บทวิจารณ์ Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

«และสงคราม… สงครามไม่มีวันเปลี่ยนแปลง» - รอน เพิร์ลแมน กล่าวประโยคอันมีชื่อเสียง หน้าจอมืดลง ข้อความเครดิตค่อยๆ โผล่ออกมาจากด้านล่าง และด้านหลังเป็นเมนูหลักสีเขียว นี่คือทั้งหมด!? ใช่ ทั้งหมด คุณสามารถเริ่มใหม่ได้ถ้าคุณต้องการ ไม่ใช่? ถ้าอย่างนั้นให้คลิกที่สัญลักษณ์ Uninstall ก็แล้วกัน ถึงยังไงก็ไม่มีอะไรจะแสดงให้ดูแล้ว…

ถ้าคุณได้ผ่านเควสต์หลักใน Fallout 3 แล้วล่ะก็ คุณน่าจะคุ้นเคยกับสถานการณ์นี้ ภาพขาวดำเรียงต่อกัน การพูดที่ถูกจดจำ และอิทธิพลของผู้เล่นต่อการดำเนินเหตุการณ์ใน Capital Wasteland ที่มีอยู่น้อยมาก ไม่ได้คาดหวังว่าจะเกิดขึ้นหลังจากจบ Fallout และ Fallout 2 ที่มีตอนจบหลากหลายและน่าสนใจ แล้วทำไมถึงเป็นแบบนี้? เกมที่ใหญ่โตและลึกซึ้ง แต่ทางเลือก ความไม่เป็นเชิงเส้น และการตอบสนองของโลกกลับเริ่มต้นและจบลงที่หนึ่งเดียว - ในห้องควบคุมของโครงการ "Purity" ทุกคนไม่สนใจว่าตอนนี้ Megaton เป็นหลุมกัมตภาพรังสีขนาดใหญ่ ไม่มีใครสนใจว่าที่ Tenpenny Tower มี ghouls อาศัยอยู่ และ Paradise Falls ถูกทำลายโดยผู้ติดตามของ Californian Rangers ผู้เล่นเหมือนกับว่าไม่มีอยู่จริง เพราะการเดินทางบนถนนที่มีกำแพงล้อมรอบสูงนั้นไม่อาจเรียกได้ว่าเป็นการมีส่วนร่วมส่วนตัว Fallout 3 ทำให้รู้สึกผิดหวัง... โดยการทำงานอย่างขาดประสิทธิภาพ และสิ่งนี้ไม่มีการหายไป – ฟอรัมของ Bethesda เต็มไปด้วยหัวข้อเช่น "แล้วตอนจบหละ?" หรือ "มันเป็นแบบนี้จริงหรือหรือมันเป็น bug?" นักพัฒนาทำตัวเงียบ เกมจบลง ทุกอย่างเริ่มถูกลืม...

การปลดล็อค!

เพื่อไม่ให้โลกหลังวันสิ้นโลกหายไปในความทรงจำ Bethesda ตัดสินใจที่จะใช้มาตรการบางอย่างซึ่งเคยผ่านการทดสอบกับโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ (Morrowind, Oblivion – พวกเขามี DLC กี่ตัว ลองนับดู) ส่วนเสริมแรกคือ Operation Anchorage การเดินชมวิวสั้นๆ ในภูเขาหิมะและโหมดการต่อสู้ที่ล้มเหลว ต่อไปคือ The Pitt ซึ่งถึงแม้จะไม่เลว แต่ก็จบลงเร็วเกินไป ส่วนเสริมที่สามคือ Broken Steel ซึ่งมาจากซีรีส์อีกตัวหนึ่ง มันไม่ใช่เควสต์แยกต่างหาก แต่คือการขยายเกมต้นฉบับต่อ storyline

หลังจากการเปิดตัวโครงการ "Purity" ตัวละครที่เลือกไม่ได้ตาย ไม่หายไปไหน แต่ตื่นขึ้นมาใน Citadel... พร้อมกับโอกาสที่จะเลื่อนระดับถึง 30 และมีเควสต์ใหม่ในการทำลาย Enclave และช่วยทั้งจักรวาล น่าสนใจว่าคำอธิบายของส่วนเสริมทำให้ผู้พัฒนาลงน้ำหนักการตอบสนองของโลกต่อการกระทำของคุณอย่างแจ่มแจ้ง นั่นคือถ้าคุณทำให้น้ำติดเชื้อด้วยไวรัส FEV การใช้ชีวิตใน Wasteland จะน่าเบื่อหน่าย และชาวบ้านก็จะพูดถึงสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริง หรือว่านี้คือการแก้ไขตอนจบ? ไม่ อย่าหลงกล อิทธิพลต่อโลกก็ยังคงมีแค่ทางเลือกเดียวคือทำให้น้ำเป็นพิษหรือไม่ หลักการกระทำอื่น ๆ จะเกิดขึ้นอย่างไม่มีใครสังเกต เหตุนี้จากมุมมองของการทำงานผิดพลาด Broken Steel ได้ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง ในอีกด้านหนึ่ง นี่คือส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุด (อย่างน้อยในตอนนี้) อาจเสนออะไรเพิ่มเติม?

เราเล่นอะไร?

