Một thiên hà rất xa

content auto translated from {from}

Nó giống như RPG đầu tiên dựa trên một vũ trụ xa xôi. Nó như thể là trò chơi của năm. Nó giống như là một trong những trò chơi tốt nhất mọi thời đại.

Thực sự thì KotOR là một điều tuyệt vời. Một trò chơi nhập vai với chữ cái lớn và tất cả những điều như vậy. Điều quan trọng không kém là nó thực sự là một trò chơi "nhập vai", nơi mà bạn có thể thực sự thể hiện các vai trò, chứ không chỉ chém giết kẻ thù bằng đèn giao tiếp để nâng cấp cấp độ. Tức là mọi thứ theo như chúng ta đang nghĩ - những nhánh trong các cuộc đối thoại, khả năng lựa chọn, nhiều kết thúc. Trong thời đại ngày nay, khi mà mọi thứ đang trở nên đơn giản hơn cho đại chúng (đọc là những người bình thường), điều này thật ra không phải là một thứ quá thường xuyên.

Thú thật, lúc đầu chính ý tưởng về việc thời gian diễn ra cách đây bao nhiêu năm trước tập phim đầu tiên đã khiến tôi cảm thấy... hơi khó hiểu và thậm chí là thất vọng. Nhưng sau đó, khi tôi tìm hiểu về Cựu Cộng Hòa gần hơn (ngoài trò chơi ra còn có sách, truyện tranh, Wikipedia cuối cùng) - kỷ nguyên này trong Star Wars đã trở thành một trong những thời đại ưu tiên của tôi và sánh ngang với kỷ nguyên Đế Chế. Cựu Cộng Hòa là một thời gian rất thú vị - Jedi vẫn còn nhiều, Sith cũng rất nhiều. Tức là có những cuộc chiến giữa 20 Jedi với 20 Sith không phải là hiếm. Thêm vào đó, có vô số cuộc chiến, nơi quyền lực dịch chuyển từ tay người này sang người khác. Cuối cùng, chính trong Cựu Cộng Hòa mà các dòng Jedi và Sith được thành lập. Vì vậy, sự lựa chọn thời đại của BioWare là một quyết định khá hợp lý.

Điều khác là trò chơi. Trước tiên, khác với rất nhiều người hâm mộ, tôi không điên đảo vì nó. Tôi biết những người đã hoàn thành trò chơi này khoảng 40-50 lần. Ngay cả gần như liên tục. Trò chơi chắc chắn là tuyệt vời, nhưng đối với tôi, nó như một cuộc hành trình cảm xúc - KotOR nắm chặt bạn ở cổ và bạn không thể rời xa, nhưng sau một thời gian, cảm giác trở nên nhàm chán hơn. Thêm vào đó, bầu không khí của KotOR cũng không khiến tôi quá ấn tượng. Quá sáng sủa, nhẹ nhàng, màu mè. Tích cực, nếu bạn muốn. KotOR chính là một câu chuyện đẹp và sống động. Nhưng ở đây, tôi chỉ đơn giản là người ủng hộ những phong cách tối tăm hơn, chỉ vậy thôi. Vì vậy, đó không phải là một chỉ trích đối với các tác giả.

Điều khiển không đặc biệt thuận tiện. Gì đó gián tiếp. Quá nhiều cú nhấp chuột không cần thiết. Từ đó cũng tạo ra một kho đồ khủng khiếp. Các trận chiến thì vui vẻ hơn - các yếu tố điều khiển ở đó hoạt động tốt. Các trận chiến, như tôi hiểu, dựa trên D'n'D và đó là nhược điểm lớn nhất của chúng. Bạn có thể trở thành nhân chứng cho việc nhân vật chính với một khẩu blaster trong tay, đứng cách kẻ thù hai bước, bắn và... trượt. Tôi gọi đó là một điều kỳ quái và vì điều này tôi không thích tất cả những thứ DnD. Những cú ném xúc xắc đó thật sự đi quá xa với lẽ phải - đôi khi những trường hợp như vậy có thể làm bạn bực bội.

