Revisão de Fallout 3: Broken Steel
“E a guerra... a guerra nunca muda”, Ron Perlman pronuncia a frase lendária, a tela escurece, os créditos lentamente aparecem na parte inferior e por trás deles, o menu principal verde. E é isso?! Sim, é tudo. Você pode começar de novo, se quiser. Não? Então clique no ícone Uninstall, de qualquer forma, eles não mostrarão mais nada...
Se você completou a missão principal de Fallout 3, isso lhe é familiar. Uma sequência de imagens em preto e branco, um discurso decorado, influência mínima do jogador sobre os eventos na Capital Wasteland. Não é isso que se espera após os diversos e interessantes finais de Fallout e Fallout 2. Como assim? Um jogo tão volumoso e profundo, e a escolha, não-linearidade e reatividade do mundo começam e terminam em um único lugar - no estande de gerenciamento do projeto "Pureza". E ninguém se importa que agora, em vez de Megaton, há uma enorme cratera radioativa. Ninguém se interessa que na Torre Tenpenny vivem ghouls e Paradise Falls foi destruído por um seguidor dos Rangers da Califórnia. O jogador parece não ter existido, pois a jornada pela estrada cercada por imensas paredes da narrativa não pode ser chamada de participação pessoal. Fallout 3 desagradou... pela falta de qualidade, e isso não passa despercebido - os fóruns da Bethesda foram inundados com tópicos como: "Onde estão os finais?" ou "Isso deveria ser assim ou é um bug?". Os desenvolvedores se calaram, o jogo estrondou, e começaram a esquecer dele lentamente...
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Para que o mundo pós-apocalíptico não caísse no esquecimento, a Bethesda decidiu implementar uma série de medidas que foram bem testadas em projetos anteriores (Morrowind, Oblivion - quantas expansões eles têm, conte). O primeiro remendo foi o addon Operation Anchorage. Um breve passeio pelas montanhas cobertas de neve e um modo de batalha falho. Depois veio The Pitt, que, embora não fosse mal, terminava muito rapidamente. A terceira expansão - Broken Steel, já de outra série. Não é uma missão separada, mas uma expansão do jogo original, uma continuação da história.
Após o início do projeto "Pureza", o escolhido não morre, não desaparece e acorda na Citadel... com a possibilidade de subir até o nível 30, uma nova missão para destruir o Enclave e salvar todo o universo. Curiosamente, na descrição da expansão, os desenvolvedores enfatizam particularmente a reação do mundo às suas ações. Ou seja, se você envenenou a água com o vírus FEV, a vida na Wasteland se tornará mais triste, e os locais comentarão sobre a situação. Será que corrigiram os finais? Não, não se iluda. A influência sobre o mundo ainda está limitada a essa única escolha - envenenar a água ou não. Todos os outros atos passarão despercebidos, então, do ponto de vista de correção de erros, Broken Steel falhou absolutamente. Por outro lado, esta é a maior expansão (pelo menos, até agora), talvez ela possa oferecer algo mais?
No que estamos jogando?
Como no Fallout 3 original, Broken Steel tem uma linha de enredo e algumas missões secundárias que não afetam nada. A maior parte das tarefas secundárias está relacionada à vigilância, entrega, seleção (e assim por diante) de água, que agora é produzida 24 horas por dia pela "Pureza". Na verdade, a única missão interessante é sobre a Aqua Pura falsa, que supostamente cura os mortos. As outras se adequam mais a um carteiro (com uma arma) - pegue, proteja, traga ou mate e traga. Entediante.
Dez novos níveis tornam o jogador ainda mais forte, até demais. Com o desenvolvimento correto do personagem, você pode levar todas as habilidades até 100, e a reserva de saúde será tal que você pode socar os membros do Enclave sem armadura - eles não mudaram com o aumento dos níveis. E isso não é por causa das habilidades (os perks) de nível 20+, todas são praticamente inúteis ou totalmente - dependendo do estilo de jogo. Por exemplo, Party Boy (nível 28) livra o personagem da dependência de álcool... muito útil, nada a dizer. -1 Agilidade, -1 Carisma - isso não é nada, e essa dependência é superada sozinha. Outra "super habilidade" - Rad Absorption, que gradualmente diminui a carga do personagem com radiação gama. E isso no nível 28, quando os bolsos de qualquer viajante estão abarrotados de Rad-Away. E ainda existem médicos ou um simples sono, no pior dos casos. Das 14 novas habilidades, não há nenhuma que pelo menos seja um pouco útil. Isso é desanimador.
Um acréscimo ao número de monstros? Nada de interessante ou novo apareceu - são os mesmos escorpiões, mutantes e ghouls, apenas engordados de uma a duas vezes. Matam mais rápido, vivem mais, parecem um pouco diferentes. De modo brando, isso é uma fraca motivação para explorar.
Entre esse conjunto de decepções, o que realmente se destaca não é a narrativa, mas a ação. A missão principal de Broken Steel é mais um divertido tiroteio. Não há diálogos longos e interessantes, caminhos alternativos ou soluções não convencionais. Chegamos lá, atiramos em todos, depois fomos a outro lugar, onde também restabelecemos a justiça. Aqui, não há necessidade de pensar - atire e acabou. Mas em comparação com Operation Anchorage, as batalhas se tornaram muito mais emocionantes e orgânicas. Não há mais essa encenação, a artificialidade do que acontece. Aqui, tudo está dentro dos limites do mundo e da atmosfera que, em alguns lugares, pode até superar até mesmo os lendários predecessores.
É um veredito?
De alguma forma, a Bethesda falhou com Broken Steel. Não deveria ser uma expansão paga separada, deveria ter sido incluída no jogo original. Agora, já é tarde demais - muitos já se desiludiram com o final, colocaram o jogo na prateleira, esqueceram dele, e nenhum remendo na forma de modificações e "adicionais" pagos trará o interesse de volta. Muito pouco, muito tarde.
No entanto, se você não jogou Fallout 3, mas está procurando uma razão para começar, agora você a tem. Broken Steel é perfeito para aqueles que ainda não estiveram na Capital Wasteland. Com esta expansão, um enorme mundo se tornará ainda maior e mais misterioso. O contador de experiência não vai parar no três quartos da jornada, e um monte de missões secundárias e pequenos segredos se tornarão ainda mais.
Prós: atmosfera; espetáculo.
Contras: simplicidade no conteúdo; falta de inovações; habilidades inúteis.
Avaliação do jogo:
2.7/5
Revisão retirada do site StopGame.ru
escrito por mim, cópia kosher