Panoramica di Fallout 3: Broken Steel

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«E la guerra... la guerra non cambia mai», – Ron Perlman pronuncia la frase leggendaria, lo schermo si oscura, i titoli scorrono lentamente dal basso, seguiti dal menu principale verde. E questo è tutto?! Sì, tutto. Puoi ricominciare se vuoi. No? Allora clicca sull'icona di disinstallazione, tanto non mostreranno nient'altro...

Se hai completato la quest principale di Fallout 3, ti è familiare. Una serie di immagini in bianco e nero, un discorso imparato a memoria, un'influenza minima del giocatore sugli eventi dello Wasteland Capitolino. Non ci si aspetta una cosa del genere dopo i finali così vari e interessanti di Fallout e Fallout 2. Come mai? Un gioco così ampio e profondo, e le scelte, la non linearità e la reattività del mondo iniziano e si concludono in un unico punto: nella cabina di controllo del progetto "Purezza". E a nessuno importa che invece di Megaton ci sia adesso una profonda fossa radioattiva. A nessuno interessa che nei grattacieli di Tenpenny vivano ghoul, mentre Paradise Falls è stato distrutto da un seguace dei Ranger Californiani. Il giocatore sembra non esserci mai stato, poiché il viaggio lungo una strada delimitata da alte mura non può essere definito un vero coinvolgimento personale. Fallout 3 ha deluso... con la sua superficialità, e questo non passa inosservato; i forum di Bethesda si sono riempiti di temi come: "Dove sono i finali?" o "È normale o è un bug?". Gli sviluppatori sono rimasti in silenzio, il gioco ha smesso di risuonare, si è iniziato a dimenticarlo...

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Per evitare che il mondo post-apocalittico cada nell'oblio, Bethesda ha deciso di applicare una serie di misure già testate in progetti precedenti (Morrowind, Oblivion – contateli, quanti DLC hanno). La prima pezza è stata l'espansione Operation Anchorage. Una breve passeggiata tra le montagne innevate e una modalità di combattimento deludente. Poi The Pitt, che, sebbene fosse carino, finiva troppo in fretta. La terza espansione è stata Broken Steel, già appartenente a un'altra serie. Non si tratta di una missione separata, ma di un'estensione del gioco originale, una continuazione della trama.

Dopo l'avvio del progetto "Purezza", l'eletto non muore, non scompare chissà dove, ma si risveglia nella Citadel... con la possibilità di salire fino al livello 30, un nuovo compito di distruzione dell'Enclave e salvataggio dell'intero universo. È interessante notare che nella descrizione dell'espansione gli sviluppatori sottolineano in modo particolare la reazione del mondo alle tue azioni. Cioè, se hai avvelenato l'acqua con il virus FEV, anche nello Wasteland diventerà più triste, e gli abitanti commenteranno la situazione. Davvero hanno corretto i finali? No, non farti illusioni. L'influenza sul mondo continua a essere limitata a questa unica scelta: avvelenare l'acqua o no. Tutte le altre azioni passeranno inosservate, quindi dal punto di vista del lavoro correttivo, Broken Steel ha fallito del tutto. D'altra parte, è l'espansione più grande (almeno fino ad ora), forse potrà offrire qualcosa di più?

A cosa giochiamo?

Come nel Fallout 3 originale, anche Broken Steel ha una trama principale e diverse missioni secondarie che non hanno alcun impatto. La maggior parte dei compiti secondari riguarda la guardia, la consegna, il campionamento (ecc.) dell'acqua, che ora "Purezza" produce giorno e notte. In realtà, l'unica missione interessante è quella relativa all'Aqua Pura falsa, che presumibilmente guarisce i morti. Le altre sono più adatte a un postino (con una pistola): prendi, proteggi, porta o uccidi e porta via. Noioso.

Dieci nuovi livelli rendono il giocatore ancora più forte, anche troppo. Con un corretto sviluppo del personaggio, si possono portare tutte le abilità a 100, e la riserva di salute sarà tale che è possibile colpire gli angeli senza armatura – loro non sono cambiati con il livello. E questo non a causa delle abilità (che sono perks) di livello 20+, tutte essenzialmente inutili – a seconda dello stile di gioco. Ad esempio, Party Boy (a livello 28) libera il personaggio dalla dipendenza da alcol... molto utile, non c'è che dire. -1 Destrezza, -1 Carisma – è davvero irrilevante, e l'assuefazione si risolve da sola. Un'altra "iperclasse" di abilità è Rad Absorbation, che riduce lentamente la carica del personaggio da radiazioni gamma. E questo a livello 28, quando le tasche di qualsiasi viaggiatore sono già strapiene di Rad-Away. E ci sono anche medici o semplicemente un sonno, a peggiorare le cose. Tra le 14 nuove abilità non c'è nessuna leggermente utile. Questo è demoralizzante.

Un'aggiunta alla lista dei mostri? Non c'è nulla di interessante o fresco – ci sono sempre gli scorpioni, i mutanti e i ghoul, solo più grassi di un'uno o due volte. Uccidono più velocemente, vivono di più, sembrano un po' diversi. A dir poco, una povera motivazione per l'esplorazione.

Tra questa gamma di delusioni, ciò che spicca non è tanto la trama, quanto l'azione. La missione principale di Broken Steel è più un fucile divertente. Non ci sono dialoghi lunghi e interessanti, percorsi alternativi o soluzioni non convenzionali. Arrivi là, spari a tutti, poi ti sposti in un altro posto, lì ripristini la giustizia. Non devi pensare qui – spara e basta. Ma rispetto a Operation Anchorage, i combattimenti sono diventati molto più spettacolari e organici. Non c'è più quella forzatura, quell'innaturalità di ciò che accade. Qui tutto è all'interno del mondo e dell'atmosfera, che in alcuni aspetti riesce persino a superare i leggendari predecessori.

Sentenza finale?

In qualche modo Bethesda ha fallito con Broken Steel. Non dovrebbe essere un'espansione separata a pagamento; doveva essere inclusa nel gioco originale. Ma ora è troppo tardi – molti si sono già delusi per il finale, hanno messo il gioco in un angolo e si sono dimenticati di esso, e nessun rimedio sotto forma di modifiche e "addon" a pagamento riporterà l'interesse. Troppo poco, troppo tardi.

Tuttavia, se non hai giocato a Fallout 3 ma stai cercando un motivo per iniziare, ce l'hai. Broken Steel è perfetto per chi non è mai stato nello Wasteland Capitolino. Con questa espansione, l'enorme mondo diventerà ancora più grande, ancora più misterioso. Il contatore di esperienza non si fermerà a tre quarti del viaggio e una valanga di missioni secondarie e piccoli segreti diventerà ancora più grande.

Pro: atmosfera; spettacolarità.

Contro: primitività dei contenuti; povertà di novità; abilità inutili.

Valutazione del gioco:

2.7/5

La recensione è stata presa dal sito StopGame.ru

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