Ανασκόπηση του Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

«Ο πόλεμος… ο πόλεμος ποτέ δεν αλλάζει», λέει ο Ρον Πέρλμαν και προφέρει τη θρυλική φράση, η οθόνη σκοτεινιάζει, οι τίτλοι αρχίζουν να εμφανίζονται αργά από κάτω, και πίσω τους είναι το πράσινο κεντρικό μενού. Αυτό είναι όλο; Ναι, όλα. Μπορείτε να ξεκινήσετε από την αρχή, αν θέλετε. Όχι; Τότε πατήστε το εικονίδιο Uninstall, κανείς δεν θα σας δείξει τίποτα περισσότερο…

Αν έχετε ολοκληρώσει την κύρια αποστολή του Fallout 3, τότε αυτό είναι οικείο. Μια σειρά ασπρόμαυρων εικόνων, προγραμματισμένο λόγο, ελάχιστη επιρροή του παίκτη στην πορεία των γεγονότων στην Πρωτεύουσα Καρδιά. Δεν περιμένεις κάτι τέτοιο μετά από ποικιλόμορφες και ενδιαφέρουσες καταλήξεις του Fallout και Fallout 2. Πώς συνέβη αυτό; Ένα τόσο εκτενές και βαθύ παιχνίδι, αλλά η επιλογή, η μη γραμμικότητα και η αντίκτυπη στον κόσμο αρχίζουν και τελειώνουν σε ένα μόνο σημείο – στο κιόσκι διαχείρισης του έργου «Καθαριότητα». Και κανένας δεν νοιάζεται ότι αντί για τη Μεγατονία υπάρχει τώρα μία πολύ βαθιά ραδιενεργή τρύπα. Κανένας δεν ενδιαφέρεται ότι στον πύργο Τενπένι ζουν γκούλι και το Παραδείσιο Ρέμα έχει καταστραφεί από έναν ακόλουθο των Καλιφορνέζικων Ρέιντζερς. Ο παίκτης φεύγει από το παιχνίδι λες και δεν υπήρξε ποτέ, καθώς το ταξίδι στο περιφραγμένο δρόμο της ιστορίας δεν μπορεί να ονομασθεί προσωπική συμμετοχή. Το Fallout 3 ήταν απογοητευτικά αναμενόμενο... εργασία του περασμένου χρόνου, και κάτι τέτοιο δεν ξεχνιέται – τα φόρουμ της Bethesda γέμισαν με θέματα όπως: «Πού είναι οι καταλήξεις;» ή «Έτσι πρέπει να είναι ή είναι bug;». Οι προγραμματιστές σιώπησαν, το παιχνίδι τελείωσε, άρχισαν να το ξεχνούν σιγά σιγά…

Διαγραφή!

Για να μην χαθεί ο μετα-αποκαλυπτικός κόσμος στη λήθη, η Bethesda αποφάσισε να εφαρμόσει σειρά μέτρων, τα οποία είχαν καταναλωθεί καλά στα προηγούμενα έργα (Morrowind, Oblivion – πόσα πρόσθετα έχουν, μετρήστε). Το πρώτο συμπλήρωμα ήταν η επέκταση Operation Anchorage. Μια σύντομη βόλτα στα χιονισμένα βουνά και μια αποτυχημένη μάχη. Μετά το The Pitt, που αν και δεν ήταν κακό, τελείωνε πολύ γρήγορα. Η τρίτη επέκταση – Broken Steel, ήδη από άλλη σειρά. Δεν είναι μια ξεχωριστή αποστολή, αλλά μια επέκταση του αρχικού παιχνιδιού, συνέχεια της ιστορίας.

Μετά την έναρξη του έργου «Καθαριότητα», ο εκλεκτός δεν πεθαίνει, δεν χάνεται κάπου, αλλά ξυπνάει στην Κιβωτό… με τη δυνατότητα να ανέβει έως το επίπεδο 30, μια νέα αποστολή επίθεσης του Ανκλάβ και διάσωσης του σύμπαντος. Ενδιαφέρον είναι ότι στην περιγραφή της επέκτασης οι προγραμματιστές επισημαίνουν ιδιαίτερα την αντίδραση του κόσμου στις ενέργειές σας. Δηλαδή, αν μολύνατε το νερό με τον ιό FEV, τότε και στην Καρδιά θα γίνει πιο θλιβερό να ζήσουν, και οι ντόπιοι θα σχολιάζουν την κατάσταση. Ήρθε ο καιρός να διορθωθούν οι καταλήξεις; Όχι, μην παραπλανείστε. Η επίδραση στον κόσμο ακόμα περιορίζεται σε αυτή τη μοναδική επιλογή – να μολύνεις το νερό ή όχι. Όλες οι άλλες πράξεις θα περάσουν απαρατήρητες, οπότε από την οπτική γωνία διόρθωσης σφαλμάτων, το Broken Steel απέτυχε απολύτως. Από την άλλη πλευρά, αυτό είναι η μεγαλύτερη επέκταση (τουλάχιστον μέχρι στιγμής), ίσως μπορεί να προσφέρει κάτι άλλο;

Σε τι παίζουμε;

Όπως και στο πρωτότυπο Fallout 3, το Broken Steel έχει μια κυρίως γραμμή ιστορίας και μερικές δευτερεύουσες αποστολές που δεν επηρεάζουν τίποτα. Η μεγαλύτερη μερίδα των δευτερευουσών αποστολών σχετίζεται με την φρούρηση, την παράδοση, τη συλλογή (κ.λπ.) νερού, το οποίο πλέον παράγεται «Καθαριότητα» μέρα και νύχτα. Στην πραγματικότητα, υπάρχει μόνο μία ενδιαφέρουσα αποστολή – για το ψεύτικο Aqua Pura, το οποίο υποτίθεται ότι θεραπεύει τους νεκρούς. Οι άλλες είναι κατάλληλες περισσότερο για ταχυδρόμο (με όπλο) – πάρε, προστάτεψε, φέρε ή σκότωσε και φέρε. Βαρετό.

