Ulasan Fallout 3: Broken Steel
«Dan perang... perang tidak pernah berubah», – Ron Perlman mengucapkan kalimat legendaris, layar menjadi gelap, dan tulisan muncul perlahan dari bawah, di belakangnya menu utama berwarna hijau. Dan itu saja?! Ya, itu saja. Anda bisa memulai dari awal jika mau. Tidak? Maka klik ikon Uninstall, karena tidak ada yang akan ditampilkan lagi...
Jika Anda sudah menyelesaikan quest utama Fallout 3, maka Anda pasti mengenalnya. Deretan gambar hitam-putih, naskah yang dihafal, pengaruh minimum dari pemain terhadap jalannya peristiwa di Wasteland Ibu Kota. Tidak seperti yang diharapkan setelah berbagai ending yang beragam dan menarik di Fallout dan Fallout 2. Bagaimana bisa begitu? Sebuah permainan yang begitu besar dan mendalam, sementara pilihan, non-linearitas, dan responsivitas dunia hanya dimulai dan segera berakhir di satu tempat – di ruang kendali proyek 'Kebersihan'. Dan semua orang tidak peduli bahwa Megaton sekarang hanya sebuah lubang radioaktif yang sangat dalam. Tidak ada yang peduli bahwa ada ghoul yang tinggal di menara Tenpenny, sementara Paradise Falls dihancurkan oleh pengikut California Rangers. Seolah-olah pemain tidak pernah ada, karena perjalanan di jalan cerita yang dibatasi oleh tembok tinggi tidak bisa disebut sebagai keterlibatan pribadi. Fallout 3 sangat mengecewakan… dengan kualitas yang buruk, dan hal seperti itu tidak bisa berlalu begitu saja – forum Bethesda dipenuhi dengan tema seperti: 'Dimana endingnya?' atau 'Apakah ini seharusnya seperti ini atau bug?'. Para pengembang tetap diam, permainan telah berakhir, dan perlahan-lahan dilupakan...
Pelepasan!
Agar dunia pasca-apokaliptik tidak terlupakan, Bethesda memutuskan untuk menerapkan serangkaian langkah yang telah berhasil diuji coba di proyek sebelumnya (Morrowind, Oblivion – berapa banyak DLC mereka, coba hitung). Langkah pertama adalah addon Operation Anchorage. Jalan-jalan singkat di gunung bersalju dan mode pertempuran yang gagal. Kemudian The Pitt, yang meskipun tidak buruk, tetapi terlalu cepat berakhir. DLC ketiga – Broken Steel, sudah dari seri yang berbeda. Ini bukan misi terpisah, tetapi perluasan dari permainan asli, kelanjutan dari cerita.
Setelah memulai proyek 'Kebersihan', si terpilih tidak mati, tidak menghilang entah ke mana, tetapi terbangun di Citadel… dengan kemampuan untuk naik hingga level 30, misi baru untuk menghancurkan Enclave dan menyelamatkan seluruh alam semesta. Menariknya, dalam deskripsi tambahan, para pengembang secara khusus menekankan reaksi dunia terhadap tindakan Anda. Jadi, jika Anda mencemari air dengan virus FEV, maka kehidupan di Wasteland akan menjadi semakin suram, dan penduduk setempat akan mengomentari situasi tersebut. Apakah mereka benar-benar memperbaiki ending? Tidak, jangan berharap. Pengaruh terhadap dunia tetap terbatas pada satu pilihan ini – mencemari air atau tidak. Semua tindakan lainnya akan berlalu tanpa terlihat, sehingga dari segi bekerja melalui kesalahan, Broken Steel sama sekali gagal. Di sisi lain, ini adalah DLC terbesar (setidaknya hingga saat ini), mungkin saja ada yang lebih?
Apa yang kita mainkan?
Seperti dalam Fallout 3 asli, Broken Steel memiliki alur cerita dan beberapa misi sampingan yang tidak memberikan dampak. Sebagian besar misi sampingan berkaitan dengan pengawalan, pengiriman, pengambilan (dan seterusnya) air, yang kini diproduksi 'Kebersihan' siang dan malam. Sebenarnya, ada satu misi menarik – tentang Aqua Pura palsu, yang konon menyembuhkan mayat. Yang lainnya lebih cocok untuk kurir (dengan senjata) – ambil, lindungi, bawa, atau bunuh dan bawa. Membosankan.
