کهکشان بسیار دور
مثل یک نسخه اولیه از RPG بر اساس یک کهکشان دور. مثل بازی سال. مثل یکی از بهترین بازیها در کل.
در واقع KotOR واقعاً یک چیز فوقالعاده است. یک بازی نقشآفرینی با حروف بزرگ و از این قبیل. نکتهی دیگر این است که این دقیقاً یک بازی "نقشآفرینی" است، که واقعاً امکان بازی کردن نقشها را دارد و نه فقط دشمنان را با لیزر زنی بشکافید تا سطح جدیدی بدست آورید. یعنی همه چیز همانطور که باید باشد - انحرافات دیالوگها، امکان انتخاب، چندین پایان. در دوران سادهسازی عمومی برای کاربرهای عادی (به عبارت دیگر، مردم معمولی) این واقعاً مهمانی خاصی نیست.
باید اعتراف کنم که در ابتدا خود ایدهی اینکه زمان بازی هزاران سال قبل از اپیزود اول است، من را دچار... ابهام جزئی و حتی ناامیدی کرد. اما بعد از اینکه با جمهوری کهن بیشتر آشنا شدم (علاوه بر بازی، کتابها، کمیکها و ویکیپدیا در نهایت وجود دارد) - این دوره از جنگ ستارگان به سرعت در صدر قرار گرفت و با دورهی امپراتوری برابر شد. جمهوری کهن یک زمان بسیار جالب است - هنوز تعداد زیادی جدای وجود دارند و سیثها هم به وفور. به عبارت دیگر، نبردهای ۲۰ جدای در برابر ۲۰ سیث در حقیقت نادر نبود. به علاوه، تعداد زیادی جنگهای بیپایان وجود داشت که قدرت از دستی به دست دیگر میپرید. در نهایت، دقیقاً در جمهوری کهن است که جوامع جدای و سیث متولد شدند. بنابراین انتخاب این دوره توسط BioWare بهطور کامل توجیهشده بود.
مسئلهی دیگر - بازی. در درجهی اول، برخلاف بسیاری از طرفداران، من از آن دیوانه نمیشوم. میدانم افرادی که آن را تقریباً ۴۰-۵۰ بار بازی کردند. و حتی تقریباً به طور متوالی. بازی بدون شک فوقالعاده است، اما برای من، مانند ترن هوایی است - KotOR شما را از گلویتان میگیرد و شما واقعاً نمیتوانید جدا شوید، اما با گذشت زمان کسلکنندهتر میشود. بعلاوه، جو KotOR من را هرگز بهطور ویژه تحت تأثیر قرار نداد. خیلی روشن، رنگارنگ و شاداب. مثبت، اگر بخواهید. KotOR دقیقاً شبیه یک داستان زیبا و روشن است. اما من بهسادگی طرفدار سبکهای تیرهتر هستم، این همهچیز است. بنابراین این موضوع را به نویسندگان نمیتوان بهعنوان عیب گرفت.
کنترل چندان راحت نیست. کنسولی. خیلی زیاد روی کلیکهای اضافی است. و به همین دلیل، موجودی بسیار ناخواسته است. نبردها، اما، کمی بیشتر سرگرمکننده هستند - آنجا عناصر کنسولی همانطور که باید کار میکنند. نبردها، بهنظر من، بر اساس D'n'D هستند و این بزرگترین اشکال آنهاست. برای مثال، ممکن است شاهد باشید که قهرمان اصلی با یک بلستر در دستانش، دو قدم از دشمن فاصله دارد، شلیک میکند و... بیهدف میزند. این را من به عنوان یک ناهنجاری فانتزی مینامم و به همین دلیل همه این چیزهای DnD را دوست ندارم. پرتابهای تاس از لحاظ منطقی بسیار دور هستند - بنابراین، مواقعی از این دست میتوانند شما را از کوره در ببرند.
مینیگیمها، امم... خوب، کمی سرگرمکنندهاند، اما نه بیشتر. مفاهیم خستهکنندهای دارند. و اگر برای مسابقات و تیراندازی در فضا بیخیال باشید، واقعاً برای بازی کارتی پازاک متأسفم. کمی زحمت و میتوانستید یک بازی در بازی بسازید. مثلاً جمعآوری کارتها را مثل خیلی از JRPGها اضافه کنید.
