Überblick über Fallout 3: Broken Steel
„Und der Krieg... der Krieg verändert sich nie“, – Ron Perlman spricht diesen legendären Satz, der Bildschirm verdunkelt sich, die Credits kriechen langsam von unten herauf und dahinter erscheint das grüne Hauptmenü. Und das war's?! Ja, das war's. Ihr könnt von vorne beginnen, wenn ihr wollt. Nein? Dann klickt auf das Uninstall-Symbol, sie werden euch sowieso nichts Neues zeigen...
Wenn ihr die Hauptquest von Fallout 3 abgeschlossen habt, kommt euch das bekannt vor. Eine Reihe von Schwarz-Weiß-Bildern, auswendig gelernte Ansprachen, minimaler Einfluss des Spielers auf den Verlauf der Ereignisse in der Capital Wasteland. So etwas erwartet man nicht nach den abwechslungsreichen und interessanten Enden von Fallout und Fallout 2. Wie kann das sein? Ein so tiefgehendes und umfangreiches Spiel, und die Wahlfreiheit, die Nichtlinearität und die Reaktivität der Welt beginnen und enden an einem einzigen Ort – in der Projektkontrollstelle "Reinheit". Und es interessiert niemanden, dass aus Megaton jetzt ein tiefes radioaktives Loch geworden ist. Niemand kümmert sich darum, dass in der Tenpenny Tower Ghule leben und Paradise Falls von einem Nachfolger der Kalifornischen Ranger verwüstet wurde. Der Spieler scheint nie da gewesen zu sein, denn die Reise auf der von hohen Mauern umgebenen Handlungsstraße kann man nicht als persönliche Teilnahme bezeichnen. Fallout 3 hat enttäuscht... mit Schlamperei, und so etwas geht nicht spurlos vorbei – die Bethesda-Foren wurden von Themen überflutet wie: "Wo sind die Enden?" oder "Sollte das so sein oder ist das ein Bug?". Die Entwickler schwiegen, das Spiel verklang, man begann langsam, es zu vergessen...
Entladung!
Um die postapokalyptische Welt nicht in Vergessenheit geraten zu lassen, entschied sich Bethesda, eine Reihe von Maßnahmen anzuwenden, die in früheren Projekten gut erprobt wurden (Morrowind, Oblivion – zählt mal, wie viele Erweiterungen sie haben). Das erste Pflaster war das Add-on Operation Anchorage. Ein kurzer Spaziergang durch verschneite Berge und ein missratener Kampfmodus. Danach The Pitt, das zwar nicht schlecht war, aber viel zu schnell endete. Die dritte Erweiterung – Broken Steel, bereits aus einer anderen Reihe. Es handelt sich nicht um eine separate Mission, sondern um eine Erweiterung des Originalspiels, eine Fortsetzung der Handlung.
Nach dem Start des Projekts "Reinheit" stirbt der Auserwählte nicht, verschwindet nicht irgendwohin, sondern wacht in der Zitadelle auf... mit der Möglichkeit, bis Level 30 zu wachsen, einer neuen Mission zur Zerschlagung des Enklavens und zur Rettung des gesamten Universums. Interessant ist, dass in der Beschreibung der Erweiterung die Entwickler besonders groß die Reaktion der Welt auf eure Handlungen betonen. Das bedeutet, wenn ihr das Wasser mit dem FEV-Virus kontaminiert, wird das Leben in der Wasteland trauriger, und die Einheimischen werden die entstandene Situation kommentieren. Haben sie etwa die Enden geändert? Nein, lasst euch nicht täuschen. Der Einfluss auf die Welt beschränkt sich nach wie vor auf diese eine Entscheidung – Wasser vergiften oder nicht. Alle anderen Handlungen werden unbemerkt bleiben, sodass Broken Steel aus der Perspektive der Fehlerbehebung absolut gescheitert ist. Auf der anderen Seite ist dies das größte Add-on (zumindest vorerst), vielleicht kann es noch etwas mehr bieten?
Womit spielen wir?
