Uma galáxia muito distante

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Como se fosse a primeira RPG inspirada em uma galáxia muito, muito distante. Como se fosse o jogo do ano. Como se fosse um dos melhores jogos de todos os tempos.

Na verdade, KotOR é realmente uma coisa incrível. Um RPG com letra maiúscula e tudo mais. O que é ainda mais importante é que é um verdadeiro "jogo de papéis", onde realmente há a oportunidade de interpretar papéis, e não apenas triturar inimigos com um sabre de luz para subir de nível. Ou seja, tudo o que se espera - ramificações nos diálogos, possibilidade de escolha, vários finais. Nos tempos de hoje, de simplificações para casuais (leia-se, pessoas comuns), isso, para ser sincero, não é tão comum assim.

Confesso que, a princípio, a própria ideia de que a ação se passaria milhares de anos antes do primeiro episódio causou... um leve desconforto e até decepção. Mas depois de conhecer melhor a Velha República (além do jogo, há livros, quadrinhos, a wookieepedia e tal) - essa era de Star Wars se destacou para mim e se igualou à era Imperial. A Velha República é um tempo muito interessante - ainda havia muitos Jedi, e Siths eram bem numerosos também. Ou seja, batalhas de 20 Jedi contra 20 Sith não eram raras. Além disso, incontáveis guerras nas quais o poder pulava de mãos em mãos. Afinal, foi na Velha República que surgiram as próprias ordens dos Jedi e dos Sith. Portanto, a escolha da era por parte da BioWare foi bastante justificável.

Outra questão é o jogo. Antes de tudo, ao contrário de muitos fãs, eu não sou louco por ele. Conheço pessoas que terminaram o jogo quase 40-50 vezes. E quase que consecutivamente. O jogo, sem dúvida, é maravilhoso, mas para mim, é como uma montanha-russa - KotOR te agarra pela garganta e você simplesmente não consegue se soltar, mas depois de um tempo, se torna meio monótono. Além disso, a atmosfera de KotOR nunca me impressionou especialmente. Muito brilhante, clara, colorida. Positiva, se você quiser. KotOR é realmente algo como um conto de fadas bonito e vibrante. Mas aqui eu simplesmente sou um defensor de estilos mais sombrios, só isso. Portanto, isso não é uma crítica aos autores.

Os controles não são muito confortáveis. Constrangedores. Muitas cliques desnecessários. Daqui vem o inventário horrivelmente inconveniente. As batalhas já são mais divertidas - lá, as mecânicas funcionam como devem. As batalhas, como entendi, se baseiam em D'n'D e esse é seu maior ponto negativo. Você pode, por exemplo, testemunhar o protagonista com um blaster na mão a poucos passos do inimigo, atirando e... errando. Isso eu chamo de uma absurda besteira e é por isso que não gosto dessas coisas de DnD. Os dados jogados estão muito longe do senso comum - às vezes, tais incidentes podem ser extremamente frustrantes.

Mini-jogos, hmmm... bem, eles podem ser um pouco divertidos, mas não mais do que isso. Conceitos chatos. E se estou pouco me importando com corridas e tiro no espaço, realmente sinto pena do sabacc. Com um pouco mais de esforço, poderia ter sido criado um jogo dentro do jogo. Por exemplo, adicionar colecionismo de cartas, como em muitos JRPGs.

A trama é interessante. Ou seja, não oferece nada a-a-absolutamente novo, mas é feito com cuidado. Na verdade, é esse cuidado que faz com que você queire rejogar o jogo repetidamente, porque os autores realmente se esforçaram para dar liberdade de escolha ao jogador. Aqui há companheiros do protagonista muito bem desenvolvidos. Em muitos jogos, você trata esses modelos com texturas como carne de canhão - aqui, você pode conversar com cada membro da sua equipe e conhecer seu passado, e às vezes até ajudá-los a resolver algo (ou deixá-los ainda mais confusos). Como resultado, todos esses personagens se tornam realmente pessoas no pleno sentido da palavra. Isso se chama "vínculo". Eu me lembro de todos eles. De cada um. Lembro das histórias que eles me contaram. Lembro do que eles me ensinaram.

E o que é importante, há uma linha muito interessante no enredo, que, no entanto, os autores não conseguiram desenvolver até o fim - a ideia de que os Jedi não são exatamente criaturas tão gloriosas e estão dispostos a fazer muito por motivos pessoais, chamando isso de uma boa causa.

(aliás, como informação, na Velha República existia uma raça chamada Sith, cujos seguidores se tornaram os Sith atuais. Assim, aconteceu que essa raça nasceu do lado escuro da Força. Mas eles não chamavam isso de escuro - eles eram apenas como eram. E os Siths sabiam como usar o lado escuro para conjurar e fazer alquimia. Os Jedi descobriram isso - eles chamaram a raça de hereges. Chegaram ao seu planeta natal com uma "missão de pacificação" e exterminaram todos. Aqui está a sua luz do lado.)

E os Siths não são necessariamente assassinos cruéis, mas digamos, seres inteligentes, bem instruídos e desenvolvidos, que podem ser respeitados como comandantes militares.

(aliás, muitos Siths que costumamos considerar Siths não são verdadeiros Siths. Um verdadeiro Sith só pode ser aquele que é capaz de controlar suas emoções e direcioná-las, e não aquele que é controlado por suas emoções. Daí, Anakin não é um Sith, em um acesso de raiva, ele quase matou sua esposa e perdeu a luta contra Obi-Wan, o Imperador frequentemente o repreendia por não saber controlar sua raiva. Darth Vader só aprendeu a controlar suas emoções com o tempo e treinamento. Disciplina é tão importante para os Siths quanto para os Jedi. E, a propósito, sobre os Siths cruéis - verdadeiros Siths nunca mataram inocentes - simplesmente porque não era necessário para alcançar seus objetivos. Darth Vader matou comandantes por má execução de deveres, para manter os militares sob controle. Palpatine usava a espada apenas em casos extremos e preferia tecer intrigas.)

Como resultado - o jogo é incrível. Um capítulo significativo na história de SW, que também conta a vida de um dos Siths mais conhecidos e respeitados - Darth Revan.

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