داستان - جالب است. به عبارت دیگر، هیچ چیز جدیدی ارائه نمیدهد، اما با تلاش انجام شده است. بهطور خاص به همین دلیل، شما میخواهید دوباره و دوباره آن را بازی کنید، زیرا نویسندگان واقعاً سعی کردهاند آزادی انتخاب به بازیکن بدهند. اینجا همپیمانهای شخصیت فوقالعاده بررسی شدهاند. در بسیاری از بازیها، شما به این مدلها با بافتها بهجز گوشت داغ بیخبر از آنها توجه نمیکنید - اما در اینجا میتوانید با هر عضو تیم خود صحبت کنید و دربارهی گذشتهاش اطلاعاتی بیابید و گاهی حتی به او در حل مشکلی کمک کنید (یا او را بیشتر گیج کنید). در نهایت، همه این آدمکها واقعاً به شخصیتها تبدیل میشوند. این بهعنوان "وابستگی" خوانده میشود. من همهی آنها را به یاد دارم. هر یک. داستانهایی که برای من تعریف کردند را به یاد دارم. به یاد میآورم که چه چیزهایی به من آموختند.
و نکتهی مهم در سناریو، یک خط بسیار جالب مشهود است که البته نویسندگان نتوانستهاند آن را به پایان برسانند - ایدهای مبنی بر اینکه جدایها آنقدرها هم پسران خوبی نیستند و آمادهاند بسیاری از کارها را به دلایل شخصی انجام دهند، در حالی که آن را کار خوب مینامند.
(بهعنوان نکتۀ اطلاعاتی، در جمهوری کهن نژادی به نام سیثها وجود داشتند که در نهایت پیروان آنها سیثهای حاضر شدند. در واقع، این نژاد از بدو تولد به سمت تاریک نیرو گرایش داشتند. فقط آنها این را تاریک نمینامیدند - آنها فقط آنطور که بودند بودند. و سیثها میتوانستند از سمت تاریک برای جادوگری و کیمیاگری استفاده کنند. جدایها از این موضوع مطلع شدند - آنها این نژاد را زندیق نامیدند. بر اساس مأموریت "صلحآمیز" خود به سیارهی زادگاهشان آمدند و همه را تا آخرین نفر کشتند. این هم یک طرف روشن است.)
و سیثها شخصیتهای خونخواه و قاتل نیستند، بلکه میتوان گفت موجوداتی باهوش، تحصیلکرده و با فرهنگ هستند که میتوانند فرماندهان نظامی محترم باشند.
(بهعنوان گفتۀ دیگر - بسیاری از سیثها که ما عادت کردهایم که سیث بنامیم، سیثهای واقعی نیستند. یک سیث واقعی تنها کسی است که قادر به مدیریت احساسات خود و هدایت آنهاست و نه کسی که احساساتش او را مدیریت میکند. بنابراین، آناکین هرگز یک سیث نیست، او در احساس خشمش تقریباً همسرش را کشته و در نبردی با اوبی-وان شکست خورده است، امپراتور او را بهکررات به خاطر اینکه نمیتواند از خشمش استفاده کند، سرزنش میکرد. دارث ویدر تنها با گذر زمان و تمرین کنترل احساساتش را فرا گرفت. انضباط برای سیثها به همان اندازه مهم است که برای جدایها. و بهعنوان یک پرده از خونخواران سیث - سیثهای واقعی هرگز بیگناهان را نمیکشند - به سادگی به این دلیل که این کار برای رسیدن به هدف آنها ضروری نبود. دارث ویدر فرماندهان نظامی را به خاطر عدم انجام وظایفشان میکشت تا نظامیان را تحت کنترل داشته باشد. پالپاتین هم صرفاً در موارد شدید از شمشیر استفاده کرده و بیشتر دوست داشت توطئهچینی کند.)
بهعنوان نتیجه، بازی فوقالعاده است. یک فصل مهم در تاریخ جنگ ستارگان که به زندگی یکی از معروفترین و محترمترین سیثها - دارث رِوان میپردازد.
باید داشته باشید