একটা খুব দূরের গ্যালাক্সি
এটা মূলত দূরের পটভূমির উপর ভিত্তি করে তৈরি প্রথম RPG। ধরা যাক, এটি বছরের সেরা গেম। এক কথায়, এটি সম্ভবত সেরা গেমগুলোর মধ্যে একটি।
বাস্তবিক অর্থে, KotOR আসলেই একটি অসাধারণ বিষয়। এটি একটি বড় হাতের রোল প্লেইং গেম এবং সবকিছুই জরুরি। যা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এটি একটি "রোল প্লেইং" গেম, যেখানে আসলেই চরিত্রগুলোকে অভিনয় করার সুযোগ আছে, শুধু শত্রুদের লাইটসেবার দিয়ে কাটার জন্য না, যেন নতুন লেভেলে উঠা যায়। অর্থাৎ সবকিছু ঠিক যেমনটি হওয়ার কথা - সংলাপের শাখাগুলো, নির্বাচনের সুযোগ, একাধিক শেষ। আমাদের এই সময়ে যেখানে সবাই সহজভাবে চলতে চায় (মানে, সাধারণ মানুষদের জন্য) এটি সত্যিই একটি বিরল বিষয়।
স্বীকার করতে হয়, প্রথম দিকে এই ধারণাটি যে ঘটনা প্রাথমিক পর্বের কয়েক হাজার বছর আগে হবে তা আমাকে কিছুটা বিভ্রান্ত এবং হতাশ করেছে। কিন্তু পরে, পুরাতন গ্যালাক্সির সাথে আরও ঘনিষ্টভাবে পরিচিত হয়ে (গেমের বাইরে বই, কমিকস, উইকিপিডিয়া রয়েছে), এই সময় কাটানো আমার কাছে অসাধারণ হয়ে উঠেছে এবং এটি সম্রাটের সময়ের সাথে সমানভাবে দাঁড়িয়েছে। পুরাতন গ্যালাক্সি একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় সময় - তখনও অনেক জেডাই ছিল, সিথও প্রচুর। একটি সময়ে ২০ জন জেডাইয়ের বিরুদ্ধে ২০ জন সিথের যুদ্ধে ঘটনার অভাব ছিল না। এর সাথে অসংখ্য যুদ্ধ ছিল, যখন ক্ষমতা এক হাত থেকে অন্য হাতে চলে যেত। শেষ পর্যন্ত, পুরাতন গ্যালাক্সিতেই জেডাই ও সিথের ডাকাতি সংগঠনগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। সুতরাং, BioWare এর পক্ষে এই সময়ের চয়ন পুরোপুরি যুক্তিযুক্ত ছিল।
গেমটি অন্য এক সমস্যা - অন্যান্য অনেক ভক্তের বিপরীতে আমি এর জন্য পাগল নই। আমি জানি এমন কিছু মানুষ আছে যারা এটি প্রায় ৪০-৫০ বার খেলেছে। এবং প্রায় পরপর। নিঃসন্দেহে গেমটি অসাধারণ, কিন্তু আমার কাছে এটি আমেরিকান রোলার কোস্টারের মতো - বাস করেছে KotOR তোমার গলায় এবং তুমি সহজে আলাদা হতে পারো না, কিন্তু সময় পার হয়ে গেলে এটি ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। উপরন্তু, KotOR এর পরিবেশও আমাকে কখনও বিশেষভাবে মুগ্ধ করেনি। খুব উজ্জ্বল, উজ্জ্বল, রঙ্গিন। যদি আপনি চান, তাহলে এটি ইতিবাচক। KotOR আসলে কিছু সুন্দর এবং উজ্জ্বল কাহিনীর মতো। কিন্তু এখানে আমি আরও অন্ধকার শৈলীর সমর্থক, এবং তাই। তাই এটি লেখকদের প্রতি কোনও আক্রমণ নয়।
নিয়ন্ত্রণটি বিশেষ করে সুবিধাজনক নয়। কনসোলের মতো। অনেক বেশি অপ্রয়োজনীয় ক্লিক। এখান থেকেই ভয়ানকভাবে অস্বস্তিকর ইনভেন্টরি। প্রকৃতির যুদ্ধগুলি অনেক মজার - সেখানে কনসোলের ভঙ্গিগুলি ঠিকভাবে কাজ করে। আমি বুঝলাম যুদ্ধগুলি D'n'D এর উপর ভিত্তি করে এবং এটি তাদের সবচেয়ে বড় ক্ষতি। উদাহরণস্বরূপ, আপনি witnessing করতে পারেন যে প্রধান চরিত্রটি হাতের মধ্যে ব্লাস্টার নিয়ে শত্রুর দুই পা দূরে দাঁড়িয়ে আচরণ করছে, গুলি করে এবং ... মিশ্রিত হচ্ছে। এটি আমি অভিজ্ঞানমূলক অদ্ভুততা বলে মনে করি এবং এর জন্য আমি এই সমস্ত DnD জিনিসগুলিকে অপছন্দ করি। ডাই সারির রোলিং সত্যিই সঠিকভাবে যুক্তি থেকে অনেক দূরে - এমন কিছু ঘটনা মাঝে মাঝে আপনাকে অসন্তুষ্ট করে দিতে পারে।
মিনি-গেমগুলি, হুম... ঠিক একটু মজা দিতে পারে, কিন্তু তার বেশি নয়। তাদের কিছুটা দুর্বোধ্য ধারণা. এবং যদি মহাকাশে গেমিং এবং টার্গেটের প্রতি খুব একটা গুরুত্ব না থাকে, তবে কার্ড গেম পাজারক সত্যিই দুঃখজনক। কিছু চেষ্টা থাকলে একটি ইন-গেম গেম তৈরি করা হতে পারতো। উদাহরণস্বরূপ, অনেক JRPG এর মতো কার্ড সংগ্রহ করার ধারণা যোগ করা।
