Översikt över Fallout 3: Broken Steel
«Och kriget... kriget förändras aldrig», - Ron Perlman yttrar den legendariska frasen, skärmen blir mörk och textrullningen kryper fram från botten, följt av den gröna huvudmenyn. Och det är allt?! Ja, allt. Du kan börja om, om du vill. Nej? Då kan du klicka på ikonen för Avinstallera, de kommer ändå inte visa något mer...
Om du har slutfört huvuduppdraget i Fallout 3, så känner du igen detta. En rad svart-vita bilder, inlärda repliker, minimal påverkan från spelaren på händelserna i Capital Wasteland. Inte vad man förväntar sig efter de varierande och intressanta slutena i Fallout och Fallout 2. Hur kan det vara så? Ett sådant omfattande och djupt spel, och val, icke-linjäritet och världens respons börjar och slutar just här – i projektkontoret för "Renhet". Och ingen bryr sig om att det istället för Megaton nu är en väldigt djup radioaktiv grop. Ingen är intresserad av att ghoulerna bor i Tenpenny Tower, eller att Paradise Falls har blivit förstört av en följare av de Kaliforniska Rangers. Spelaren verkar knappt ha funnits, för en resa längs en avstängd väg av handling kan knappast kallas ett personligt deltagande. Fallout 3 överraskade negativt... slarvigt, och sådant går inte obemärkt förbi - Bethesdas forum översvämmas av trådar som "Men var är slutena?" eller "Borde det vara så här eller är det en bugg?". Utvecklarna förblev tysta, spelet har tystnat, och folk började sakta glömma det...
Uppgradering!
För att den post-apokalyptiska världen inte ska försvinna i glömska, beslutade Bethesda att vidta en rad åtgärder som har prövats effektivt i tidigare projekt (Morrowind, Oblivion - räkna antalet expansioner de har). Den första i raden blev tillägget Operation Anchorage. En kort promenad genom snötäckta berg och ett misslyckat stridssystem. Sedan The Pitt, som även om det var ganska bra, tog slut alldeles för snabbt. Det tredje tillägget - Broken Steel, redan från en annan serie. Det är inte ett separat uppdrag, utan en utvidgning av det ursprungliga spelet, en fortsättning på historien.
Efter lanseringen av projektet "Renhet" dör den utvalde inte, försvinner inte någonstans, utan vaknar i Citadel... med möjlighet att växa till nivå 30, ett nytt uppdrag att förstöra Enclave och rädda hela universum. Intressant nog betonar utvecklarna i beskrivningen av tillägget särskilt världens reaktion på dina handlingar. Det vill säga, om du förgiftar vattnet med FEV-viruset, så blir livet tristare i Wasteland, och lokalbefolkningen kommer att kommentera den uppkomna situationen. Har de verkligen åtgärdat slutena? Nej, låt dig inte luras. Världens påverkan begränsas fortfarande till det här enda valet - att förgifta vattnet eller inte. Alla andra handlingar kommer att gå obemärkt förbi, så ur perspektivet av att rätta till misstag har Broken Steel fullständigt misslyckats. Å andra sidan är det det största tillägget (åtminstone än så länge), kan det kanske erbjuda något mer?
Vad spelar vi?
Precis som i det ursprungliga Fallout 3 har Broken Steel en berättelse och flera sidouppdrag som inte har någon betydelse. Största delen av de sekundära uppdragen handlar om skydd, leverans, insamling (och så vidare) av vatten, som nu dygnet runt produceras av "Renhet". Faktiskt finns det bara ett intressant uppdrag - om den falska Aqua Pura, som påstås kunna hela döda. De andra passar bättre för en postmästare (med ett vapen) - hämta, skydda, bringa eller döda och hämta. Tråkigt.
Tio nya nivåer gör spelaren ännu starkare, till och med för mycket. Med rätt utveckling av karaktären kan du nå absolut alla färdigheter till 100, och din hälsobar kommer att vara så stor att du kan slå ner Enclave utan att ha på dig någon rustning - de har ju inte förändrats med nivåerna. Och det är inte på grund av förmågor (de så kallade perks) på nivå 20+, alla är i stort sett värdelösa eller helt - beroende på spelstil. Till exempel, Party Boy (på nivå 28) befriar karaktären från alkoholberoende... väldigt användbart, säger jag inte. -1 i Smidighet, -1 i Charm - det är överhuvudtaget försumbart, och beroendet går över av sig själv. Ytterligare en "supercool" förmåga - Rad Absorption, som gradvis sänker karaktärens gamma-strålningsnivå. Och detta på nivå 28, när fickorna hos varje resenär är sprängfyllda av Rad-Away. Och dessutom finns det läkare eller bara en enkel sömn i nödfall. Bland de 14 nya förmågorna finns det ingen enda som är åtminstone något nyttig. Detta är nedslående.
En ökning av monster? Ingenting intressant eller nytt har dykt upp - alla de samma skorpionerna, mutanterna och ghulerna, bara fetare med en och en halv till två gånger. De dödar snabbare, lever längre, ser lite annorlunda ut. Mildt sagt, dålig motivation för utforskning.
Bland denna uppsättning av besvikelser är det faktiskt inte berättelsen som sticker ut, utan handlingen. Huvuduppdraget i Broken Steel är mer en underhållande skjutning. Här finns det inga långa och intressanta dialoger, inga alternativa vägar, ingen okonventionell lösningar. Du anländer dit, skjuter alla, och beger dig sedan till en annan plats där du också återställer ordningen. Du behöver inte tänka här - skjut bara och det är allt. Men i jämförelse med Operation Anchorage har striderna blivit mycket mer spektakulära och naturliga. Det finns ingen påklistrad känsla av ostämt, onaturligt händelseförlopp. Här är allt mitt i världens ramar och atmosfär, som i vissa delar kan överträffa även de legendariska föregångarna.
Är detta en dom?
Någon gång missade Bethesda med Broken Steel. Det borde inte ha varit ett separat betalt tillägg, det borde ha ingått i det ursprungliga spelet. Men nu är det för sent - många har redan blivit besvikna över slutet, lagt spelet på hyllan, glömt om det, och inga modifikationer eller betalda "tillägg" kommer att väcka intresset igen. För lite, för sent.
Men om du inte har spelat Fallout 3, men letar efter en anledning att börja, så har du en nu. Broken Steel passar perfekt för dem som inte har besökt Capital Wasteland än. Med detta tillägg kommer den enorma världen bli ännu större, ännu mer mystisk. Erfarenhet räknaren kommer inte att stanna vid tre fjärdedelar av resan, och en hel mängd sekundära uppdrag och små hemligheter kommer att bli ännu fler.
Fördelar: atmosfär; spektakuläritet.
Nackdelar: primitiviteten i innehållet; bristen på nyheter; värdelösa förmågor.
Betyg för spelet:
2.7/5
Recension hämtad från StopGame.ru
skrivet av mig, kosher copy-paste