فالوٹ 3: بروکن سٹیل کا جائزہ
«اور جنگ... جنگ کبھی نہیں بدلتا»، - رون پرل مین اس مشہور الفاظ کو ادا کرتا ہے، سکرین سیاہ ہو جاتی ہے، نیچے آہستہ آہستہ ٹائٹلز آتے ہیں، اور ان کے پیچھے سبز مرکزی مینو۔ اور بس؟ جی ہاں، بس۔ اگر آپ چاہیں تو دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔ نہیں؟ تو Uninstall کے آئکن پر کلک کریں، ویسے بھی اور کچھ نہیں دکھائیں گے...
اگر آپ نے Fallout 3 کی مرکزی مہم مکمل کر لی ہے، تو یہ آپ کے لئے جانا پہچانا ہوگا۔ سیاہ و سفید تصاویر کا سلسلہ، حفظ کی ہوئی تقریر، اور دیٹس کی دنیا میں کھلاڑی کے کردار پر بہت کم اثر۔ آپ Fallout اور Fallout 2 کی متنوع اور دلچسپ اختتام کی توقع نہیں کرتے۔ ایسا کیوں؟ اتنی وسیع اور گہری کھیل، اور انتخاب، غیر خطی اور دنیا کی ردعمل ایک ہی جگہ پر شروع ہوتے اور ختم ہوتے ہیں - پروجیکٹ «پاکیزگی» کے کنٹرول کی باکس میں۔ اور کسی کو یہ فکر نہیں ہے کہ میگاتون کی جگہ اب ایک بہت بڑی تابکاری گڑھا ہے۔ کوئی نہیں دیکھتا کہ ٹینپینی ٹاور میں غول رہتے ہیں، اور پیرڈائز فالز کیلی فورنیا رینجرز کے پیروکار کی طرف سے تباہ کر دی گئی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑی کا وجود ہی نہیں تھا، کیوں کہ اونچی دیواروں کے گرد سلے ہوئے راستے پر سفر کو ذاتی شمولیت نہیں کہا جا سکتا۔ Fallout 3 نے بدتہذیبی سے حیرت زدہ کیا... اور یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے - بیethesda کے فورمز پر «اختتام کہاں ہیں؟» یا «کیا یہ ویسے ہی ہونا چاہیے یا یہ ایک بگ ہے؟» جیسی موضوعات پر بھرے ہوئے ہیں۔ ڈویلپر خاموش رہے، کھیل گونج گیا، اور اس کے بارے میں آہستہ آہستہ بھول گیا...
خلاصہ!
پساپوکلیپٹک دنیا کو فراموشی میں جانے سے بچانے کے لئے، بیethesda نے کئی اقدامات کرنے کا فیصلہ کیا، جو پچھلے پروجیکٹس (Morrowind، Oblivion - کتنا ان کے اضافے ہیں، شمار کریں) میں اچھی طرح سے تجربہ کیے گئے تھے۔ پہلا بوجھ Operation Anchorage کے اضافے کے ذریعہ محسوس کیا گیا۔ برفیلی پہاڑیوں کی چھوٹی سی سیر اور ناکام جنگی موڈ۔ پھر The Pitt، جو اگرچہ اچھا تھا، لیکن بہت جلد ختم ہو گیا۔ تیسرا اضافہ - Broken Steel، جو پہلے سے ہی ایک دوسرے سیریز سے ہے۔ یہ ایک علیحدہ مشن نہیں ہے، بلکہ اصل کھیل کی توسیع ہے، کہانی کا تسلسل۔
پروجیکٹ «پاکیزگی» کے آغاز کے بعد، منتخب ہونے والا مر جاتا نہیں ہے، نہ ہی کہیں چلا جاتا ہے، بلکہ سیٹڈیل میں جاگتا ہے... 30 تک کی سطح بڑھانے کے ساتھ، اینکلاو کو ختم کرنے کے نئے مشن کے ساتھ اور پوری کائنات کو بچانے کے ساتھ۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اضافے کی وضاحت میں، ڈویلپر خاص طور پر آپ کے اعمال پر دنیا کے ردعمل کو نمایاں کرتے ہیں۔ یعنی، اگر آپ نے پانی کو FEV وائرس سے زہر دیا ہے تو، پھر بھی ویرانی میں رہنے کا وقت زیادہ افسردہ ہو جائے گا، اور مقامی لوگ موجودہ صورتحال پر تبصرہ کریں گے۔ کیا واقعی اختتام درست کیے گئے؟ نہیں، خود کو خوش نہ کیجیے۔ دنیا پر اثر پھر بھی اسی ایک انتخاب - پانی کو زہر دینا یا نہیں - تک محدود ہے۔ باقی تمام اعمال بے نشان گزریں گے، لہذا غلطی کے کام کرنے کے لحاظ سے Broken Steel مکمل طور پر ناکام ہو گیا۔ دوسری جانب، یہ اب تک کا سب سے بڑا اضافہ ہے، شاید یہ کچھ اور پیش کر سکتا ہے؟
ہم کیا کھیل رہے ہیں؟