Wie im ursprünglichen Fallout 3 hat Broken Steel eine Handlung und mehrere Nebenquests, die keinerlei Einfluss haben. Der Großteil der Nebenmissionen dreht sich um den Schutz, die Lieferung, die Entnahme (usw.) von Wasser, das jetzt Tag und Nacht von "Reinheit" produziert wird. Tatsächlich gibt es nur eine interessante Aufgabe – über das gefälschte Aqua Pura, das angeblich Tote heilt. Die anderen sind eher für den Postboten (mit einer Waffe) gedacht – holt, beschützt, bringt oder tötet und bringt. Langweilig.
Zehn neue Level machen den Spieler noch stärker, sogar zu stark. Bei richtiger Charakterentwicklung können alle Fähigkeiten auf 100 gebracht werden, und die Gesundheit wird so hoch, dass man die Enklaven ohne Rüstung ins Gesicht schlagen kann – ihre Werte haben sich mit steigendem Level überhaupt nicht verändert. Und das liegt nicht an den Fähigkeiten (Perks) Level 20+, die sind praktisch alle nutzlos oder absolut, je nach Spielstil. Zum Beispiel befreit Party Boy (auf Level 28) den Charakter von Alkoholabhängigkeit... sehr nützlich, kann man nicht anders sagen. -1 Geschicklichkeit, -1 Charisma – das zählt wirklich nicht, und die Abhängigkeit verfliegt von selbst. Eine weitere "super coole" Fähigkeit ist die Rad-Absorption, die nach und nach die Strahlenbelastung des Charakters vermindert. Und das auf Level 28, wenn die Taschen jedes Reisenden einfach voll mit Rad-Away sind. Außerdem gibt es noch Ärzte oder einfach Schlaf, im schlimmsten Fall. Von allen 14 neuen Fähigkeiten ist keine einzige auch nur ansatzweise nützlich. Das ist entmutigend.
Ein zusätzlicher Schwung für die Monster? Nichts Interessantes oder Neues ist hinzugekommen – dieselben Skorpione, Mutanten und Ghule, nur um anderthalb bis zweimal dicker. Sie töten schneller, leben länger, sehen ein wenig anders aus. Um es gelinde auszudrücken, eine schwache Motivation für die Erkundung.
Unter diesem Set an Enttäuschungen sticht nicht einmal die Handlung hervor, sondern die Action. Die Hauptmission von Broken Steel ist mehr ein spaßiges Geballer. Es gibt keine langen und interessanten Dialoge, keinen Umwege, keine unkonventionellen Lösungen. Man kommt irgendwohin, hat alle erschossen und geht dann an einen anderen Ort, dort hat man auch Gerechtigkeit hergestellt. Denken muss man hier nicht – schießt einfach und das war's. Aber im Vergleich zu Operation Anchorage sind die Kämpfe viel spektakulärer und organischer geworden. Es gibt keine Künstlichkeit, keine Unnatürlichkeit. Alles geschieht im Rahmen der Welt und Atmosphäre, die an einigen Orten sogar die legendären Vorgänger übertreffen kann.
Ein Urteil?
Irgendwie hat Bethesda mit Broken Steel versagt. Es sollte kein separates kostenpflichtiges Add-on sein, es hätte in das Originalspiel integriert werden müssen. Und jetzt ist es zu spät – viele haben sich bereits über das Ende enttäuscht, das Spiel ins Regal gestellt, es vergessen, und keine Modifikationen oder kostenpflichtigen "Erweiterungen" werden das Interesse zurückbringen. Viel zu wenig, viel zu spät.
Doch wenn ihr Fallout 3 nicht gespielt habt, aber einen Grund sucht, anzufangen, dann habt ihr jetzt einen. Broken Steel ist perfekt für die, die noch nicht in der Capital Wasteland waren. Mit diesem Add-on wird die riesige Welt noch größer und geheimnisvoller. Der Erfahrungspunkt-Zähler wird nicht nach dem dritten Viertel der Reise enden, und eine ganze Menge Nebenquests und kleiner Geheimnisse werden noch zunehmen.
Pluspunkte: Atmosphäre; Spectacle.
Minuspunkte: Primitive Füllung; Mangel an Innovationen; Nutzlose Fähigkeiten.
Bewertung des Spiels:
2.7/5
Die Rezension stammt von der Webseite StopGame.ru
geschrieben von mir, kosherer Kopierpaste