Δέκα νέα επίπεδα κάνουν τον παίκτη ακόμα πιο ισχυρό, ίσως υπερβολικά. Με τη σωστή ανάπτυξη του χαρακτήρα μπορείς να φτάσεις όλα τα skills στο 100, και η υγεία θα είναι τέτοια που μπορείς να αντιμετωπίσεις τον Ανκλάβ χωρίς καν πανοπλία – αυτοί δεν έχουν αλλάξει κατά την αύξηση των επιπέδων. Και αυτό δεν οφείλεται σε ικανότητες (ή perks) επιπέδου 20+, όλες τους είναι πρακτικά ή απολύτως άχρηστες – ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού. Για παράδειγμα, το Party Boy (επίπεδο 28) απαλλάσσει τον χαρακτήρα από την εξάρτηση από το αλκοόλ… πολύ χρήσιμο, να πεις πολλά. -1 Ταχύτητα, -1 Γοητεία – αυτό είναι γενικά ασήμαντο, και η εξάρτηση αυτόματα περνά. Μια άλλη "υπερ-σούπερ" ικανότητα – Rad Absorbation, η οποία σταδιακά μειώνει την ακτινοβολία του χαρακτήρα από τις γάμμα ακτίνες. Και αυτό στο επίπεδο 28, όταν οι τσέπες οποιουδήποτε ταξιδιώτη είναι γεμάτες από Rad-Away. Αρχικά υπάρχουν γιατροί ή απλός ύπνος, στο κρατήρα της ατυχίας. Από τις 14 νέες ικανότητες, καμία δεν είναι κάπως χρήσιμη. Αυτό είναι απογοητευτικό.

Ενίσχυση στο τέρας; Δεν έχει εμφανιστεί τίποτα ενδιαφέρον ή νέο – οι ίδιοι σκορπιοί, οι μεταλλάκτες και οι γκούλι, απλά πιο παχύσαρκοι κατά 1.5-2 φορές. Σκοτώνουν πιο γρήγορα, ζουν περισσότερο, φαίνονται κάπως διαφορετικοί. Με απλά λόγια, μια αδύναμη κίνητρο για εξερεύνηση.

Ανάμεσα σε αυτό το σύνολο απογοητεύσεων, πραγματικά ξεχωρίζει όχι η πλοκή, αλλά η δράση. Η κύρια αποστολή του Broken Steel είναι περισσότερο μια διασκεδαστική shoot-out. Δεν υπάρχουν μακρές και ενδιαφέρουσες συνομιλίες, εναλλακτικές λύσεις, μη-παραδοσιακές λύσεις. Φτάσαμε εκεί, πυροβολήσαμε όλους, μετά πήγαμε σε άλλο μέρος, εκεί επίσης αποκαταστήσαμε την δικαιοσύνη. Εδώ δεν χρειάζεται να σκέφτεστε - απλά πυροβολείτε και όλα. Αλλά σε σύγκριση με το Operation Anchorage, οι μάχες γίνονταν πολύ πιο θεαματικές και ομαλές. Δεν υπάρχει αυτή η τεχνητότητα, η μη φυσικότητα των γεγονότων. Και όλα χωρούν στα πλαίσια του κόσμου και της ατμόσφαιρας, που σε ορισμένα μέρη μπορεί να ξεπερνά ακόμη και τους θρυλικούς προγενέστερους.

Είναι αυτό καταδίκη;

Μια φορά η Bethesda έκανε λάθος με το Broken Steel. Δεν έπρεπε να είναι ξεχωριστό πληρωμένο συμπλήρωμα, έπρεπε να συμπεριληφθεί στο αρχικό παιχνίδι. Αλλά τώρα είναι πολύ αργά – πολλοί έχουν απογοητευτεί με την κατακλείδα, έχουν βάλει το παιχνίδι στο ράφι, έχουν ξεχάσει γι' αυτό, και καμία επέμβαση σε μορφή τροποποιήσεων και πληρωμένων "προσαρμογών" δεν θα επαναφέρει το ενδιαφέρον. Πολύ λίγα, πολύ αργά.

Ωστόσο, αν δεν έχετε παίξει το Fallout 3, αλλά ψάχνετε έναν λόγο για να αρχίσετε, τώρα έχετε μια ευκαιρία. Το Broken Steel είναι ιδανικό για όσους δεν έχουν επισκεφθεί την Πρωτεύουσα Καρδιά. Με αυτή την επέκταση, ο τεράστιος κόσμος θα γίνει ακόμα μεγαλύτερος, ακόμα πιο μυστηριώδης. Ο μετρητής εμπειρίας δεν θα τελειώσει στο τρία τέταρτα του ταξιδιού, και μια ολόκληρη σειρά δευτερευουσών αποστολών και μικρών μυστηρίων θα γίνει ακόμα περισσότερη.

Πλεονεκτήματα: ατμόσφαιρα; θεαματικότητα.

Μειονεκτήματα: απλότητα περιεχομένου; φτώχεια στις καινοτομίες; άχρηστες ικανότητες.

Βαθμολογία παιχνιδιού:

2.7/5

Η ανασκόπηση έχει ληφθεί από την ιστοσελίδα StopGame.ru

γράφηκε από εμένα, kosher copy-paste