Fallout 3: Broken Steel áttekintés
„A háború... a háború sosem változik” - mondja Ron Perlman a legendás mondatot, a képernyő elsötétül, alul lassan megjelennek a feliratok, mögöttük a zöld főmenü. És csak ennyit?! Igen, ennyit. Elkezdheted elölről, ha akarod. Nem? Akkor kattints az Uninstall ikonra, úgyse mutatnak többet...
Ha teljesítetted a Fallout 3 fő küldetését, ezt már ismered. Fekete-fehér képek sorozata, begyakorolt beszéd, minimális hatás a játékos által a fővárosi pusztulás eseményeire. Nem ilyet vársz a Fallout és Fallout 2 változatos és érdekes befejezései után. Hogy történhetett ez? Egy ilyen terjedelmes és mély játékban a választás, a nemlineáris játék és a világ reakciói egy helyen kezdődnek és végződnek – a „Tisztaság” projekt irányító fülkéjében. Azt is senkit nem érdekel, hogy Megatonnát most egy mély radioaktív gödör helyettesíti. Senki nem érdekli, hogy a Tenpenny toronyban ghoulek élnek, míg a Paradise Falls-t elpusztította a Kaliforniai Ranger egyik követője. Olyan, mintha a játékos sosem létezett volna, hiszen a kerítéssel körülvett narratív úton való utazás nem hívható személyes részvételnek. A Fallout 3 kellemetlenül meglepett... a silány minőségével, és ez nem múlik el nyomtalanul – a Bethesda fórumait elárasztották olyan témák, mint: „Hol vannak a befejezések?” vagy „Ez így van rendben, vagy hibás?” A fejlesztők hallgattak, a játék elhalt, és lassan elfeledték...
Feloldás!
Annak érdekében, hogy a poszt-apokaliptikus világ ne merüljön feledésbe, a Bethesda úgy döntött, hogy egy sor intézkedést alkalmaz, amelyeket a korábbi projekteknél (Morrowind, Oblivion – számold meg, hány kiegészítőjük volt) jól beváltak. Az első tapasztalat az Operation Anchorage kiegészítő volt. Egy rövid séta a havas hegyekben és egy elhibázott harci mód. Aztán itt a The Pitt, ami bár nem volt rossz, de túl gyorsan véget ért. A harmadik kiegészítő – Broken Steel – már egy másik sorozat. Ez nem különálló küldetés, hanem az eredeti játék kiterjesztése, a történet folytatása.
Miután elindult a „Tisztaság” projekt, az Ünneletes nem hal meg, nem tűnik el a világ sarkába, hanem felébred a Citadellában... a lehetőséggel, hogy elérje a 30. szintet, új küldetéssel az Enclave megsemmisítésére és az egész univerzum megmentésére. Érdekes, hogy a kiegészítő leírásában a fejlesztők különösen hangsúlyozzák a világ reakcióját a cselekedeteidre. Tehát, ha megmérgezted a vizet az FEV vírussal, akkor a Pusztaságban is szomorúbbá válik az élet, és a helybéliek kommentálni fogják a kialakult helyzetet. Hogy lehet, hogy javították a befejezéseket? Nem, ne csald magad. A világra gyakorolt hatás továbbra is csak ez az egy választásra korlátozódik - a víz mérgezésére vagy sem. Minden más cselekedet észrevétlenül fog elmenni, tehát a Broken Steel szempontjából a hibák javítása teljes kudarcnak számít. Másrészt, ez a legnagyobb kiegészítő (legalábbis egyelőre), talán ajánlhat még valamit?
Mivel játszunk?
Mint az eredeti Fallout 3-ban, a Broken Steel-nek is van cselekménye és néhány mellékküldetése, amelyek nem befolyásolják az eseményeket. A másodlagos küldetések többsége víz védelmével, szállításával, kiválasztásával (és így tovább) kapcsolatos, amit most napjában többször a „Tisztaság” végez. Valójában igazán érdekes feladat csupán egy van - a hamis Aqua Pura, amely állítólag meggyógyítja a holtakat. A többiek inkább a postásnak (fegyverrel) valók – vedd el, védd meg, hozd el, vagy öld meg és hozd vissza. Unalmas.
Tíz új szint még erősebbé teszi a játékost, talán túl is. A karaktered megfelelő fejlesztésével az összes készséget 100-ra emelheted, és az egészségkészlet olyan lesz, hogy simán ütheted az Enclave-t ruházat nélkül - ők szintjeik emelkedésével egyáltalán nem változtak. És ez nem a 20+ szintű képességek miatt van (ezek a perks), ezek szinte teljesen vagy abszolút haszontalanok - a játékstílustól függően. Például a Party Boy (28. szinten) megszabadítja a karaktert az alkoholfüggőségtől... nagyon hasznos, nem mondhatod. -1 ügyesség, -1 varázserő – ez egyáltalán nem lényeges, és a függőség magától el fog múlni. Még egy „hiperclassz” képesség - a Rad Absorbation, ami fokozatosan csökkenti a karakter gamma-sugárzás általi feltöltöttségét. És ez a 28. szinten, amikor bármely utazó zsebei tele vannak Rad-Away-jel. És ott vannak még orvosok, vagy egyszerű alvás, a legrosszabb esetben. A 14 új képesség közül nem található egy sem, ami legalább egy kicsit hasznos lenne. Ez elkeserítő.
Hozzáadás a szörnyekhez? Semmi izgalmas vagy friss nem jelent meg - ugyanazok a skorpiók, mutánsok és ghoulek, csak másfélszer-kétszer kövérebbek. Gyorsabban ölnek, tovább élnek, kicsit másképp néznek ki. Finoman szólva, gyenge motiváció a felfedezésre.
Ezek közül a csalódások közül nem is a cselekmény emelkedik ki igazán, hanem az akció. A Broken Steel fő küldetése inkább egy szórakoztató lövöldözés. Nincsenek hosszú és érdekes párbeszédek, alternatív utak, nem szabványos megoldások. Megérkeztünk ide, lelőttünk mindenkit, majd elmentünk egy másik helyre, ott is helyreállítottuk az igazságot. Gondolkodni nem kell – csak lőj és ennyi. De az Operation Anchorage-hez képest a harc sokkal látványosabb és organikusabb lett. Nincsenek ezek az erőltetett, természetellenes események. Itt minden a világ keretein belül és atmoszférájában történik, ami egyes helyeken akár a legendás elődöket is felülmúlhatja.
Verdikt?
A Bethesda valahogy tévedett a Broken Steel-lel. Nem kellene külön fizetős kiegészítőnek lennie, a szerves játékba kellett volna integrálni. De most már túl késő - sokan már csalódtak a befejezésben, a játékot a polcra tették, elfeledték, és semmiféle kiegészítés vagy fizetős „fejlesztés” az érdeklődést már nem fogja visszaadni. Túl kevés, túl késő.
Azonban, ha még nem játszottál a Fallout 3-mal, de keresel egy okot a kezdésre, akkor itt az alkalom. A Broken Steel tökéletes lesz azoknak, akik még nem jártak a fővárosi pusztaságban. Ezzel a kiegészítéssel a hatalmas világ még nagyobbá, titokzatosabbá válik. Az exp számláló nem fog megállni a harmadik negyednél, és egy csomó mellékküldetés és kis titok egyre többé válik.
Előnyök: légkör; látványosság.
Hátrányok: primitív tartalom; újítások hiánya; haszontalan képességek.
Értékelés a játéknak:
2.7/5
A teszt a StopGame.ru weboldalról származik.
írta: én, kósher másolat