เหมือนใน Fallout 3 ต้นฉบับ Broken Steel มีเส้นเรื่องและเควสต์รองหลายรายการที่ไม่มีผลกระทบอะไร โดยมากมักจะทำการป้องกันส่ง น้ำ การเลือก (และอื่น ๆ) น้ำซึ่งในตอนนี้ "Purity"ผลิตอย่างต่อเนื่องทั้งวันทั้งคืน ในความเป็นจริงมีเควสต์ที่น่าสนใจเพียงหนึ่งเดียว – เกี่ยวกับ Aqua Pura ปลอม ซึ่งอ้างว่าสามารถรักษาคนตายได้ เควสต์อื่นน่าจะเหมาะกับส่งสาร (ที่มีปืน) – เก็บ ระวัง บรรทุก หรือฆ่าและส่งมา น่าเบื่อ

สิบระดับใหม่ทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นมากยิ่งขึ้น แม้จะมากเกินไป หากพัฒนาตัวละครอย่างถูกต้อง สามารถพาทักษะทั้งหมดไปถึง 100 และระดับพลังชีวิตจะมีมากขนาดที่สามารถต่อย Enclave ได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เกราะ – พวกเขานั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงตามระดับเลย และนี่ไม่ใช่เพราะคุณสมบัติ (หรือ perks) ระดับ 20+ ทั้งหมดที่มีความไร้ค่าแทบทั้งหมด ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น เช่น Party Boy (ในระดับ 28) จะทำให้ตัวละครไม่เสพติดแอลกอฮอล์... มีประโยชน์มาก ไม่ต้องพูดอะไร -1 ความคล่องแคล่ว, -1 เสน่ห์ – มันไม่สำคัญเลย และการติดนั้นก็หายไปเอง อีกคุณสมบัติ “แฟนตาซี” ที่สุดคือ Rad Absorption ที่ลดความเข้มของรังสีรังสีแกมม่าในตัวละครทีละน้อย และที่ระดับ 28 ซึ่งกระเป๋าของนักเดินท่องเที่ยวทุกคนอัดแน่นไปด้วย Rad-Away และยังมีหมอหรือการนอนโดยทั่วไป ในจำนวนความสามารถใหม่ 14 อย่าง ไม่มีสิ่งใดที่มีประโยชน์บ้างเลย ซึ่งน่าผิดหวัง

การเพิ่มศัตรู? ไม่มีอะไรน่าสนใจหรือใหม่เกิดขึ้น - ยังคงเป็นแมงมุม เชื้อโรคและ ghouls เพียงแต่มีขนาดใหญ่โตขึ้นหนึ่งถึงสองเท่า ตายได้เร็วขึ้น อาศัยอยู่ได้นานขึ้น ดูแตกต่างเล็กน้อย พูดได้ว่ามันมีแรงจูงใจที่อ่อนแอมากในการสำรวจ

ท่ามกลางความผิดหวังเหล่านี้ สิ่งที่จริงๆ กระเด่นไม่ใช่เนื้อเรื่อง แต่คือการดำเนินงาน งานหลัก Broken Steel คือการมุมมองการยิงที่สนุกสนานมากขึ้นที่นี่ ไม่มีการสนทนายาวๆ และน่าสนใจ ไม่มีเส้นทางลัด หรือการตัดสินใจแบบไม่ปกติ เรามาถึงที่นั่น ยิงทุกคน แล้วไปยังที่อื่นที่นั่นก็ปรับความยุติธรรม ไม่มีการคิดที่นี่ – แค่ยิงและหมดแล้ว แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Operation Anchorage การต่อสู้กลับกลายเป็นมีความตื่นเต้นและมีชีวิตชีวามากขึ้น ไม่มีความพยายามที่ประดิษฐ์ ไม่มีความแปลกประหลาดในสิ่งที่เกิดขึ้น ทุกสิ่งอยู่ในกรอบของโลกและบรรยากาศซึ่งบางครั้งอาจจะแซงหน้าผู้ก่อนหน้าในตำนาน

นี่คือคำตัดสิน?

บางครั้ง Bethesda ก็ล้มเหลวกับ Broken Steel มันไม่ควรจะเป็นส่วนเสริมที่แยกต่างหาก มันควรได้รับการรวมอยู่ในเกมต้นฉบับ ตอนนี้มันช้าไปมาก – หลายคนสูญเสียความสนใจจากตอนจบ วางเกมไว้บนชั้นวาง ลืมมันไป และไม่มีการปรับปรุงในรูปแบบของการดัดแปลงและส่วนเสริมที่มีค่าอื่นๆ จะเรียกความสนใจคืนได้ น้อยเกินไป ช้าเกินไป

แต่ถ้าคุณไม่ได้เล่น Fallout 3 แต่กำลังมองหาสาเหตุในการเริ่มต้น มันคือโอกาสของคุณ Broken Steel เหมาะมากสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ไปที่ Capital Wasteland ด้วยส่วนเสริมนี้ โลกขนาดใหญ่จะยิ่งใหญ่ขึ้นและลึกลับมากขึ้นอีก สำหรับการรอคอยประสบการณ์จะไม่หยุดในไตรมาสที่สามของการเดินทาง และจะมีเควสต์รองและความลับเล็ก ๆ อีกมากมาย

ข้อดี: บรรยากาศ; ความน่าสนใจ

ข้อเสีย: ความซ้ำซากในการเติมเต็ม; ความยากจนในนวัตกรรม; ความสามารถที่ไม่มีประโยชน์

การให้คะแนนเกม:

2.7/5

รีวิวนี้จากเว็บไซต์ StopGame.ru

เขียนโดยฉัน, คอปปี้พิสูจน์อย่างถูกต้อง