とても遠い銀河
まるで遠い遠い昔の物語に基づいた初のRPGのようです。それはまるでゲーム・オブ・ザ・イヤーのようであり、また最高のゲームの一つと言えます。
実際、KotORは本当に素晴らしい作品です。大文字のロールプレイングゲームで、そういったゲームならではの特徴が徹底しており、単に敵を光の剣で切り裂いてレベルアップするだけではありません。選択肢の分岐や対話の選択肢、複数のエンディングが用意されているのです。最近の一般向けに簡略化されたゲームの中では、正直なところ、これほどの深みを持つゲームはあまり見かけません。
実を言うと、物語の舞台が第一話の数千年前というコンセプトには最初は少し戸惑い、さらには失望すら感じました。でも、その後、『旧共和国』に触れてみると(ゲームだけでなく、書籍やコミック、Wikiもありますし)この歴史的な時代は私の中で突如としてトップに踊り出て、帝国時代と並ぶことになりました。旧共和国は非常に興味深い時代で、十分な数のジェダイが存在し、シスも溢れ返っています。つまり、20人のジェダイ対20人のシスという戦いは決して珍しいものではありませんでした。しかも、さまざまな戦争が起こり、権力はいくつもの手に移り変わりました。結局、その旧共和国の時代に本当にジェダイとシスのオーダーが生まれたのです。だからこそ、BioWareがこの時代を選んだのは理にかなっています。
ゲームについては別の話です。まず多くのファンとは異なり、私はこのゲームに夢中にはなりませんでした。40〜50回もプレイした人々を知っています。ほぼ連続してプレイしているのです。ゲームとしては間違いなく素晴らしいですが、私にとっては、まるでジェットコースターのようです。KotORはあなたの喉を掴み、あなたは何とか離れられない。でも時間が経つと少し飽きてしまうのです。また、KotORの雰囲気も決して印象的ではありません。あまりにも明るくカラフルで、ポジティブすぎるように感じます。KotORはまさに美しく色鮮やかな物語のようなものです。しかし、私はむしろもっと暗いスタイルを好むので、これに関して作者を非難するつもりはありません。
操作はあまり快適ではなく、ゲーム機特有のもので、余計なクリックが多すぎます。これに起因して、恐ろしく使いにくいインベントリもあります。戦闘についてはそれなりに楽しめますが、ゲーム機の特長はちゃんと機能しています。戦闘はD'n'Dに基づいているようで、これが最大の欠点です。例えば、主人公がブラスターを持って敵の目の前に立っているのに、弾を外すこともあります。このような現象は私は「驚愕の愚行」と呼び、すべてのD'n'Dの要素が嫌いです。サイコロの振りは常識からかけ離れていて、時にはこのような出来事が我慢できなくなります。
ミニゲームは...まぁ少しは楽しいかもしれませんが、それ以上ではありません。概念が退屈です。宇宙のレースやシューティングゲームにはどうでもいいのですが、カードゲームのパザークには本当に残念でした。もう少し努力すれば、ゲーム内ゲームを作ることができたはずです。例えば、JRPGのようにカードを収集する要素を追加するとか。
ストーリーは興味深いです。全く新しいものを提供するわけではありませんが、丁寧に作り込まれています。この丁寧さのおかげで、ゲームを何度もプレイしたくなるのです。作者たちはプレイヤーに選択の自由を与えようと本当に努力しているのです。ここでは、主人公の仲間たちのキャラクターが独自に発展しています。他の多くのゲームでは、このキャラクターたちに感情移入することは不可能ですが、ここではチームの各メンバーと会話し、彼の過去を知り、時には彼の問題を解決する手助けをすることもできます(あるいは逆にさらに混乱させることもできます)。その結果、これらのキャラクターたちは本当に「キャラクター」の意味でのキャラクターになります。これを「愛着」と呼ぶのです。私は彼ら全員を覚えています。一人ひとりを。彼らが私に話してくれた物語を覚えています。彼らが私に何を教えてくれたかも覚えています。
そして、重要なのは、ストーリーには非常に興味深いテーマがあり、作者たちは最後までそれをうまく描ききれなかったのですが、ジェダイが決して善人ではなく、自己の目的のために多くのことをする傾向があるという考えが浮かび上がります。
(こんな感じで、旧共和国には「シス」と呼ばれる種族が存在し、現在のシスの先祖たちです。そして、この種族は生まれつきダークサイドにいるのです。ただ彼らはそれをダークと呼んでいなかっただけで、彼らはそのままでした。そして、シスはダークサイドを使って呪文を唱えたり、アルケミーをすることができました。これを知ったジェダイたちは、彼らを異端者と呼び、親星に「平和維持」の名の下に乗り込み、すべてを一掃しました。これが光の側の姿です。)
シスは必ずしも血に飢えた殺人者ではなく、知識が豊富で広い教養を持つ存在で、尊敬される指導者になり得ます。
(ちなみに、私たちがシスだと考えている多くのシスは実際のシスではありません。真のシスとは、自分の感情を管理し、それを導くことができる者だけです。感情に振り回されている者ではありません。したがって、アナキンは全くシスではありません。怒りに駆られた時に妻を殺しかけ、オビ=ワンとの戦いに敗れました。皇帝は彼が感情をうまく使えないことをしばしば叱責していました。ダース・ベイダーは、時が経つにつれて感情をコントロールすることを学びました。シスにとって、規律はジェダイと同じくらい重要です。そして、血に飢えたシスについて言えば、真のシスは無実の者を殺すことは決してありませんでした。それが目標達成に必要ではなかったからです。ダース・ベイダーは、職務を怠った指揮官を殺し、軍を管理下に置いていました。パルパティーンは極限の状況でしか自身の剣を使わず、より多くの策略を愛していました。)
結果として、このゲームは素晴らしいものとなっています。SWの歴史における重要な章であり、さらに最も著名で尊敬されるシスの一人であるダース・レヴァンの人生について語っています。
必見