סקירה על Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

«והמלחמה... המלחמה אף פעם לא משתנה», – רון פרלמן אומר את המשפט האגדי, המסך מחשיך, הכתוביות מזחילות מלמטה לאט, ואחריהם התפריט הראשי הירוק. וזה הכל?! כן, הכל. אתם יכולים להתחיל מחדש אם תרצו. לא? אז לחצו על הסמל Uninstall, בכל מקרה לא יראו לכם יותר שום דבר...

אם אתם כבר עברתם את הקו הסופי של Fallout 3, זה מוכר לכם. סדרה של תמונות בשחור-לבן, דיבור נלמד, השפעה מינימלית של השחקן על מהלך האירועים בשטחים של וקוש. לא כזה ציפיתם אחרי הסופים המגוונים והמעניינים של Fallout ו-Fallout 2. איך זה יכול להיות? משחק כל כך רחב ועמוק, והבחירה, חוסר ליניאריות והרגישות של העולם מתחילים ונגמרים במקום אחד – בעמדת ניהול הפרויקט "טוהר". לכולם אכפת שמהמגהטון יש עכשיו בור רדיאקטיבי מאוד עמוק. אף אחד לא מתעניין בכך שבמגדל טן-פן חיים גולים, ושפראדיס פולס הושמדו על ידי תומך של ריינג'רים הקליפורניים. נראה שהשחקן לא היה כאן, כי המסע בדרך המגודרת בחומות גבוהות לא יכול להיחשב השתתפות אישית. Fallout 3 הפתיע לרעה... בזלזול, וזה לא עובר בלי להשאיר עקבות – פורומים של Bethesda התמלאו בנושאים כמו: "איפה הסופים?" או "האם זה ככה זה אמור להיות או באג?". המפתחים שתקו, המשחק עבר, אנשים התחילו לשכוח אותו...

ואקום!

כדי שהעולם הפוסט-אפוקליפטי לא ייפול לשכחה, Bethesda החליטה ליישם כמה צעדים, שנבדקו היטב בפרויקטים הקודמים (מורות'ווירד, אובליביון – עיברו ועשו חשבון כמה תוספות יש להם). התוספת הראשונה הייתה Operation Anchorage. טיול קצר בין הרי השלג ומצב קרב כושל. אחר כך The Pitt, שהאמת, היה לא רע, אבל נגמר מהר מדי. התוספת השלישית – Broken Steel, כבר מסדרה אחרת. זה לא משימה נפרדת, אלא הרחבה של המשחק המקורי, המשך העלילה.

לאחר שהושק פרויקט "טוהר" הנבחר לא מת, לא נעלם לאן שלא יהיה, אלא מתעורר בציטדל... עם האפשרות לגדול עד לדרגה 30, משימה חדשה להשמדת אנקלאב ולצילוש כל היקום. מעניין, שבתיאור התוספת המפתחים מדגישים במיוחד את התגובה של העולם למעשיכם. כלומר, אם הרעבתם את המים בווירוס FEV, אז גם בפוסט-אפוקליפסה יהיה קצת יותר עצוב לחיות, וה locals יגיבו לסיטואציה שנוצרה. האם תיקנו את הסופים? לא, אל תתלהבו. ההשפעה על העולם עדיין מוגבלת לבחירה אחת זו – להרוס מים או לא. כל שאר המעשים יעברו בשקט, כך שמהזווית של תיקון טעויות Broken Steel נכשל לחלוטין. מצד שני, זו התוספת הגדולה ביותר (לפחות בינתיים), אולי היא יכולה להציע משהו נוסף?

על מה אנחנו משחקים?

כמו במשחק המקורי Fallout 3, ל-Broken Steel יש עלילה וכמה משימות צדדיות שלא משפיעות על שום דבר. רוב המשימות המשניות קשורות לשמירה, משלוחים, זריקות (וכן הלאה) של מים, מה שעכשיו מיוצרים "טוהר" יום ולילה. למעשה, משימה מעניינת אחת בלבד – הסיפור על Aqua Pura המזוייפת, שלכאורה מרפאת מתים. השאר מתאימים יותר לשליח (עם רובה) – אסוף, הגן, הביא או הרג והביא. משעמם.

