Đánh giá Fallout 3: Broken Steel
«Và chiến tranh... chiến tranh không bao giờ thay đổi», – Ron Perlman phát biểu câu nói huyền thoại, màn hình tối lại, từ dưới chậm rãi hiện lên các tiêu đề, và sau đó là menu chính màu xanh. Chỉ vậy thôi?! Vâng, chỉ vậy. Bạn có thể bắt đầu lại nếu muốn. Không? Thì nhấn vào biểu tượng Uninstall, cũng không còn gì để cho bạn xem nữa...
Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ chính trong Fallout 3, thì bạn sẽ thấy điều này quen thuộc. Một loạt hình ảnh đen trắng, những lời nói đã học thuộc lòng, sự ảnh hưởng tối thiểu của người chơi vào diễn biến của sự kiện ở Thủ đô Hoang tàn. Không ai mong đợi điều này sau những kết thúc đa dạng và thú vị của Fallout và Fallout 2. Sao có thể như vậy? Một trò chơi đầy sâu sắc và phong phú, nhưng sự lựa chọn, tính không tuyến tính và phản hồi của thế giới bắt đầu và kết thúc ở một nơi – trong cabin điều hành dự án "Sạch sẽ". Không ai quan tâm rằng Megaton giờ biến thành một hố phóng xạ sâu hoắm. Không ai màng đến việc có ghouls sống trong Tháp Tenpenny, và Paradise Falls bị phá hủy bởi những người theo California Rangers. Người chơi như thể không hề tồn tại, vì chuyến hành trình trên con đường được bao quanh bởi những bức tường cao không thể gọi là tham gia cá nhân. Fallout 3 thật sự gây thất vọng... vì sự hời hợt, và sự việc này không thể xảy ra mà không để lại dấu vết – các diễn đàn Bethesda tràn ngập các chủ đề như: "Vậy thì kết thúc đâu?" hoặc "Có phải như vậy không hay là một lỗi?". Các nhà phát triển đã im lặng, trò chơi đã tắt tiếng, người ta dần quên đi nó...
Chấn động!
Để thế giới hậu tận thế không bị lãng quên, Bethesda quyết định áp dụng vài biện pháp đã được thử nghiệm tốt trong những dự án trước đó (Morrowind, Oblivion – hãy đếm bao nhiêu phần mở rộng chúng có). Phần mở rộng đầu tiên là DLC Operation Anchorage. Một cuộc đi dạo ngắn qua những ngọn núi phủ đầy tuyết và một chế độ chiến đấu không thành công. Sau đó là The Pitt, mặc dù không tệ, nhưng kết thúc quá nhanh. Phần mở rộng thứ ba – Broken Steel, đã đến từ một loạt khác. Đây không phải là một nhiệm vụ riêng biệt, mà là một sự mở rộng của trò chơi gốc, tiếp tục câu chuyện.
Sau khi khởi động dự án "Sạch sẽ", người được chọn không chết, không biến mất đâu cả, mà tỉnh dậy trong Citadel... với khả năng phát triển tới cấp 30, nhiệm vụ mới để tiêu diệt Enclave và cứu toàn vũ trụ. Thú vị là, trong mô tả phần mở rộng, các nhà phát triển đặc biệt nhấn mạnh phản ứng của thế giới đối với những hành động của bạn. Tức là, nếu bạn nhiễm độc nước bằng virus FEV, thì cuộc sống trong Hoang tàn sẽ trở nên buồn bã hơn, và người dân sẽ bình luận về tình hình hiện tại. Liệu có phải họ đã sửa chữa kết thúc không? Không, đừng nên kỳ vọng. Ảnh hưởng đến thế giới vẫn chỉ dừng lại ở lựa chọn duy nhất này - nhiễm độc nước hay không. Tất cả những hành động khác sẽ không có dấu hiệu gì, vì vậy từ góc độ sửa lỗi, Broken Steel hoàn toàn thất bại. Mặt khác, đây là phần mở rộng lớn nhất (ít nhất là cho đến giờ), có lẽ nó sẽ có gì đó khác nữa?
Chúng ta đang chơi gì?
Giống như trong Fallout 3 gốc, Broken Steel có một cốt truyện và một vài nhiệm vụ phụ, mà không ảnh hưởng gì cả. Phần lớn các nhiệm vụ phụ liên quan đến việc bảo vệ, giao hàng, lấy (và nhiều hơn nữa) nước, điều mà giờ đây ngày đêm được "Sạch sẽ" sản xuất. Thực sự có một nhiệm vụ thú vị duy nhất – về Aqua Pura giả mạo, mà nói là chữa trị cho xác chết. Các nhiệm vụ còn lại thì càng giống như một người đưa thư (với súng) – lấy, bảo vệ, mang về hoặc giết và mang về. Khá chán.