প plot - আকর্ষণীয়। এটি একেবারেই নতুন কিছু প্রস্তাব করে না, তবে ভালভাবে তৈরি হয়েছে। আসলে এজন্যই গেমটি বারবার পুনরায় খেলার জন্য আহ্বান জানায় কারণ লেখকরা সত্যিই প্লেয়ারকে নিরপেক্ষতা দেওয়ার চেষ্টা করেছেন। এখানে কাহিনির সঙ্গী চরিত্রগুলো অসাধারণভাবে তৈরি। অনেক গেমে এই মডেলগুলির হাতে হাতে খাবার দেবার মতোই গণনা করা হয় - এখানে, আপনি আপনার দলের প্রতিটি সদস্যের সাথে কথা বলতে এবং তাদের অতীত জানার সুযোগ পান, এবং কখনও কখনও তাদের কিছু নিয়ে বোঝাতে পারেন (বা আর অধিক বিভ্রান্ত করতে পারেন)। ফলে, এই সমস্ত কিছুকে আসল ব্যক্তি বলে মনে হয়। এটিকে "বন্ধন" বলা হয়। আমি তাদের সকলকে মনে রেখেছি। প্রত্যেকে। তাদের গল্পগুলো মনে আছে, যা তারা আমার সাথে ভাগ করেছে। মনে আছে তারা আমাকে কী শিখিয়েছিল।
এবং এটি কিছুটা গুরুত্বপূর্ণ, গল্পে একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় থিম রয়েছে, যা লেখকরা আসলে শেষ পর্যন্ত পৌঁছাতে পারেননি - জেডাইদের সম্পর্কে ধারণা যে তারা প্রতি উদ্দেশ্যেই অনেক কিছু করার জন্য প্রস্তুত এবং এটি একটি ভালো কাজ বলে ডাকা হয়।
(এটি সচেতন থাকা প্রয়োজন, পুরনা গ্যালাক্সিতে একটি জাতি ছিল যার নাম সিথ, যাদের অনুসারীরা বর্তমানের সর্বোচ্চ সিথ। এটি ঘটেছিল যে এই জাতি জন্মজাতভাবে গাঢ় শক্তির দিকে বাধা স্তরে ছিল। আসলে তারা এটিকে গাঢ় বলতেন না - তারা যে ছিলেন এখনও তাই ছিলেন। এবং সিথরা গাঢ় শক্তি ব্যবহার করতে শিখেছিল এবং জাদু এবং রসায়ন করতে। জেডাইরা এইসব জানত - তারা জাতিটি অনাথ নামকরা বলে অভিহিত করতো। তারা তাদের আবাসিক গ্রহে "শান্তি" মিশন নিয়ে গিয়েছিল এবং সবাইকে নিধন করেছিল। এই হলো উজ্জ্বলার গল্প।.)
এবং সিথরা সর্বদা রক্তপিপাসু হত্যাকারী নয়, তবে তারা যেমন বলা যেতে পারে, বুদ্ধিমান, পড়া সাহিত্য এবং বিচিত্র অঞ্চলগুলির অধিকারী সত্ত্বা, যারা প্রায় সন্মানিত সেনাপতি হতে পারে।
(এটি সচেতন থাকা প্রয়োজন, যে আমাদের পরিচিত অনেক সিথ আসলে প্রকৃত সিথ নয়। প্রকৃত সিথ মাত্র সেই কেউ যারা তাদের অনুভূতিগুলির বিনিয়োগ করতে পারে এবং সেগুলো নির্দেশিত করতে পারে। আর যারা তাদের অনুভূতিগুলোর দ্বারা পরিচালিত হন, তাদের মধ্যে সিথ হতে পারে না। এর থেকেই, এনা কিন একেবারেই সিথ নয়, ক্রোধের উপর একটি প্রবণতায় তিনি স্ত্রীকে প্রায় হত্যা করে দেন এবং ওবি-ওয়ানের সাথে জন্য যুদ্ধ হারান, সম্রাট প্রায়ই তার উপর খোঁচা দেয় যে তিনি তার ক্রোধের ব্যবহার জানেন না। ডার্থ ভেইডার শুধুমাত্র সময়ের সাথে এবং প্রশিক্ষণের মাধ্যমে তাঁর অনুভূতিগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হন। শৃঙ্খলা সিথদের জন্য ঠিক তেমন গুরুত্বপূর্ণ যেমনটি জেডাইদের জন্য। এবং রক্তপিপাসু সিথদের বিষয়ে - প্রকৃত সিথরা কখনো নিরীহদের হত্যা করে না - কারণ এটি তাদের উদ্দেশের জন্য প্রয়োজন ছিল না। ডার্থ ভেইডার তাদের অর্থমন্ত্রীদের খারাপ কর্মপুত্রের জন্য হত্যা করে, যাতে সামরিক বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণে রাখা যায়। পালপাটিন কেবলমাত্র অত্যাশ্চর্য পরিস্থিতিতে লাইটসেবার ব্যবহার করেন এবং অধিকাংশ সময় কৌশল চালাতে পছন্দ করেন।.)
শেষপর্যন্ত - গেমটি অসাধারণ। এটি ZV এর ইতিহাসের একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায়, যা আবার একে অপরের মধ্যে আরও একটি বিখ্যাত এবং সম্মানিত সিথ - ডার্থ রেভানের জীবন সম্পর্কে বলছে।
must have