Fallout 3: Broken Steel İncelemesi
«Savaş... savaş asla değişmez», – Ron Perlman efsanevi repliği söylerken, ekran kararır, aşağıdan yavaşça yazılar çıkar ve arkasından yeşil ana menü gelir. Hepsi bu mu?! Evet, hepsi. İsterseniz baştan başlayabilirsiniz. Hayır mı? O zaman Uninstall simgesine tıklayın, yine de başka hiçbir şey göstermeyecekler...
Eğer Fallout 3'ün ana görevini tamamladıysanız, bu size tanıdık gelecektir. Siyah-beyaz bir dizi görüntü, ezberlenmiş bir konuşma, ve Başkent Çoraklığı'ndaki olaylara oyuncunun etkisinin neredeyse sıfır olduğu bir durum. Fallout ve Fallout 2'nin çeşitli ve ilginç sonlarını beklerken, bu nasıl olabilir? Bu kadar kapsamlı ve derin bir oyun, ama dünyadaki seçimler, doğrusal olmayan anlatım ve tepki sadece bir yerde başlıyor ve hemen bitiyor - 'Temizlik' proje ofisinde. Ve kimsenin umurunda değil ki Megaton'un yerinde şimdi çok derin bir radyoaktif çukur var. Kimse Tenpenny Kulesi'nde ghoulların yaşadığı veya Paradise Falls'un Kaliforniya Ranger'larının bir takipçisi tarafından yok edildiğiyle ilgilenmiyor. Oyuncunun sanki hiç olmamış gibi, çünkü yüksek duvarlar içinde o yolculuğu kişisel bir katılım olarak adlandıramazsınız. Fallout 3, surprisesız bir hayal kırıklığına uğrattı... ve bu sorunsuz geçmez - Bethesda forumları 'Nerede sonlar?' veya 'Bu böyle mi olmalı yoksa bir hata mı?' gibi başlıklarla dolup taştı. Geliştiriciler sessiz kaldı, oyun bitti, yavaş yavaş unutulmaya başlandı...
Yükleme!
Post-apokaliptik dünyayı unutturmemek için, Bethesda önceki projelerde (Morrowind, Oblivion - kaç tane genişleme paketleri var, sayın) iyi test edilmiş bazı önlemler almayı karar verdi. İlk olarak Operation Anchorage adlı genişleme paketi geldi. Kısa bir yürüyüş yapılıyor karla kaplı dağlarda ve başarısız bir savaş modu. Sonra The Pitt, ki iyi olsa da çok çabuk sona eriyor. Üçüncü genişleme ise - Broken Steel, artık başka bir seriden. Bu ayrı bir görev değil, orijinal oyunun genişlemesi, hikayenin devamı.
'Ve 'Temizlik' projesi başladığında, seçilmiş kişi ölmüyor, bir yerlere kaybolmuyor, Citadel'de uyanıyor... 30. seviyeye kadar büyüme imkânı, Enclave'i yok etme ve tüm evreni kurtarma göreviyle. Genişlemenin tanımında geliştiriciler, dünyayı hareketlerinize karşı tepkisini özellikle kalın bir şekilde vurguluyorlar. Yani, eğer suyu FEV virüsüyle zehirlediyseniz, o zaman Çoraklık'ta yaşamak daha zor hale gelecek, ve yerel halk mevcut durumu yorumlayacak. Sonları gerçekten düzelttiler mi? Hayır, aldanmayın. Dünyaya etkisi, hâlâ sadece bu tek seçimle sınırlı - suyu zehirlemek ya da zehirlememek. Diğer tüm eylemler gözlemlenmeyecek ve bu yüzden, hataların düzeltilmesi açısından Broken Steel tamamen başarısız oldu. Öte yandan, bu mevcut en büyük genişleme paketidir (en azından, şu ana kadar), belki başka bir şey sunabilir?
Ne oynuyoruz?
