กาแล็กซีที่ห่างไกลมาก
เหมือนกับว่าเป็น RPG เกมแรกที่มีแรงบันดาลใจจาก “ไกลไปไกล” เหมือนกับว่าเป็นเกมแห่งปี เหมือนกับว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
ในความเป็นจริง KotOR เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เป็นเกม RPG ตัวเบอร์ใหญ่ และทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ที่สำคัญก็คือมันเป็น "เกมตัวละคร" ที่ให้โอกาสในการแสดงบทบาท ไม่ใช่แค่การฟันศัตรูด้วยไลท์เซเบอร์เพื่อเลื่อนระดับขึ้นไป ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่ควรจะเป็น - การเลือกในการสนทนา โอกาสในการเลือกหลายอย่าง และหลายจบ ในช่วงเวลาแห่งความเรียบง่ายสำหรับคนทั่วไป (อ่านว่า คนธรรมดา) มันไม่บ่อยนักที่จะได้พบกับเกมที่มีคุณสมบัติเหล่านี้
ต้องสารภาพว่า ในช่วงแรกความคิดที่ว่าเวลาในการเล่นจะเป็นช่วงที่หลายพันปีที่ก่อนเหตุการณ์ในตอนแรก ทำให้เกิด... ความสับสนเล็กน้อยและแม้แต่ความผิดหวัง แต่หลังจากได้รู้จักกับยุคเก่าของสาธารณรัฐ (นอกจากเกมแล้วยังมีหนังสือ การ์ตูน วิกิพีเดียด้วย) ยุคนี้ของ Star Wars กลับกลายเป็นยุคที่น่าตื่นเต้นและอยู่เคียงข้างกับยุคจักรวรรดิ สาธารณรัฐเก่าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ - เจไดยังมีอยู่มากมาย ซิธก็มีมากมายเช่นกัน การต่อสู้ระหว่างเจได 20 คนกับซิธ 20 คนจึงไม่ใช่เรื่องแปลก นอกจากนี้ยังมีสงครามที่นับไม่ถ้วนเมื่ออำนาจย้ายจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง ในที่สุดมันคือยุคเก่าของสาธารณรัฐที่ทำให้เกิดทั้งคำสั่งของเจไดและซิธ ดังนั้นการเลือกยุคนี้จาก BioWare ถือว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
ในส่วนของเกม ตัวเกมแตกต่างจากแฟนจำนวนมากที่ชื่นชอบฉันไม่ได้คลั่งไคล้มัน ฉันรู้จักผู้คนที่เล่นเกมนี้เกือบ 40-50 ครั้ง และเล่นอย่างต่อเนื่อง เกมนี้ยอดเยี่ยมแน่นอน แต่สำหรับฉันมันเหมือนกับรถไฟเหาะ - KotOR จับคอคุณและทำให้คุณไม่อาจหลุดจากมันได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็เริ่มธรรมดาขึ้น นอกจากนี้บรรยากาศของ KotOR ก็ไม่เคยทำให้ฉันรู้สึกประทับใจมากนัก มันสว่างเกินไป สดใสเกินไป ถ้าคุณต้องการมันก็มีอารมณ์บวก คอร์ทนั้นเป็นเหมือนกับนิทานที่สวยงามและสดใส แต่สำหรับฉัน การออกแบบที่มืดมนมากกว่านี้คือสไตล์ที่ฉันชอบ ดังนั้นนี่ไม่ใช่ความผิดของผู้สร้าง
การควบคุมไม่สะดวกโดยเฉพาะ การควบคุมจึงมีคลิกมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีการจัดเก็บที่แย่มาก การต่อสู้ค่อนข้างสนุก - ฟังก์ชันการควบคุมทำงานได้ดีที่นั่น การต่อสู้ที่เข้าใจนั้นถูกสร้างขึ้นจาก D'n'D และนี่คือตำหนิที่ใหญ่ที่สุดของมัน คุณอาจจะพบเห็นว่า ตัวเอกที่ถือบลาสเตอร์ยืนอยู่ไม่กี่ก้าวจากศัตรู ยิงไปแล้ว... หลงผิด นี่คือสิ่งที่ฉันเรียกว่าเรื่องตลกที่น่าหัวเราะและไม่นิยม DnD เหล่านี้ การทอยลูกเต๋าไม่สอดคล้องกับเหตุผลเลย - ในบางครั้งเหตุการณ์เช่นนี้ทำให้รู้สึกหงุดหงิด
