Fallout 3: Broken Steelのレビュー
「戦争は……決して変わらない」- ロン・パールマンが伝説のフレーズを発し、画面が暗くなり、下からゆっくりとクレジットが出てきて、その後に緑のメインメニューが表示される。これで終わりなの? はい、全てです。もし希望があれば、最初からやり直すこともできます。いいえ?それならUninstallのアイコンをクリックしてください、どうせ他には何も見せてくれないのです。
Fallout 3のメインクエストをクリアしたなら、これがよくわかるでしょう。白黒のイメージの連鎖、丸暗記されたセリフ、首都廃墟でのプレイヤーの選択がほとんど影響しない展開。このような多様で興味深いエンディングを持つFalloutやFallout 2を考えると、こうなるとは思いませんでした。どうしてこんなことになるのでしょう?こんなにボリュームがあり深いゲームなのに、選択肢、非線形性、世界の反応はプロジェクト「クリーン」の管理ブース内にある一か所で始まり、そこで終わってしまいます。メガトンの代わりに非常に深い放射性の穴があることに誰も気に留めず、テンペニー塔に住むグールやカリフォルニアレンジャーの信者によって破壊されたパラダイスフォールズについても無関心です。プレイヤーが存在していたかのように、制限された高い壁のある道筋での旅は個人的な参加とは呼べません。Fallout 3はがっかりさせられました……手抜きであり、それは明確に残ります。そのため、Bethesdaのフォーラムには「エンディングはどこ?」や「これはこうあるべきなのか、それともバグか?」といったスレッドが溢れていました。開発者たちは沈黙を守り、ゲームは鳴りを潜め、徐々に忘れられることになりました。
クリーン!
ポストアポカリプスの世界を忘却の彼方に押しやることがないように、Bethesdaは以前のプロジェクト(Morrowind、Oblivion - 彼らの拡張を数えてみてください)で試して効果的だったいくつかの手段を採用することにしました。最初の対策はアドオン「Operation Anchorage」でした。雪に覆われた山々を短い散歩し、戦闘モードは失敗しました。次はThe Pittで、これはまあまあでしたが、すぐに終わってしまいました。3つ目の拡張は「Broken Steel」で、すでに別のシリーズです。これは単独のクエストではなく、オリジナルゲームの拡張で、物語の続きです。
プロジェクト「クリーン」を開始した後、選ばれた者は死ぬこともなく、どこかに消えることもなく、シタデルで目を覚まします……レベル30まで成長でき、エンクレーブを排除する新しい任務と宇宙の救済の可能性が与えられます。興味深いのは、拡張の説明の中で、開発者たちがあなたの行動に対する世界の反応を特に強調していることです。つまり、もしあなたがFEVウイルスで水を汚染すれば、廃墟の生活が悲しくなり、地元の人々が状況をコメントするようになります。本当にエンディングが修正されたのでしょうか? いいえ、期待しないでください。世界に対する影響は依然としてその単一の選択肢、すなわち水を汚染するかどうかに制限されています。他のすべての行動は目立たず、したがってBroken Steelのミスを正すという点では完全に失敗しました。一方で、これは現在のところ最大の拡張であり、何か他に提供できるかもしれません。
何をプレイしていますか?
オリジナルのFallout 3と同様に、Broken Steelにはストーリーラインと影響はないいくつかのサイドクエストがあります。ほとんどのサブクエストは、防御、輸送、選別(など)の水に関連しており、これは昼夜を問わず「クリーン」で生産されています。実際に面白いクエストは一つだけで、偽のアクアプーラについてで、これは死者を治療すると言われています。他の任務は、郵便配達人(武器を持った)にもっと適しており、取って、守り、もしくは殺して持ち帰るといったものです。退屈です。
10の新しいレベルはプレイヤーをさらに強化し、あまりにも強すぎます。キャラクターを正しく成長させれば、全てのスキルを100まで引き上げることができ、健康ポイントは非常に多く、エンクレーブにボロボロの鎧なしで殴りかかることができます - 彼らはレベルが上がっても変わらないのです。これは20以上のレベルのペルクのおかげでもありませんが、どれもほとんど役に立たず、依存することが完全にスタイルに依存しています。例えば、Party Boy(28レベル)はキャラクターのアルコール依存症を取り除きます……非常に役立つことは言えません。-1の敏捷性、-1のカリスマ - これは全く重要ではなく、依存も自然に収まります。もう一つの「ハイパークラス」の能力はRad Absorptionで、これはキャラクターのガンマ放射線による充電を徐々に減少させます。そして、これは28レベルのとき、どんな旅行者のポケットもRad-Awayで溢れかえっています。しかも、医者や単純な睡眠もあります。14の新しい能力の中で、少しでも役に立つものは一つもありません。これには失望させられます。
モンスターの追加?何も新しいまたは興味深いものは登場しておらず、スコーピオン、ミュータント、グールは変わらず存在しますが、1.5〜2倍太っています。彼らは素早く殺し、長生きし、見た目がわずかに異なります。率直に言って、探索への動機付けとしては弱いです。
この失望のセットの中で、真に目立つのはストーリーではなくアクションです。Broken Steelの主な任務は、より楽しい射撃ゲームです。長い興味深い対話、回避策、独自の解決策は存在しません。そこに到着し、全員を撃ち、別の場所に移動し、そこでも正義を回復しました。ここでは考える必要はなく、撃つだけです。しかしOperation Anchorageと比べると、戦闘はより劇的で自然です。演技的に、非自然な出来事はありません。ここではすべてが世界と雰囲気の枠内で、特にいくつかの場所では伝説的な前身をも超えるかもしれません。
判決は?
BethesdaはBroken Steelで失敗しました。これは独立した有料ダウンロードコンテンツであるべきではなく、オリジナルゲームに含まれるべきでした。今では手遅れです - 多くの人はすでにエンディングに失望し、ゲームを棚に置き、忘れてしまい、モディフィケーションや有料「アップグレード」などのどんな補修も関心を取り戻すことはできません。少なすぎる、遅すぎる。
しかし、もしあなたがFallout 3をプレイしていないが、始めるきっかけを探しているのなら、それは今や訪れました。Broken Steelは、首都廃墟を訪れたことがない人に最適です。この拡張によって、広大な世界はさらに大きく、さらに神秘的になるのです。経験値のカウントが旅の3/4で終わることはなく、無数のサイドクエストや小さな秘密がさらに増えます。
長所: 雰囲気、視覚の良さ。
短所: 内容の単純さ、新発見の貧弱さ、無駄な能力。
ゲーム評価:
2.7/5
レビューはStopGame.ruから引用。
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