Mười cấp độ mới khiến người chơi mạnh mẽ hơn nữa, thậm chí có phần quá sức. Nếu phát triển nhân vật đúng cách, bạn có thể nâng tất cả kỹ năng lên 100, và lượng máu sẽ đủ để bạn có thể đấm mặt Enclave mà không cần giáp - vì họ chẳng thay đổi gì khi cấp độ tăng. Và không phải vì các khả năng (chúng là perks) ở cấp 20+, tất cả đều gần như vô dụng hoặc hoàn toàn vô dụng - tùy thuộc vào phong cách chơi. Ví dụ, Party Boy (ở cấp 28) giúp nhân vật thoát khỏi chứng nghiện rượu... rất hữu ích, không thể nói gì hơn. -1 Sự khéo léo, -1 Sự quyến rũ – điều này hoàn toàn không quan trọng, và việc quen với nó sẽ tự động kết thúc. Một khả năng "siêu đẳng" khác – Rad Absorbation, giảm dần mức độ bức xạ gamma trong người. Và đó là khi bạn đã ở cấp 28, khi mà túi của bất kỳ lữ khách nào thường đầy ắp Rad-Away. Còn có bác sĩ hoặc đơn giản là ngủ, trong trường hợp xấu nhất. Trong số 14 khả năng mới, không có cả một khả năng nào hữu ích chút nào. Điều này thật gây chán nản.
Có sự gia tăng cho quái vật? Không có gì mới mẻ hay thú vị, tất cả vẫn là những con bọ cạp, đột biến và ghouls, chỉ to lên một đến hai lần. Chúng giết nhanh hơn, sống lâu hơn, trông cũng hơi khác một chút. Nói một cách nhẹ nhàng, động lực cho việc khám phá quá yếu.
Giữa đống thất vọng này không phải là câu chuyện, mà chính là hành động. Nhiệm vụ chính của Broken Steel – chất lượng hành động vui vẻ hơn. Không có những cuộc đối thoại dài và thú vị, các con đường tắt, hay giải pháp không tiêu chuẩn. Bạn đến một nơi nào đó, bắn tất cả mọi người, sau đó đi đến một chỗ khác, ở đó cũng khôi phục lại công lý. Bạn không cần phải suy nghĩ – chỉ cần bắn mà thôi. Nhưng so với Operation Anchorage, các cuộc chiến đã trở nên ngoạn mục và tự nhiên hơn rất nhiều. Không có sự giả tạo, không có sự không tự nhiên. Mọi thứ đều nằm trong khuôn khổ của thế giới và bầu không khí, mà trong một số nơi còn có thể vượt qua cả những đi trước huyền thoại.
Xem như phán quyết?
Có vẻ như Bethesda đã trượt chân với Broken Steel. Nó không nên là một phần mở rộng trả phí riêng biệt, mà phải được bao gồm trong trò chơi gốc. Nhưng bây giờ đã quá muộn – nhiều người đã chán ngán với kết thúc, đặt trò chơi lên kệ, quên đi nó, và không có bất kỳ phần mở rộng hay "nâng cấp" nào có thể lấy lại sự quan tâm. Quá ít, quá muộn.
Tuy nhiên, nếu bạn chưa chơi Fallout 3, nhưng đang tìm lý do để bắt đầu, thì lý do đã đến với bạn. Broken Steel hoàn toàn phù hợp với những ai chưa từng đặt chân đến Thủ đô Hoang tàn. Với phần mở rộng này, thế giới rộng lớn sẽ trở nên còn rộng hơn, bí ẩn hơn. Bộ đếm kinh nghiệm sẽ không kết thúc vào ba phần tư cuộc hành trình, mà một loạt nhiệm vụ phụ và những bí ẩn nhỏ sẽ trở nên còn nhiều hơn nữa.
Điểm cộng: bầu không khí; sự hấp dẫn.
Điểm trừ: tính đơn giản của nội dung; nghèo nàn về đổi mới; các khả năng vô dụng.
Đánh giá trò chơi:
2.7/5
Đánh giá này được trích từ trang StopGame.ru
được viết bởi tôi, bản sao hợp lệ.