Дуже далека галактика

content auto translated from {from}

Як би перша РПГ за мотивами далеких-далеких. Як би гра року. Як би одна з найкращих ігор взагалі.

Насправді KotOR це дійсно відмінна річ. Рольова гра з великої літери і все таке. Що ще не менш важливо, це саме "рольова" гра, де справді є можливість грати ролі, а не лише шматувати ворогів світловим мечем, щоб набити новий рівень. Тобто все як належить - відгалуження в діалогах, можливість вибору, кілька закінчень. У наш час загального спрощення для казуалів (читай, звичайних людей) це, чесно кажучи, не так уже й частий гість.

Признаюся, спочатку сама ідея про те, що час дії буде за скількись там тисяч років до першого епізоду викликала... легке здивування і навіть розчарування. Але потім, познайомившись зі Старою Республікою ближче (окрім гри ще є книги, комікси, вікіпедія в кінці кінців) - ця епоха Зоряних Війн для мене різко вибилася в лідери і стала на рівні з Імперською епохою. Стара Республіка - це дуже цікава епоха - джедаїв ще дуже багато, ситів теж - безліч. Тобто битви 20 джедаїв на 20 ситів загалом не були рідкістю. Плюс безліч війн, коли влада стрибала з одних рук в інші. Врешті-решт, саме в Старій Республіці зародилися, власне, ордени джедаїв і ситів. Так що вибір епохи з боку BioWare був цілком виправданий.

Інша справа - гра. Перш за все, на відміну від безлічі фанатів, я від неї не сходжу з розуму. Знаю людей, які проходили її майже по 40-50 разів. Причому майже підряд. Гра безсумнівно велична, але для мене вона, як американські гірки - ось KotOR хапає тебе за горло, і ти просто не можеш відірватися, але проходить час, і стає нудніше. Плюс, атмосфера KotOR'а мене також ніколи особливо не вражала. Занадто яскрава, світла, кольорова. Позитивна, якщо хочете. KotOR це саме щось на кшталт красиво оформленої і яскравої казки. Але тут я просто-напросто прихильник більш темних стилів, ось і все. Так що це не докір авторам.

Управління не дуже зручне. Консольне. Занадто багато зайвих кліків. Звідси ж кошмарно незручний інвентар. З боями вже веселішими - там консольні фішки працюють як треба. Бої, як я зрозумів, ґрунтуються на D'n'D, і це їх найбільший мінус. Можна, наприклад, опинитися свідком того, як головний герой з бластером у руках, стоїть у двох кроках від ворога, стріляє і... промахується. Це я називаю феєричним маячнею, і за це не люблю всі ці DnD штуки. Кидки кубиків - це зовсім далеко від здорового глузду - іноді подібні випадки можуть виводити зі себе.

Міні-ігри, ммм... ну повеселити-то трохи можуть, але не більше. Нудні концепції в них. І якщо на гонки і тир у космосі пофіг, то за картковий пазак реально шкода. Трохи зусилля, і можна було б зробити гру в грі. Наприклад, додати колекціонування карт, як у багатьох JRPG.

Сюжет - цікавий. Тобто він не пропонує а-а-абсолютно нічого нового, але виконаний зі старанням. Власне, завдяки цьому старанню гру і хочеться перепроходити знову і знову, тому що автори справді постаралися дати свободу вибору гравцеві. Тут не було б небувало пророблених напарників героя. У багатьох іграх до цих модельок з текстурами ставишся не інакше як до гарматного м'яса - тут же ти можеш поговорити з кожним членом твоєї команди і дізнатися його минуле, а іноді і зовсім допомогти йому розібратися з чимось (ну або заплутати ще більше). В результаті всі ці ляльки стають справжніми персонажами в повному розумінні цього слова. Це називається "прив'язаність". Я їх пам'ятаю всіх. Кожного. Пам'ятаю їхні історії, які вони мені розповідали. Пам'ятаю чому вони мене вчили.

І що не менш важливо в сценарії просліджується дуже цікава лінія, яку, правда, автори не змогли дотянути до кінця - ідея про те, що джедаї не такі вже славні хлопці і готові багато робити з особистих цілей, називаючи це при цьому благими справами.

(*примітка - в якості довідки, в Старій Республіці існувала раса під назвою Сити, послідовниками яких в підсумку стали нинішні сити. Так ось, сталося так, що ця раса від народження була на темній стороні Сили. Лише вони не називали її темною - вони просто були такими, якими були. Ну і сити вміли використовувати темну сторону, щоб чаклувати і займатися алхімією. Про це дізналися джедаї - вони прозвали расу єретиками. Прилетівши на їхню рідну планету з "миротворчою" місією, вони винищили всіх до єдиного. Ось вам і світла сторона.)

А сити не обов'язково криваві вбивці, але й скажімо, розумні, начитані та всесторонньо розвинені істоти, які цілком можуть бути шанованими воєначальниками.

(*до речі - багато сити, яких ми звикли вважати ситами, не є істинними ситами. Істинним ситом може бути лише той, хто здатен контролювати свої емоції і спрямовувати їх, а не той, ким керують його емоції. Відповідно, Енакін зовсім не сит, у пориві гніву він ледь не вбив дружину і програв сутичку з Обі-Ваном, Імператор часто його дорікав за те, що він не вміє користуватися своїм гнівом. Дарт Вейдер лише з часом і тренуванням навчився контролювати свої емоції. Дисципліна для ситів точно така ж важлива, як і для джедаїв. І, до слова, про кровожадних ситів - істинні сити невинних ніколи не вбивали - банально тому, що це було не потрібно для досягнення їх мети. Дарт Вейдер вбивав воєначальників за погане виконання обов'язків, щоб тримати військових під контролем. Палпатин взагалі користувався мечем тільки в крайніх випадках і більше любив плести інтриги.)

У підсумку - гра чудова. Значна глава в історії ЗВ, яка, до того ж, розповідає про життя одного з найвідоміших і шанованих ситів - Дарта Ревана.

must have