جیسا کہ اصل Fallout 3 میں، Broken Steel میں بھی ایک کہانی لائن اور کچھ ضمنی مشنز ہیں، جو کسی چیز پر اثر انداز نہیں ہوتے۔ زیادہ تر ثانوی مشنز اور پانی کی حفاظت، ترسیل، چناؤ (اور اسی طرح) سے متعلق ہیں، جو اب دن رات «پاکیزگی» پیدا کرتا ہے۔ حقیقت میں دلچسپ مشن صرف ایک ہی ہے - جعلی Aqua Pura کے بارے میں، جو مردوں کو ٹھیک کرنے کا دعویٰ کرتا ہے۔ باقی زیادہ تر ایک میل باکس کو (بندوق کے ساتھ) دیں - لے لو، بچاؤ، لاؤ یا مارو اور لاؤ۔ بورنگ۔
نئے دس لیولز کھلاڑی کو اور بھی طاقتور بنا دیتے ہیں، یہاں تک کہ زیادہ ہیں۔ صحیح طور پر کردار کی ترقی کے ساتھ، آپ تمام مہارتوں کو 100 تک لے جا سکتے ہیں، اور صحت کا ذخیرہ ایسا ہوگا کہ آپ اینکلاو کے مونہوں کو بغیر کسی زرہ کے مار سکتے ہیں - وہ تو سطح کی بڑھتی پر کسی طرح نہیں بدلے۔ اور یہ 20+ سطح کے perks کی مہارتوں کی وجہ نہیں ہے، وہ تقریباً کام نہ آنے والی ہیں - کھیلنے کے انداز کے لحاظ سے۔ مثال کے طور پر، Party Boy (28 ویں سطح پر) کردار کو الکحل کی عادت سے چھٹکارا دیتا ہے... بہت مفید، کچھ نہیں کہا جا سکتا۔ -1 چالاکی، -1 دلکشی - یہ تو بالکل غیر اہم ہے، اور عادت بھی خود بخود ہی نکل جاتی ہے۔ ایک اور "ہائیپری کلاس" مہارت - Rad Absorption، جو آہستہ آہستہ کردار کو گاما شعاعوں سے نشانہ بناتی ہے۔ اور یہ تو 28 ویں سطح پر ہے، جب کسی بھی مسافر کی جیبیں بالکل Rad-Away سے بھری ہوئی ہیں۔ اور ہے بھی ہم پر ڈاکٹروں یا سادہ نیند، کم از کم۔ نئے 14 مہارتوں میں سے کوئی بھی کم از کم کچھ مفید نہیں ہے۔ یہ مایوس کن ہے۔
مونسٹرز کی تعداد میں اضافہ؟ کچھ بھی دلچسپ یا نیا نہیں آیا - اسی طرح کے اسکورپیئنز، متحیر اور غول، صرف ایک یا دو بار زیادہ موٹے۔ وہ زیادہ تیز دم توڑ دیتے ہیں، زیادہ دیر زندہ رہتے ہیں، اور تھوڑا مختلف نظر آتے ہیں۔ ہلکی سی بات کرنے کی کم تر موجودگی ہے۔
ان تمام مایوسیوں میں، اصل کہانی نہیں بلکہ عمل الگ ہو جاتا ہے۔ Broken Steel کا بنیادی مشن زیادہ ایک مزہ بھری شوٹنگ ہے۔ یہاں کوئی طویل اور دلچسپ بات چیت نہیں، متبادل راستے نہیں، غیر روایتی حل نہیں۔ وہاں پر پہنچا، سب کو گولی مار دی، پھر دوسرے جگہ پہنچا، وہاں بھی انصاف بحال کیا۔ یہاں سوچنے کی ضرورت نہیں - بس گولی مارو اور سب کچھ۔ لیکن Operation Anchorage کے مقابلے میں، لڑائیاں کہیں زیادہ شاندار اور متوازن ہوگئیں۔ یہ مصنوعی طور پر، غیر قدرتی ہونے کی احساس نہیں ہے۔ اور یہ سب ایک دنیا اور ماحول میں ہے، جو بعض جگہوں پر حتیٰ کہ مشہور پیشگاموں سے بھی آگے بڑھ سکتا ہے۔
کیا یہ سزایافتہ ہے؟
کسی نہ کسی طرح Bethesda نے Broken Steel کے ساتھ نشانے پر ہٹ گل کی۔ یہ کوئی علیحدہ ادا کردہ اضافہ نہیں ہونا چاہیئے تھا، اسے اصل کھیل میں شامل کرنا چاہیئے تھا۔ اور اب بہت دیر ہو چکی ہے - بہت سارے پہلے ہی اختتام سے مایوس ہو چکے ہیں، کھیل کو ایک طرف رکھ دیا ہے، اس کے بارے میں بھول گئے ہیں، اور کوئی بھی تبدیلیاں اور ادا شدہ "ایکسٹینشن" کی دلچسپی واپسی نہیں کر سکیں گی۔ بہت کم، بہت دیر۔
لیکن اگر آپ نے Fallout 3 نہیں کھیلا، لیکن شروع کرنے کا کوئی بہانہ تلاش کر رہے ہیں، تو آپ کے پاس یہ موقع ہے۔ Broken Steel بالکل ان لوگوں کے لئے مناسب ہوگا جو اب تک دیٹس کی دنیاؤں میں نہیں گئے ہیں۔ اس اضافے کے ساتھ، بڑا دنیا اور بھی بڑا، اور بھی پراسرار ہو جائے گا۔ تجربے کی گنتی سفر کے تیسرے چوتھائی پر ختم نہیں ہو گی، اور ایک پوری فوج ثانوی مشنز اور چھوٹے راز اور بھی بڑھ جائیں گے۔
پلس: ماحول؛ شانداریت۔
منفی: مواد کی بنیادی نوعیت؛ نئی شمولیت سے کمو؛ بے فائدہ مہارتیں۔
کھیل کی درجہ بندی:
2.7/5
یہ جائزہ web سائٹ StopGame.ru سے لیا گیا ہے۔
یہ میرے ذریعے لکھا گیا ہے، kosher copy-paste