Огляд Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

«А війна… війна ніколи не змінюється», – Рон Перлман вимовляє легендарну фразу, екран темніє, знизу повільно виповзають титри, а за ними зелене головне меню. І це все?! Так, все. Можете почати спочатку, якщо хочете. Ні? Тоді натискайте на значок Uninstall, все одно більше нічого не покажуть…

Якщо ви пройшли основний квест Fallout 3, то вам це знайомо. Череда чорно-білих картинок, заучена мова, мінімальний вплив гравця на хід подій у Столичній Пустоші. Не такого очікуєш після різноманітних і цікавих кінцівок Fallout і Fallout 2. Як же так? Така об'ємна і глибока гра, а вибір, нелінійність і відгук світу починаються і тут же закінчуються в одному місці – в будці управління проектом «Чистота». І всім плевати, що замість Мегатонни тепер дуже глибока радіоактивна яма. Нікому не цікаво, що в башті Тенпенні живуть гулі, а Парадайс Фоллс знищений послідовником Каліфорнійських Рейнджерів. Гравця, здавалося б, і не було, адже подорож по огородженій височенними стінами дорозі сюжету неможливо назвати особистою участю. Fallout 3 неприємно здивував… халтурою, а таке безслідно не проходить – форуми Bethesda заполонили теми типу: «А де ж кінцівки?» чи «Це так і повинно бути чи баг?». Розробники мовчали, гра відгреміла, про неї стали потихеньку забувати…

Розряд!

Щоб постапокаліптичний світ не пішов у забуття, Bethesda вирішила застосувати ряд заходів, які були добре відпрацьовані попередніми проектами (Morrowind, Oblivion – скільки в них доповнень, підрахуйте). Першою приправою став аддон Operation Anchorage. Коротенька прогулянка по засніжених горах і провальний бойовий режим. Потім The Pitt, який хоч і був непоганий, але закінчувався занадто швидко. Третє доповнення – Broken Steel, вже з іншої серії. Це не окреме завдання, а розширення оригінальної гри, продовження сюжету.

Після запуску проекту «Чистота» обраний не вмирає, не зникає кудись, а прокидається в Цитаделі… з можливістю піднятися до 30 рівня, новим завданням по знищенню Анклава і порятунку всієї всесвіту. Цікаво, що в описі доповнення розробники особливо жирно підкреслюють реакцію світу на ваші дії. Тобто, якщо ви отруїли воду вірусом FEV, то і в Пустоші жити стане сумніше, а місцеві будуть коментувати складену ситуацію. Чи не справилися з кінцівками? Ні, не обманюйте себе. Вплив на світ усе ще обмежується цим єдиним вибором – отруювати воду чи ні. Усі інші вчинки пройдуть непомітно, так що з точки зору роботи над помилками Broken Steel провалився абсолютно. З іншого боку, це найбільше доповнення (принаймні, поки), можливо, воно може запропонувати ще щось?

У що ми граємо?

Як і в оригінальному Fallout 3, у Broken Steel є сюжетна лінія і кілька побічних завдань, які ні на що не впливають. Велика частина вторинних доручень пов'язана з охороною, доставкою, відбором (тощо) води, що тепер вдень і вночі виробляє «Чистота». Насправді цікаве завдання всього одне – про підроблену Aqua Pura, яка нібито лікує мертвяків. Інші ж більше підійдуть поштарю (з рушницею) – візьми, захисти, принеси або вбий і принеси. Нудно.

Десять нових рівнів роблять гравця ще сильніше, навіть занадто. При правильному розвитку персонажа можна довести абсолютно всі навички до 100, а запас здоров'я буде таким, що можна бити мордаси Анклаву взагалі без броні – вони ж з ростом рівнів ніяк не змінилися. І це не через здібності (вони ж perks) рівня 20+, всі вони практично або абсолютно безкорисні – в залежності від стилю гри. Наприклад, Party Boy (на 28 рівні) позбавляє персонажа від алкогольної залежності… дуже корисно, нічого не скажеш. -1 Ловкости, -1 Обаяния – це взагалі не суттєво, та й звикання це проходить само. Ще одна «гиперкласна» здібність – Rad Absorbation, яка поступово знижує зарядженість персонажа гамма-лучами. І це на 28 рівні, коли кишені будь-якого мандрівника просто ломляться від Rad-Away. А ще є лікарі або простий сон, на худий кінець. Із усіх 14 нових здібностей немає жодної хоча б трохи корисної. Це розчаровує.

Добавка до монстрятнику? Нічого цікавого або свіжого не з'явилося – всі ті ж скорпіони, мутанти і гулі, тільки пожирнілі в півтора-два рази. Вбивають швидше, живуть довше, виглядають трохи по-іншому. М'яко кажучи, слабка мотивація для дослідження.

Серед цього набору розчарувань по-справжньому виділяється навіть не сюжет, а дія. Основне завдання Broken Steel – це більше весела стрілялка. Тут немає довгих і цікавих діалогів, обхідних шляхів, нестандартних рішень. Прибули туди-то, постреляли всіх, потім вирушили в інше місце, там також відновили справедливість. Думати тут не треба – стріляйте і все. Але в порівнянні з Operation Anchorage бої стали набагато видовищнішими і органічнішими. Немає цієї наиграності, неестественності відбувається. А тут усе в рамках світу і атмосфери, яка в деяких місцях може переплюнути навіть легендарних попередників.

Вирок чи?

Якось Bethesda промахнулася з Broken Steel. Не повинно воно бути окремим платним доповненням, його треба було включати в оригінальну гру. А тепер занадто пізно – багато вже розчарувалися кінцівкою, поставили гру на полицю, забули про неї, і ніякі припарки у вигляді модифікацій і платних «надбудов» інтерес вже не повернуть. Занадто мало, занадто пізно.

Однак якщо ви не грали в Fallout 3, але шукаєте привід почати, то він у вас з'явився. Broken Steel ідеально підійде тим, хто ще не побував у Столичній Пустоші. З цим доповненням величезний світ стане ще більшим, ще таємничішим. Лічильник досвіду не закінчиться на третій чверті подорожі, а ціла купа вторинних завдань і маленьких таємниць стане ще більше.

Плюси: атмосфера; видовищність.

Мінуси: примітивність наповнення; бідність на новшества; безкорисні здібності.

Оцінка грі:

2.7/5

Огляд взято з сайту StopGame.ru

написано мною, кошерний копіпаст