עשרה דרגות חדשות הופכות את השחקן לחזק יותר, אפילו יותר מידי. עם פיתוח נכון של הדמות אפשר להעלות כל מיומנות עד 100, ושמירת הבריאות תהיה כזאת, שניתן להכות את אנקלאב ללא שריון – הם לא השתנו עם עליית הדרגות. וזה לא בזכות היכולות (ציניות של דרגה 20+), כולן כמעט או לחלוטין חסרות תועלת – בהתאם לסגנון המשחק. למשל, Party Boy (בדרגה 28) משחרר את הדמות מהתלות באלכוהול... מאוד מועיל, אין מה לומר. -1 ליכולת, -1 לתשוקה – זה בכלל לא משמעותי, וגם ההתמכרות פוסקת מעצמה. עוד יכולת "היפר-מגניבה" אחת – Rad Absorption, שמפחיתה בהדרגה את רמות הקרינה בגמא שדמותך סופגת. וזה בדרגה 28, כשכיסי כל נוסע פשוט מתפוצצים מ-Rad-Away. ואפילו יש רופאים או פשוט שינה, במקרה שצריך. מתוך 14 היכולות החדשות אין אפילו אחת שהיא שימושית מעט. זה מתסכל.

האם יש תוספת יצורית? שום דבר מעניין או חדש לא הופיע – כל אותם העקרבים, המוטנטים והגולים, רק עבים יותר פי אחד וחצי עד שתיים. הם הורגים מהר יותר, חיים יותר והופכים להיות קצת שונים. בכנות, זו מוטיבציה חלשה לחקר.

בין סט של אכזבות זו, מה שאמת בולש את התלתל זה לא העלילה, אלא פעולה. המשימה העיקרית של Broken Steel היא הרבה יותר יריית נהדרת. אין כאן דיאלוגים ארוכים ומעניינים, דרכים עקיפות, פתרונות בלתי רגילים. הגעתם לשם, יריתם בכל, ואז הלכתם למקום אחר, שם גם השבתם סדר. כאן לא צריך לחשוב – פשוט ירו והכל. אבל compared to Operation Anchorage הקרב הפך הרבה יותר מרהיב ואורגני. אין את המלאכותיות הזו, חוסר הטבעיות היוצאת. וכאן הכל במסגרת העולם והאטמוספירה, שבמקומות מסוימים יכולים אפילו להכות את הקודמים המפורסמים.

האם זו גזר דין?

באופן כללי, Bethesda החמיצה עם Broken Steel. זה לא צריך להיות תוספת נפרדת בתשלום, אלא יש להכליל אותו במשחק המקורי. ועכשיו, כבר מאוחר מדי – רבים נמאסו מהסוף, שמו את המשחק על המדף, שכחו עליו, ושום תיקון כמו מודיפיקציות או תוספות בתשלום לא יחזיר את העניין. מאוד מעט, מאוד מאוחר.

עם זאת, אם לא שיחקתם ב-Fallout 3, אבל מחפשים סיבה להתחיל, אז היא עתה מופיעה. Broken Steel מתאימה בצורה מושלמת לאלה שעוד לא היו בשטחים של וקוש. עם התוספת הזו, העולם העצום נהיה עוד יותר גדול, עוד יותר מעניין. מדידת הניסיון לא תיגמר בשליש השלישי של המסע, ושורה של משימות צדדיות קטנות וטיולים קטנים נהיה עוד יותר.

יתרונות: אווירה; חזותיות.

חסרונות: פשטות התוכן; צדק על חידושים; יכולות חסרות תועלת.

דירוג למשחק:

2.7/5

סקירה נלקחה מאתר StopGame.ru

נכתב על ידי אני, קופי מקצועי.