Aperçu de Fallout 3 : Broken Steel
«Et la guerre… la guerre ne change jamais», – Ron Perlman prononce cette phrase légendaire, l'écran s'assombrit, des crédits apparaissent lentement du bas, suivis du menu principal vert. Et c'est tout ? Oui, c'est tout. Vous pouvez recommencer si vous le souhaitez. Non ? Alors cliquez sur l'icône Uninstall, de toute façon, ils ne montreront plus rien...
Si vous avez terminé la quête principale de Fallout 3, cela vous semble familier. Une série d'images en noir et blanc, un discours appris par cœur, une influence minimale du joueur sur le cours des événements dans les Terres Désolées. On ne s'attend pas à cela après les fins variées et intéressantes de Fallout et Fallout 2. Comment cela se fait-il ? Un jeu si volumineux et profond, et le choix, la non-linéarité et la réactivité du monde commencent et se terminent ici au même endroit – dans le bureau de gestion du projet «Pureté». Et personne ne se soucie que Megaton soit maintenant un profond trou radioactif. Personne ne s'intéresse au fait que des goules vivent dans la Tour Tenpenny, tandis que Paradise Falls a été détruit par un adepte des Rangers californiens. Le joueur semble n'avoir jamais existé, car le voyage sur cette route de l'intrigue entourée de hauts murs ne peut pas être considéré comme une participation personnelle. Fallout 3 a désagréablement surpris… par sa médiocrité, et cela ne passe pas inaperçu – les forums de Bethesda ont été envahis par des sujets tels que : «Où sont les fins ?» ou «Est-ce que cela doit être comme ça ou y a-t-il un bug ?». Les développeurs se sont tus, le jeu s'est calmé, et on a commencé à l'oublier petit à petit...
Charge !
Pour que le monde post-apocalyptique ne tombe pas dans l'oubli, Bethesda a décidé d'appliquer une série de mesures qui ont bien fonctionné sur des projets précédents (Morrowind, Oblivion – comptez combien d'extensions ils ont). Le premier patch a été l'add-on Operation Anchorage. Une petite balade dans les montagnes neigeuses et un mode de combat raté. Ensuite, The Pitt, qui, bien qu'il ait été pas mal, se terminait trop vite. Le troisième add-on – Broken Steel, déjà d'un autre genre. Ce n'est pas une quête séparée, mais une extension du jeu original, une poursuite de l'intrigue.
Après le lancement du projet «Pureté», l'élu ne meurt pas, ne disparaît pas nulle part, mais se réveille dans la Citadelle… avec la possibilité d'atteindre le niveau 30, une nouvelle mission pour anéantir l'Enclave et sauver l'univers entier. Il est intéressant de noter que dans la description de l'extension, les développeurs soulignent particulièrement la réaction du monde à vos actions. Donc, si vous avez contaminé l'eau avec le virus FEV, il sera encore plus triste de vivre dans les Terres Désolées, et les habitants commenteront la situation. Ont-ils vraiment corrigé les fins ? Non, ne vous laissez pas berner. L'influence sur le monde reste tout aussi limitée à ce seul choix – empoisonner l'eau ou non. Tous les autres actes passeront inaperçus, donc du point de vue de la correction des erreurs, Broken Steel a échoué absolument. D'un autre côté, c'est le plus grand add-on (du moins pour l'instant), peut-être qu'il peut offrir quelque chose d'autre ?
À quoi jouons-nous ?
Comme dans le Fallout 3 original, Broken Steel a une trame narrative et plusieurs quêtes secondaires qui n'ont aucune influence. La plupart des missions secondaires concernent la sécurité, la livraison, la sélection (et ainsi de suite) de l'eau, que «Pureté» produit maintenant jour et nuit. En réalité, il n'y a qu'une seule mission intéressante – à propos de la fausse Aqua Pura, qui prétend guérir les morts. Les autres conviennent davantage à un facteur (avec une arme) – prenez, protégez, apportez ou tuez et rapportez. Ennuyeux.
Dix nouveaux niveaux rendent le joueur encore plus puissant, voire trop. Avec un bon développement du personnage, toutes les compétences peuvent être portées à 100, et la réserve de santé sera telle que l'on peut frapper les visages de l'Enclave sans armure – ils n'ont pas changé avec l'augmentation des niveaux. Ce n'est pas à cause des capacités (ce sont les perks) de niveau 20+, elles sont toutes pratiquement ou absolument inutiles – en fonction du style de jeu. Par exemple, Party Boy (au niveau 28) libère le personnage de la dépendance à l'alcool… très utile, il faut dire. -1 à l'Agilité, -1 au Charisme – c'est insignifiant, et cette dépendance s'estompe d'elle-même. Une autre «super classe» de capacité – Rad Absorption, qui réduit progressivement le taux de radiation du personnage. Et cela au niveau 28, quand les poches de tout voyageur débordent de Rad-Away. Et il y a encore des médecins ou un simple sommeil, en dernier recours. Parmi les 14 nouvelles capacités, il n'y a aucune qui soit à peine utile. Cela est décourageant.
Une augmentation des monstres ? Rien d'intéressant ou de nouveau n'est apparu – ce sont toujours les mêmes scorpions, mutants et goules, juste un peu plus gros. Ils tuent plus vite, vivent plus longtemps, ont une apparence légèrement différente. Pour le dire doucement, c'est une faible motivation pour explorer.
Parmi ce lot de déceptions, ce n'est pas vraiment l'intrigue qui se distingue, mais l'action. La mission principale de Broken Steel consiste davantage en une joyeuse fusillade. Il n'y a pas de longs et intéressants dialogues, de chemins alternatifs, de solutions non conventionnelles. Vous arrivez quelque part, tirez sur tout le monde, puis partez ailleurs, où vous rétablissez également la justice. Ici, il n'est pas nécessaire de réfléchir – tirez et c'est tout. Mais par rapport à Operation Anchorage, les combats sont devenus beaucoup plus spectaculaires et organiques. Il n'y a pas de faux semblants, d'irréalité de ce qui se passe. Tout se déroule dans le cadre du monde et de l'atmosphère, qui, à certains endroits, peut même surpasser les légendaires prédécesseurs.
Est-ce un verdict ?
D'une certaine manière, Bethesda a raté son coup avec Broken Steel. Cela ne devrait pas être un add-on payant séparé, cela aurait dû être inclus dans le jeu original. Et maintenant, il est trop tard – beaucoup sont déjà déçus par la fin, ont mis le jeu de côté, l'ont oublié, et aucun patch sous forme de modifications et d'«ajouts» payants ne ramènera l'intérêt. Trop peu, trop tard.
Cependant, si vous n'avez pas joué à Fallout 3 mais cherchez une raison de commencer, vous en avez une maintenant. Broken Steel conviendra parfaitement à ceux qui n'ont pas encore exploré les Terres Désolées. Avec cet add-on, l'immense monde deviendra encore plus grand, encore plus mystérieux. Le compteur d'expérience ne s'arrêtera pas aux trois quarts du voyage, et toute une série de quêtes secondaires et de petits secrets deviendra encore plus.
Points positifs : ambiance ; spectacle.
Points négatifs : primitivité du contenu ; pauvreté en nouveautés ; capacités inutiles.
Évaluation du jeu :
2.7/5
La critique est tirée du site StopGame.ru
écrit par moi, un quasi-copieur