gek houden. De invloed op de wereld wordt nog steeds beperkt tot deze ene keuze - het water vergiftigen of niet. Alle andere handelingen zullen onopgemerkt blijven, dus vanuit het perspectief van het corrigeren van fouten is Broken Steel absoluut gefaald. Aan de andere kant is dit de grootste uitbreiding (tenzij er meer komen), misschien kan het nog iets anders bieden?

Waarin spelen we?

Net als in het originele Fallout 3 heeft Broken Steel een verhaallijn en verschillende zijmissies die nergens op van invloed zijn. Het grootste deel van de secundaire opdrachten heeft te maken met beveiliging, levering, selectie (enzovoorts) van water, wat nu dag en nacht "Cleanliness" produceert. In feite is er maar één interessante opdracht - over de nep Aqua Pura, die zogenaamd doden geneest. De anderen zijn meer geschikt voor een postbode (met een wapen) - haal, bescherm, breng of dood en breng terug. Saai.

Tien nieuwe niveaus maken de speler nog sterker, misschien zelfs te sterk. Bij de juiste ontwikkeling van het personage kun je alle vaardigheden tot 100 brengen, en de gezondheidsreserve zal zo zijn dat je zelfs de Enclave kunt slaan zonder enige bescherming - zij veranderen namelijk niet met de niveaus. En dat heeft niets te maken met de vaardigheden (de zogenaamde perks) van niveau 20+, die zijn vrijwel of volledig nutteloos, afhankelijk van de speelstijl. Bijvoorbeeld, Party Boy (op niveau 28) maakt het personage vrij van alcoholafhankelijkheid... heel nuttig, dat moet gezegd worden. -1 Agility, -1 Charisma - dat is in wezen onbeduidend, en die verslaving gaat vanzelf weg. Nog een "supercoole" ability is Rad Absorption, die geleidelijk de straling van het personage vermindert. En dat op niveau 28, wanneer de zakken van elke reiziger gewoon vol zijn met Rad-Away. En er zijn ook doktoren of gewoon een slaapje, in het slechtste geval. Van alle 14 nieuwe vaardigheden is er geen enkele die ook maar een beetje nuttig is. Dit is ontmoedigend.

Een toevoeging aan de monsterlijst? Er is niets interessants of nieuws verschenen - dezelfde schorpioenen, mutanten en ghouls, alleen veranderd in grootte met anderhalf tot twee keer. Ze doden sneller, leven langer, zien er iets anders uit. Zacht gezegd, geen sterke motivatie om te verkennen.

Te midden van deze teleurstellingen springt eigenlijk niet het verhaal er uit, maar de actie. De hoofdopdracht van Broken Steel is meer een leuke schietpartij. Er zijn geen lange en interessante dialogen, omwegen, of onconventionele oplossingen. Je komt hier aan, schiet iedereen neer, en gaat dan naar een andere locatie, waar je ook de rechtvaardigheid herstelt. Hier hoef je niet na te denken – schiet en dat is het. Maar in vergelijking met Operation Anchorage zijn de gevechten veel spectaculairder en organischer geworden. Geen van die geforceerde, onnatuurlijke gebeurtenissen hierin. Alles ligt binnen de wereld en de sfeer, die op sommige plekken zelfs de legendarische voorgangers kan overtreffen.

Is het een vonnis?

Op een of andere manier heeft Bethesda een misser gemaakt met Broken Steel. Dit had geen afzonderlijke betaalde uitbreiding moeten zijn, het had in het originele spel opgenomen moeten worden. En nu is het te laat - velen zijn al teleurgesteld in het einde, hebben het spel op de plank gelegd, het vergeten, en geen enkele pleister in de vorm van modificaties en betaalde "upgrades" zal de interesse terugbrengen. Te weinig, te laat.

Als je echter nog niet gespeeld hebt in Fallout 3, maar je zoekt een reden om te beginnen, dan is die reden er nu. Broken Steel is perfect voor degenen die nog niet in de Capital Wasteland zijn geweest. Met deze uitbreiding zal de enorme wereld nog groter worden, nog mysterieuzer. De ervaringsmeter stopt niet halverwege de reis, en een heleboel nevenopdrachten en kleine mysteries worden nog talrijker.

Voordelen: sfeer; spektakel.

Nadelen: primitieve inhoud; armoede aan vernieuwingen; nutteloze vaardigheden.

Beoordeling van het spel:

2.7/5

De recensie is genomen van de website StopGame.ru

geschreven door mij, kosher copy-paste