Revisión de Fallout 3: Broken Steel
«Y la guerra... la guerra nunca cambia», dice Ron Perlman, pronunciando la frase legendaria, la pantalla se oscurece, los créditos aparecen lentamente desde la parte inferior, seguidos de un menú principal verde. ¿Y eso es todo?! Sí, todo. Puedes empezar de nuevo si quieres. ¿No? Entonces haz clic en el icono de Desinstalar, ya que no mostrarán nada más...
Si completaste la misión principal de Fallout 3, esto te será familiar. Una secuencia de imágenes en blanco y negro, un discurso memorizado, una influencia mínima del jugador en el desarrollo de los eventos en la Capital Wasteland. No es lo que esperas después de las diversas e interesantes conclusiones de Fallout y Fallout 2. ¿Cómo puede ser? Un juego tan amplio y profundo, pero la elección, la no linealidad y la capacidad de respuesta del mundo comienzan y terminan en un solo lugar: en la cabina de control del proyecto "Pureza". A nadie le importa que, en lugar de Megatón, ahora haya un profundo foso radiactivo. A nadie le interesa que en la Torre Tenpenny vivan ghouls y que Paradise Falls haya sido destruido por un seguidor de los Rangers de California. Parece que el jugador nunca existió, pues el viaje por la carretera del guion, rodeada de altos muros, no se puede calificar como una participación personal. Fallout 3 decepcionó… con su falta de esfuerzo, y tal cosa no pasa desapercibida: los foros de Bethesda se llenaron de temas tipo: "¿Dónde están las conclusiones?" o "¿Esto debería ser así o es un bug?". Los desarrolladores guardaron silencio, el juego sonó, y poco a poco se olvidó...
¡A la carga!
Para que el mundo post-apocalíptico no caiga en el olvido, Bethesda decidió aplicar una serie de medidas que habían sido bien probadas en proyectos anteriores (Morrowind, Oblivion – cuántas expansiones tienen, cuéntalas). El primer parche fue la expansión Operation Anchorage. Un paseo corto por las montañas nevadas y un modo de combate fallido. Luego The Pitt, que aunque no fue malo, terminó demasiado rápido. La tercera expansión, Broken Steel, ya es de otra serie. No se trata de una misión independiente, sino de una ampliación del juego original, una continuación de la historia.
Después de iniciar el proyecto "Pureza", el elegido no muere, no desaparece a ninguna parte, sino que despierta en la Ciudadela... con la posibilidad de subir hasta el nivel 30, una nueva misión para destruir el Enclave y salvar todo el universo. Es interesante notar que en la descripción de la expansión, los desarrolladores enfatizan enormemente la reacción del mundo a tus acciones. Es decir, si envenenas el agua con el virus FEV, la vida en el Yermo se volverá más triste, y los lugareños comentarán sobre la situación. ¿Acaso han arreglado las conclusiones? No, no te engañes. La influencia en el mundo sigue estando limitada a esa única decisión: envenenar el agua o no. Todas las demás acciones pasarán desapercibidas, así que, desde el punto de vista de la corrección de errores, Broken Steel ha fracasado absolutamente. Por otro lado, es la expansión más grande (al menos por ahora), ¿podría ofrecer algo más?
¿Qué estamos jugando?
Al igual que en el Fallout 3 original, Broken Steel tiene una línea argumental y varias misiones secundarias que no afectan nada. La mayor parte de las misiones secundarias están relacionadas con la protección, entrega, selección (y así sucesivamente) de agua, que ahora produce "Pureza" día y noche. En realidad, solo hay una misión interesante: sobre el Aqua Pura falso, que supuestamente cura a los muertos. Las demás son más adecuadas para un cartero (con una pistola): recoge, protege, trae o mata y trae. Aburrido.
Diez nuevos niveles hacen que el jugador sea aún más fuerte, incluso demasiado. Con el desarrollo adecuado del personaje, puedes llevar absolutamente todas las habilidades al 100, y la reserva de salud será tal que puedes golpear a los miembros del Enclave sin armadura, ya que ellos no han cambiado en absoluto con el aumento de niveles. Y esto no se debe a las habilidades (las llamadas perks) de niveles 20+, ya que casi todas son prácticamente o absolutamente inútiles, dependiendo del estilo de juego. Por ejemplo, Party Boy (al nivel 28) libera al personaje de la adicción al alcohol… muy útil, no hay nada que decir. -1 Agilidad, -1 Carisma – eso no es nada, y la adicción se supone que se supera sola. Otra "supercarga" es Rad Absorbation, que reduce gradualmente la carga de radiación del personaje. Y esto al nivel 28, cuando los bolsillos de cualquier viajero están simplemente llenos de Rad-Away. Además, existen médicos o simplemente dormir, en el peor de los casos. De todas las 14 nuevas habilidades, no hay ninguna que sea siquiera un poco útil. Eso desanima.
¿Un plus para los monstruos? No ha aparecido nada interesante o nuevo: son los mismos escorpiones, mutantes y ghouls, solo que se han engordado de una vez y media a dos. Matan más rápido, viven más tiempo y lucen un poco diferentes. En términos suaves, eso proporciona una motivación débil para explorar.
Entre este conjunto de decepciones, lo que realmente destaca no es la trama, sino la acción. La misión principal de Broken Steel es una simple y divertida balacera. No hay largos e interesantes diálogos, caminos alternativos o soluciones fuera de lo común. Llegamos a X lugar, matamos a todos, luego nos dirigimos a otro lugar, donde también restauramos la justicia. No hay que pensar aquí: simplemente dispara y ya. Pero en comparación con Operation Anchorage, las peleas se volvieron mucho más espectaculares y orgánicas. No hay esa artificialidad, ni falta de naturalidad en lo que sucede. Todo encaja dentro del mundo y la atmósfera, que en algunos lugares pueden superar incluso a los legendarios predecesores.
¿Sentencia?
De alguna manera, Bethesda se equivocó con Broken Steel. No debería ser un complemento de pago por separado, debería haberse incluido en el juego original. Y ahora es demasiado tarde: muchos ya se han decepcionado por el final, han guardado el juego en la estantería, se han olvidado de él y ningún parche en forma de modificaciones o "mejoras" de pago traerá el interés de vuelta. Muy poco, muy tarde.
Sin embargo, si no has jugado Fallout 3 pero estás buscando una razón para comenzar, ahora tienes una. Broken Steel es perfecto para aquellos que aún no han estado en la Capital Wasteland. Con esta expansión, el enorme mundo se vuelve aún más grande, aún más misterioso. El contador de experiencia no se detendrá en tres cuartas partes de tu viaje, y toda una multitud de misiones secundarias y pequeños secretos se volverán aún más.
Pros: atmósfera; espectacularidad.
Contras: primitivismo de contenido; escasez de innovaciones; habilidades inútiles.
Calificación del juego:
2.7/5
Reseña tomada del sitio StopGame.ru
escrito por mí, kosher copypaste