Sepuluh level baru membuat pemain menjadi lebih kuat, bahkan terlalu. Dengan pengembangan karakter yang tepat, Anda dapat membawa semua keterampilan hingga 100, dan cadangan kesehatan akan begitu besar sehingga Anda dapat menghajar wajah Enclave tanpa armor sama sekali – mereka tidak berubah dengan bertambahnya level. Dan ini bukan karena kemampuan (yang disebut perks) level 20+, semua itu hampir atau sepenuhnya tidak berguna – tergantung pada gaya permainan. Misalnya, Party Boy (di level 28) membebaskan karakter dari ketergantungan alkohol... sangat berguna, tidak ada kata lain. -1 Agility, -1 Charisma – itu tidak signifikan sama sekali, dan itu juga merupakan ketergantungan yang akan hilang dengan sendirinya. Satu lagi kemampuan 'super keren' – Rad Absorption, yang secara bertahap mengurangi radiasi pada karakter oleh sinar gamma. Dan ini di level 28, ketika kantong setiap petualang sudah penuh dengan Rad-Away. Dan masih ada dokter atau hanya tidur, paling tidak. Dari semua 14 kemampuan baru, tidak ada satu pun yang sedikit pun berguna. Ini mengecewakan.
Tambahan untuk monster? Tidak ada yang menarik atau segar – semua itu adalah kalajengking, mutan, dan ghoul, hanya saja mereka sedikit lebih gemuk satu setengah hingga dua kali. Mereka dapat membunuh lebih cepat, bertahan lebih lama, dan terlihat sedikit berbeda. Secara halus, itu adalah motivasi yang lemah untuk menjelajahi.
Di antara sekumpulan kekecewaan, yang benar-benar mencolok bukanlah alurnya, tetapi aksinya. Misi utama Broken Steel adalah lebih merupakan baku tembak yang menyenangkan. Tidak ada dialog panjang dan menarik, jalan tikus, atau solusi yang tidak standar. Kami tiba di suatu tempat, menembaki semua orang, lalu pergi ke tempat lain dan mengembalikan keadilan di sana juga. Tidak perlu berpikir di sini – cukup tembak. Namun, dibandingkan dengan Operation Anchorage, pertempurannya jauh lebih spektakuler dan organik. Tidak ada kepura-puraan, ketidakalamian dalam hal itu. Semuanya berlangsung sesuai dengan dunia dan atmosfer, yang di beberapa tempat dapat melebihi bahkan pendahulunya yang legendaris.
Putusan?
Sebuah kesempatan Bethesda telah meleset dengan Broken Steel. Seharusnya tidak menjadi DLC berbayar terpisah, harusnya disertakan dalam permainan asli. Dan sekarang sudah terlambat – banyak yang sudah kecewa dengan ending, menyimpan permainan di rak, melupakan tentangnya, dan tidak ada 'perbaikan' dalam bentuk modifikasi atau 'penambahan' berbayar yang akan mengembalikan minat. Terlalu sedikit, terlalu terlambat.
Namun jika Anda belum memainkan Fallout 3, tetapi mencari alasan untuk memulai, Anda mendapatkannya. Broken Steel sangat cocok untuk mereka yang belum pernah mengunjungi Wasteland Ibu Kota. Dengan tambahan ini, dunia yang sangat besar akan menjadi semakin besar, semakin misterius. Penghitung pengalaman tidak akan berhenti di tiga perempat perjalanan, dan banyak misi sampingan dan sedikit rahasia akan semakin bertambah.
Kelebihan: atmosfer; spektakularitas.
Kekurangan: kesederhanaan isi; ketiadaan inovasi; kemampuan yang tidak berguna.
Penilaian untuk permainan:
2.7/5
Ulasan diambil dari situs StopGame.ru
ditulis oleh saya, copypaste kosher