بررسی Fallout 3: Broken Steel
«و جنگ... جنگ هرگز تغییر نمیکند» - رون پرلمن این جمله افسانهای را بیان میکند، صفحه تاریک میشود و به آرامی تیتراژها از پایین ظاهر میشوند و بعد از آن منوی اصلی سبز رنگ. و این همه؟ بله، همه. اگر میخواهید میتوانید از نو شروع کنید. نه؟ پس روی آیکون Uninstall کلیک کنید، در هر صورت دیگر چیزی نشان نخواهند داد...
اگر شما داستان اصلی Fallout 3 را گذراندهاید، این به شما آشنا است. تسلسل تصاویری سیاه و سفید، سخنرانی حفظ شده، تأثیر حداقلی بازیکن بر رویدادها در ویرانههای پایتخت. انسانی چنین انتظاری نداشته بعد از پایانهای متنوع و جالب Fallout و Fallout 2. چگونه ممکن است؟ چنین بازی عمیق و گستردهای، اما انتخاب، خطی بودن و واکنشپذیری دنیای بازی در یک جا شروع و بلافاصله تمام میشود – در سالن مدیریت پروژه «پاکی». و به هیچکس مهم نیست که به جای مگاتون، حالا یک گودال رادیواکتیو عمیق وجود دارد. هیچکس به این توجه نمیکند که در برج تنپنی، گولها زندگی میکنند و پارادایس فالز به دست یک پیرو کالیفرنیایی نابود شده است. انگار بازیکنی وجود نداشته، چرا که سفر در جادهی داستان که با دیوارهای بلند محصور شده، نمیتواند مشارکت شخصی نامیده شود. Fallout 3 به طرز ناخوشایندی با... سستی شگفتزده کرد و چنین چیزی به سادگی نمیگذرد - انجمنهای بتزدا پر شدهاند از موضوعاتی از قبیل «پایانها کجا هستند؟» یا «آیا این گونه باید باشد یا یک باگ است؟». توسعهدهندگان در سکوت به سر بردند، بازی به پایان خود نزدیک شد و کمکم از یاد رفت...
آتش!
برای اینکه دنیای پساآخرالزمانی در فراموشی نرود، بتزدا تصمیم گرفت مجموعهای از اقداماتی را به کار گیرد که در پروژههای قبلی (Morrowind، Oblivion - تعداد اضافات آنها را حساب کنید) به خوبی آزمایش شده بودند. اولین علاج، افزودنی Operation Anchorage بود. یک پیادهروی کوتاه در کوههای برفی و وضعیت تهاجمی ناموفق. سپس The Pitt که هرچند که بد نبود، اما خیلی سریع به پایان میرسید. سومین افزودنی - Broken Steel - از یک سری دیگر است. این نه یک مأموریت جداگانه، بلکه یک گسترش برای بازی اصلی، ادامه داستان است.
پس از راهاندازی پروژه «پاکی»، انتخاب شده نه میمیرد، نه گم میشود، بلکه در قلعه بیدار میشود... با امکان ارتقا به سطح 30، مأموریتی جدید برای نابود کردن انکلاو و نجات کل جهان. جالب اینجاست که در توضیحات افزودنی، توسعهدهندگان بهویژه به تأثیر دنیای بازی بر اساس عملکرد شما تأکید میکنند. یعنی اگر شما آب را با ویروس FEV آلوده کنید، زندگی در ویرانهها غمگینتر خواهد شد و مردم محلی در مورد وضعیت پیشآمده نظر خواهند داد. آیا واقعاً پایانها را درست کردند؟ نه، فریب نخورید. تأثیر بر جهان همچنان محدود به همین یک انتخاب - مسموم کردن آب یا نکردن - است. تمام سایر اقدامات نامحسوس خواهند بود، بنابراین از نظر اصلاح خطاها، Broken Steel به طور کامل شکست خورده است. از طرف دیگر، این بزرگترین افزودنی است (حداقل در حال حاضر)، شاید میتواند چیز دیگری هم برای ارائه داشته باشد؟
ما چه میکنیم؟
همانطور که در Fallout 3 اصلی، Broken Steel یک داستان و چند مأموریت فرعی دارد که هیچگونه تأثیری نمیگذارند. بیشتر مأموریتهای فرعی با نگهبانی، تحویل، انتخاب (و غیره) آب مرتبط است، که اکنون در روز و شب «پاکی» را تولید می کند. در واقع یک مأموریت جالب وجود دارد - درباره Aqua Pura تقلبی، که ظاهراً مردگان را درمان میکند. سایر مأموریتها بیشتر به پیک (با اسلحه) میخورد - بگیر، محافظت کن، بیاور یا بکش و بیاور. کسلکننده.