Các mini-game, ừm... họ có thể vui miệng một chút, nhưng không hơn. Ý tưởng của họ thì nhàm chán. Và nếu không vấn đề gì với đua xe và bắn súng trong không gian thì thực sự tôi cảm thấy tiếc cho trò chơi bài pazaak. Chỉ cần một chút cố gắng là có thể tạo nên một trò chơi trong trò chơi. Ví dụ, thêm việc thu thập thẻ, như trong nhiều JRPG.

Cốt truyện - thú vị. Không có gì mới lạ, nhưng được thực hiện với sự chăm sóc. Nhờ vào sự chăm sóc đó mà bạn muốn chơi lại nhiều lần vì các tác giả thực sự đã cố gắng để cho người chơi tự do lựa chọn. Tại đây, những người đồng hành với nhân vật đã được phát triển một cách chưa từng có. Trong nhiều trò chơi, những mô hình này với kết cấu được xem như là thịt cannon - nhưng ở đây bạn có thể nói chuyện với từng thành viên trong đội của bạn và tìm hiểu về quá khứ của họ, và đôi khi còn giúp họ giải quyết những điều gì đó (hoặc làm cho mọi thứ rối hơn). Cuối cùng, tất cả những nhân vật này trở thành thực sự có tính cách theo đúng nghĩa của từ này. Đó gọi là "mối liên hệ". Tôi còn nhớ tất cả họ. Mỗi người. Tôi nhớ những câu chuyện họ đã kể cho tôi. Tôi nhớ điều gì họ đã dạy tôi.

Và điều không kém phần quan trọng là trong kịch bản có một dòng rất thú vị, mà các tác giả thực sự không thể hoàn thành - ý tưởng rằng Jedi không phải là những chàng trai xuất sắc và sẵn sàng làm nhiều điều từ mục đích cá nhân, gọi điều đó là việc tốt.

(*mà nói cho cùng - như một thông tin tham khảo, trong Cựu Cộng Hòa từng có một chủng tộc gọi là Sith, những người đã trở thành tín đồ của các Sith hiện nay. Thật kỳ lạ, rằng chủng tộc này từ khi sinh ra đã nằm trên phía tối của Lực. Họ không gọi nó là tối tăm - họ chỉ đơn giản là như cách mà họ là. Mà các Sith biết cách sử dụng phía tối để phép thuật và làm giả kim. Các Jedi nhận ra điều này - họ gọi chủng tộc đó là những kẻ dị giáo. Họ đã đến hành tinh quê hương của họ với "sứ mệnh hòa bình" và tiêu diệt tất cả. Đó là mặt sáng của Lực.)

Và các Sith không nhất thiết phải là những kẻ giết người khát máu, mà cũng có thể là những sinh vật thông minh, học rộng và tiến bộ, hoàn toàn có thể trở thành những vị tướng được tôn trọng.

(*mà nói thêm - nhiều Sith mà chúng ta quen thuộc không phải là những Sith chân chính. Một Sith thực sự chỉ có thể là người có khả năng quản lý cảm xúc của mình và điều hướng chúng, và không phải là người mà cảm xúc điều khiển. Vì vậy, Anakin hoàn toàn không phải là Sith, trong cơn giận dữ, anh ta suýt giết vợ và thua trận với Obi-Wan, Hoàng đế thường xuyên phê phán anh ta vì không biết cách sử dụng cơn giận của mình. Darth Vader chỉ sau một thời gian dài và tập luyện mới học được cách kiểm soát cảm xúc. Kỷ luật cũng quan trọng với các Sith như đối với Jedi. Và nói về những Sith khát máu - các Sith chân chính chưa bao giờ giết người vô tội - đơn giản vì điều đó không cần thiết cho mục tiêu của họ. Darth Vader đã giết các tướng quân vì thi hành nhiệm vụ kém để giữ quân đội dưới sự kiểm soát. Palpatine chỉ dùng gươm của mình trong những trường hợp cực khoái và thích dệt nên các âm mưu.)

Tóm lại - trò chơi thật sự tuyệt vời. Một chương quan trọng trong lịch sử Star Wars, cũng kể về cuộc sống của một trong những Sith nổi tiếng và được tôn trọng nhất - Darth Revan.

**phải có