Orijinal Fallout 3 gibi, Broken Steel'in bir hikaye akışı ve hiçbir şeye etki etmeyen birkaç yan görev var. Yan görevlerin büyük bir kısmı, artık gündüz ve gece 'Temizlik' yapan suyun korunması, teslimatı, seçimi (ve benzeri) ile ilgilidir. Aslında, gerçekten ilginç bir görev var - ölüleri tedavi eden sahte Aqua Pura hakkında. Diğerleri daha çok bir postacıya (silahlı) uygun - al, koru, getir veya öldür ve getir. Sıkıcı.
On yeni seviye, oyuncuyu daha da güçlü hale getiriyor, hatta fazla. Doğru karakter gelişimi ile tüm yetenekleri 100 seviyesine getirmek mümkün. Sağlık rezervi o kadar yüksek oluyor ki, Enclave'e gerçekten zırhdan çıkmadan vurabilirsiniz - onların seviye artışları değişmedi. Ve bu 20+ seviyedeki yeteneklerden (onlar 'perks') değil, hepsi neredeyse ya da tamamen yararsız. Örneğin, Party Boy (28. seviyede) karakteri alkol bağımlılığından kurtarıyor... gerçekten çok faydalı, değme bir şey yok. -1 Çeviklik, -1 Charisma – bu aslında önemsizdir, ve bağımlılık kendiliğinden geçiyor. Diğer bir 'hiperkalitedeki' yetenek - Rad Absorption, yavaş yavaş karakterin gamma ışınlarıyla doluluğunu düşürüyor. Ve bu 28. seviyede, her gezginin cepleri Rad-Away'dan dolup taşıyor. Ve hala doktorlar ya da basit bir uyku var, kötü gidişat için. 14 yeni yetenekten en azından biraz faydalı olanı yok. Bu gözden düşürüyor.
Canavarlara ekleme? İlginç ya da yeni hiçbir şey ortaya çıkmadı - hepsi aynı akrepler, mutantlar ve ghoullar, sadece 1.5-2 kat daha kilolu. Daha hızlı öldürüyorlar, daha uzun yaşıyorlar, biraz daha farklı görünüyorlar. Kısaca, keşfetmek için zayıf bir motivasyon.
Bu hayal kırıklığı yumağının arasında, aslında hikaye değil, aksiyon ön plana çıkıyor. Broken Steel'in temel görevi – daha çok eğlenceli bir nişancı. Uzun ve ilginç diyaloglar, dolambaçlı yollar, sıradışı çözümler yok. Buraya vardık, herkesi vurdum, sonra başka bir yere gittik, orada da adaleti sağladık. Burada düşünmeye gerek yok – ateş edin ve hepsi bu. Ancak, Operation Anchorage ile karşılaştırıldığında, savaşlar çok daha görkemli ve doğaldı. Bu yapaylıktan ve doğallığın eksikliğinden kurtuldular. Her şey, bazı yerlerde efsanevi öncülerden bile daha iyi olan bir dünya ve atmosfer çerçevesinde gerçekleşiyor.
Karar mı?
Bethesda, Broken Steel ile bir hedefi ıskaladı. Kendi başına ayrı bir ücretli genişleme olmamalıydı, orijinal oyuna dahil edilmeliydi. Ama artık çok geç - birçoğu sonla hayal kırıklığına uğradı, oyunu raflara koydu, onu unuttular ve modifikasyonlar ya da ücretli 'eklemeler' gibi hiçbir şey ilgiyi geri getirmeyecek. Çok az, çok geç.
Ama eğer Fallout 3 oynamadıysanız ama başlamak için bir bahane arıyorsanız, şimdi böyle bir bahane var. Broken Steel, Başkent Çoraklığı'na henüz gitmemiş olanlar için ideal. Bu genişleme ile devasa dünya daha da büyüyecek, daha da gizemli hale gelecek. Deneyim sayacı yolculuğun üçte üçünde sona ermeyecek ve yan görevlerin ve küçük sırların sayısı daha da artacak.
Artılar: atmosfer; görsellik.
Eksiler: içerik basitliği; yenilik azlığı; yararsız yetenekler.
Oyun puanı:
2.7/5
İnceleme StopGame.ru'dan alınmıştır.
benim yazımım, kosher kopyalama