ده سطح جدید بازیکن را قویتر میکند، حتی بیش از حد. با توسعه صحیح شخصیت، میتواند همه مهارتها را به 100 برساند و ذخیره سلامت آنقدر خواهد بود که میتوان به انکلاو بدون هیچ زرهای ضربه زد - آنها با افزایش سطح هیچ تغییری نکردهاند. و این به خاطر قابلیتها (آنها همان perks هستند) از سطح 20+ نیست، زیرا تقریباً همه آنها بیفایده یا کاملاً بیفایده هستند - بسته به سبک بازی. به عنوان مثال، Party Boy (در سطح 28) شخصیت را از وابستگی به الکل نجات میدهد... واقعا مفید است، هیچچیز نمیتوان گفت. -1 چالاکی، -1 جذابیت - این واقعاً بیاهمیت است و وابستگی خود به خود برطرف میشود. یکی دیگر از قابلیت «فوقالعاده» - Rad Absorption است، که به تدریج شدت پرتوهای گاما را کاهش میدهد. و این در سطح 28، زمانی که جیب هر مسافری به کثرت از Rad-Away پر است. و هنوز هم دکترها یا خواب ساده، در نهایت. از بین 14 قابلیت جدید، حتی یکی از آنها کمی مفید نیست. این ناامیدکننده است.
افزایش به دشمنان؟ هیچ چیز جالب یا تازهای ظاهر نشده است - همان عقربها، جهشیافتگان و گولها، فقط یک و نیم تا دو برابر چاقتر. سریعتر میکشند، دیرتر زنده میمانند و کمی متفاوت به نظر میرسند. بهطور ملایم، انگیزهی ضعیفی برای جستجو است.
در بین این مجموعه ناامیدیها، در واقع نه داستان، بلکه عمل بهگونهای واقعی برجسته میشود. مأموریت اصلی Broken Steel بیشتر شلیک و تیراندازی سرگرمکننده است. در اینجا گفتوگوهای طولانی و جالب، راههای فرعی و راهحلهای غیرمتعارف وجود ندارد. به جایی رفتید، همه را تیراندازی کردید، سپس به مکان دیگری رفتید، آنجا نیز عدالت را برقرار کردید. نیازی به فکر کردن نیست - فقط تیراندازی کنید و تمام. اما در مقایسه با Operation Anchorage، مبارزات بسیار تماشاییتر و ارگانیکتر شدهاند. دیگر آن تصنعی، غیرطبیعی بودن اتفاقات وجود ندارد. و همه چیز در چارچوب دنیای بازی و فضایی است که در برخی جاها حتی میتواند پیشینیان افسانهای را پشت سر بگذارد.
آیا حکم است؟
به نوعی بتزدا با Broken Steel شلیک کرده است. نباید یک افزودنی جداگانه و پولی باشد، بلکه باید در بازی اصلی گنجانده میشد. اما حالا خیلی دیر است - بسیاری از پایانبندی ناامید شدهاند، بازی را در قفسه گذاشتهاند، آن را فراموش کردهاند و هیچ راهحلهایی به شکل افزونهها و «ساختهای» پولی دیگر علاقهای را برگردان نخواهد کرد. خیلی کم، خیلی دیر.
با این حال، اگر شما Fallout 3 را بازی نکردهاید، اما به دنبال دلیلی برای شروع هستید، این فرصت برای شما ایجاد شده است. Broken Steel به طور ایدهآل برای افرادی که هنوز در ویرانههای پایتخت نبودهاند مناسب است. با این افزودنی، دنیای عظیم حتی بزرگتر و مرموزتر خواهد شد. شمارنده تجربه در سه چهارم سفر تمام نخواهد شد و تعداد زیادی مأموریت فرعی و رازهای کوچک بیشتر خواهد شد.
مزایا: جو؛ تماشایی.
معایب: پریشانی در محتوی؛ کمتری در نوآوری؛ قابلیتهای بیفایده.
نمره بازی:
2.7/5
نقد از سایت StopGame.ru
نوشته شده توسط من، کپیپاست رسمی