Recenzie Fallout 3: Broken Steel

content auto translated from {from}

„Și războiul... războiul nu se schimbă niciodată”, – Ron Perlman rostește faimosul citat, ecranul se întunecă, iar titlurile apar lent de jos, urmate de meniul principal verde. Și atât?! Da, atât. Poți să începi din nou, dacă vrei. Nu? Atunci dă clic pe iconița Uninstall, oricum nu vor mai arăta nimic...

Dacă ai încheiat misiunea principală din Fallout 3, atunci îți este familiar. O serie de imagini alb-negru, un discurs memorat, o influență minimă a jucătorului asupra evenimentelor din Capital Wasteland. Nu te aștepți la asta după diversele și interesantele finaluri ale Fallout și Fallout 2. Cum se poate așa? O joc de o amploare și profunzime atât de mare, iar alegerea, nelinearitatea și reacția lumii încep și se termină într-un singur loc – în biroul de gestionare al proiectului „Curățenia”. Și nimănui nu-i pasă că în loc de Megaton acum este o groapă radioactivă foarte adâncă. Nimănui nu-i pasă că în Turnul Tenpenny locuiesc ghouli, iar Paradise Falls a fost distrus de un adept al Rangerilor Californieni. Jucătorul parcă nici nu a existat, căci călătoria pe calea bine înălțată de ziduri a poveștii nu poate fi numită o participare personală. Fallout 3 a surprins neplăcut... cu lipsa de calitate, iar așa ceva nu trece neobservat – forumurile Bethesda s-au umplut de subiecte de genul: „Unde sunt finalurile?” sau „Așa trebuie să fie sau este un bug?”. Dezvoltatorii au tăcut, jocul a trecut, iar despre el au început să se uite...

Clarificare!

Pentru ca lumea post-apocaliptică să nu cadă în uitare, Bethesda a decis să implementeze o serie de măsuri care au fost bine testate în proiectele anterioare (Morrowind, Oblivion – câte extensii au, numără). Prima adăugare a fost addonul Operation Anchorage. O plimbare scurtă prin munții acoperiți de zăpadă și un mod de luptă eșuat. Apoi The Pitt, care deși a fost decent, s-a terminat mult prea repede. A treia extensie – Broken Steel, deja dintr-o altă serie. Nu este o misiune separată, ci o expansiune a jocului original, continuarea poveștii.

După lansarea proiectului „Curățenia”, alesul nu moare, nu dispare în necunoscut, ci se trezește în Citadelă... cu posibilitatea de a avansa până la nivelul 30, o nouă misiune de distrugere a Enclavei și salvarea întregului univers. Este interesant că în descrierea extensiei dezvoltatorii subliniază în mod special reacția lumii la acțiunile tale. Adică, dacă ai contaminat apa cu virusul FEV, viața în Wasteland va deveni mai tristă, iar localnicii vor comenta situația. Chiar au corectat finalurile? Nu, nu te înșela. Influența asupra lumii tot se limitează la această unică alegere – să contamineze apa sau nu. Toate celelalte acțiuni vor trece neobservate, așa că din perspectiva corectării greșelilor, Broken Steel a eșuat total. Pe de altă parte, aceasta este cea mai mare extensie (cel puțin deocamdată), poate va oferi ceva în plus?

Ce joc jucăm?

Ca și în Fallout 3 original, Broken Steel are o linie narativă și câteva misiuni secundare care nu influențează nimic. Majoritatea misiunilor secundare sunt legate de protecție, livrare, selecție (și așa mai departe) de apă, care acum zi și noapte este produsă de „Curățenie”. De fapt, singura misiune interesantă este cea despre Aqua Pura falsă, care pretinde că îi vindecă pe morți. Restul sunt mai potrivite pentru un poștaș (cu o armă) – ia, protejează, adu sau omoră și adu. Plictisitor.

Cele zece niveluri noi îl fac pe jucător și mai puternic, chiar prea puternic. Cu dezvoltarea corectă a personajului, toate abilitățile pot fi duse la 100, iar rezerva de sănătate va fi astfel încât poți să te bați cu Alcovii fără armură – ei nu s-au schimbat deloc pe măsură ce nivelurile au crescut. Și nu este din cauza abilităților (acestea sunt perks) la nivelul 20+, toate sunt practic sau complet inutile – în funcție de stilul de joc. De exemplu, Party Boy (la nivelul 28) scutește personajul de dependența de alcool... foarte util, nu ar zice nimeni. -1 Dexteritate, -1 Charismă – asta este complet nesemnificativ, iar dependența trece de la sine. O altă abilitate „supereroică” – Rad Absorption, care scade treptat energia personajului prin radiații gamma. Și asta la nivelul 28, când buzunarele oricărui călător sunt pline de Rad-Away. Și mai sunt doctori sau un simplu somn, în cel mai rău caz. Din cele 14 abilități noi nu există niciuna care să fie măcar puțin utilă. Acest lucru este descurajator.

Un plus pentru monștri? Nimic interesant sau nou nu a apărut – aceleași scorpioni, mutanți și ghouli, doar că s-au îngrășat cu o dată și jumătate. Te omoară mai repede, trăiesc mai mult, arată puțin diferit. Pe scurt, o motivație slabă pentru explorare.

Printre această serie de dezamăgiri, ceea ce iese cu adevărat în evidență nu este povestea, ci acțiunea. Misiunea principală din Broken Steel – este mai mult o împușcătură distractivă. Nu există dialoguri lungi și interesante, rute ocolitoare, soluții neobișnuite. Ai ajuns acolo, ai împușcat pe toată lumea, apoi ai mers în altă parte, acolo ai restabilit și tu dreptatea. Nu trebuie să gândești aici – trage și atât. Dar în comparație cu Operation Anchorage, luptele au devenit mult mai spectaculoase și organice. Nu mai există această artificialitate, ne-naturalitate a ceea ce se întâmplă. Aici totul este în cadrul lumii și atmosferei, care în unele locuri poate depăși chiar și cei legendarilor săi predecesori.

Este un verdict?

Cumva Bethesda a greșit cu Broken Steel. Nu ar trebui să fie o extensie plătită separată, ar fi trebuit să fie inclusă în jocul original. Dar acum este prea târziu – mulți deja s-au dezamăgit de final, au pus jocul pe raft, au uitat de el, iar nicio adăugare sub formă de modificări și „extensiuni” plătite nu vor mai readuce interesul. Prea puțin, prea târziu.

Cu toate acestea, dacă nu ai jucat Fallout 3, dar cauți un motiv să începi, ai ăsta acum. Broken Steel se potrivește perfect celor care nu au fost încă în Capital Wasteland. Cu această extensie, lumea imensă devine și mai mare, și mai misterioasă. Contorul de experiență nu se va termina la trei sferturi din călătorie, iar o mulțime de misiuni secundare și secrete mici vor deveni și mai multe.

Pro: atmosferă; spectaculozitate.

Contra: primitivitate în conținut; sărăcia în inovații; abilități inutile.

Evaluare jocului:

2.7/5

Recenzie preluată de pe site-ul StopGame.ru

scrisă de mine, copiată kosher