มินิเกม... มันสามารถทำให้สนุกได้บ้าง แต่ไม่มาก คอนเซ็ปต์ของมันน่าเบื่อมาก และแม้แต่การแข่งรถและการยิงในอวกาศไม่สำคัญ ส่วนของการพนันการ์ด Pazaak นั้นน่าสงสารจริง ๆ เพียงแค่มีความพยายามหน่อยเดียวก็จะสามารถทำให้เกมในเกมนี้ดีขึ้นได้ เช่น การเพิ่มการเก็บการ์ด เหมือนกับใน JRPG หลาย ๆ เรื่อง
เนื้อเรื่อง - น่าสนใจ นอกจากนี้มันไม่ได้เสนออะไรใหม่ แต่มันทำได้อย่างตั้งใจ ดังนั้นความตั้งใจนี้ทำให้ผู้เล่นอยากเล่นซ้ำอีกครั้งเพราะผู้สร้างทำในสิ่งที่พยายามจะให้ความเป็นอิสระกับผู้เล่น ที่นี่มีเพื่อนร่วมทีมที่ถูกพัฒนาขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ในหลายเกม ตัวละครเหล่านี้จะถูกมองว่าเป็นอาหารปืน - แต่ที่นี่คุณสามารถพูดคุยกับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณและเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของพวกเขา และบางครั้งก็ช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการกับเรื่องราวบางอย่าง (หรือทำให้มันซับซ้อนมากขึ้น) สุดท้ายตัวละครเหล่านี้กลายเป็นตัวละครในความหมายเต็มรูปแบบ นี่เรียกว่า "ความผูกพัน" ฉันจำพวกเขาทุกคนได้ ฉันจำเรื่องราวที่พวกเขาเล่าให้ฉันฟัง ฉันจำสิ่งที่พวกเขาสอนฉัน
และที่สำคัญในเนื้อเรื่องมีเส้นทางที่น่าสนใจซึ่งผู้สร้างไม่สามารถทำให้สมบูรณ์ได้ - แนวคิดที่ว่าเจไดไม่ใช่คนที่ดีเสมอไปและพร้อมที่จะทำหลายอย่างเพื่อตอบสนองวัตถุประสงค์ส่วนตัวในขณะที่เรียกมันว่าผลงานดี
(นอกจากนั้น - ข้อมูลเพิ่มเติม ในสาธารณรัฐเก่า มีเชื้อชาติที่เรียกว่า ซิธ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นซิธในปัจจุบัน ดังนั้น เชื้อชาตินี้เกิดมาพร้อมกับด้านมืดของพลัง พวกเขาไม่ได้เรียกมันว่ามืด - พวกเขาแค่เป็นสิ่งที่พวกเขาเป็น นอกจากนี้ซิธยังสามารถใช้ด้านมืดเพื่อทำให้เกิดเวทมนตร์และทำอัลเคมี่ เกิดการเข้าใจระหว่างเจได - พวกเขาเรียกเชื้อชาตินี้ว่าเป็นพวกที่หลงผิด มาที่โลกบ้านเกิดด้วย "ภารกิจสันติภาพ" และฆ่าทุกตัวไป ดังนั้นนี่คือด้านสว่าง.)
ซิธไม่จำเป็นต้องเป็นเพียงนักฆ่าที่กระหายเลือด แต่พวกเขายังอาจจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ฉลาด มีการศึกษา และมีความสามารถที่สามารถเป็นผู้บัญชาการที่ได้รับการเคารพ
(นอกจากนั้น - หลายซิธที่เราคุ้นเคยในฐานะซิธ ไม่ใช่ซิธที่แท้จริง ซิธแท้จริงคือผู้ที่สามารถควบคุมอารมณ์ของตนและชี้นำพวกมัน ไม่ใช่ผู้ที่ถูกอารมณ์ควบคุม ถ้าอย่างนั้น, อนาเคินจึงไม่ใช่ซิธในช่วงที่เขาโกรธเขาแทบจะฆ่าภรรยาและแพ้ต่อโอบิวัน จักรพรรดิเป็นคนที่มักจะตำหนิเขาในเรื่องที่เขาไม่สามารถใช้ความโกรธเป็นประโยชน์ ดาร์ธเวเดอร์เรียนรู้การควบคุมอารมณ์ของเขาเมื่อเวลาผ่านไปและผ่านการฝึกฝน ระเบียบวินัยเป็นสิ่งสำคัญสำหรับซิธเช่นกันเช่นเดียวกับเจได และพูดถึงซิธที่กระหายเลือด ซิธที่แท้จริงไม่เคยฆ่าคนบริสุทธิ์ - เพราะมันไม่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมาย ดาร์ธเวเดอร์ฆ่าผู้นำทหารเพราะทำหน้าที่ไม่ดีเพื่อควบคุมกองทัพให้ดีขึ้น แต่พาลพวกเขาไปใช้ดาบในบางสถานการณ์.)
สรุป - เกมนี้ยอดเยี่ยม เป็นบทสำคัญในประวัติศาสตร์ Star Wars ที่ยังเล่าเกี่ยวกับชีวิตของซิธที่มีชื่อเสียงที่สุดและได้รับการเคารพ - ดาร์ธ รีเวน
must have