Bardzo odległa galaktyka

content auto translated from {from}

Jakby to była pierwsza RPG na motywach z odległej galaktyki. Jakby gra roku. Jakby jedna z najlepszych gier w ogóle.

W rzeczywistości KotOR to naprawdę świetna rzecz. Gra RPG z wielkiej litery i wszystko takie. Co nie mniej ważne, to właśnie "gra RPG", gdzie rzeczywiście istnieje możliwość odgrywania ról, a nie tylko siekania wrogów mieczem świetlnym, aby zdobyć nowy poziom. Czyli wszystko, jak się należy - rozwidlenia w dialogach, możliwość wyboru, kilka zakończeń. W naszych czasach powszechnego uproszczenia dla casuali (czytaj: zwykłych ludzi) to szczerze mówiąc nie jest taka częsta sprawa.

Przyznaję, że na początku sama idea tego, że akcja dziesiątki tysięcy lat przed pierwszym epizodem, wywoływała... lekkie niedowierzanie, a nawet rozczarowanie. Ale potem, bliżej poznając Stąpającą Republikę (oprócz gry są też książki, komiksy, Wikipedia w końcu) - ta epoka Gwiezdnych Wojen nagle stała się dla mnie liderem i stanęła na równi z Epoką Imperialną. Stara Republika to bardzo interesujący czas - jest jeszcze wielu Jedi, Sithów jest także sporo. To znaczy, bitwy 20 Jedi na 20 Sithów w ogóle nie były rzadkością. Plus niezliczone wojny, kiedy władza skakała z rąk do rąk. W końcu to właśnie w Starej Republice powstały w zasadzie zakony Jedi i Sithów. Tak więc wybór epoki przez BioWare był jak najbardziej uzasadniony.

Inna sprawa - gra. Przede wszystkim, w przeciwieństwie do wielu fanów, nie wariuję na jej punkcie. Znam ludzi, którzy przeszli ją niemal 40-50 razy. I to praktycznie jeden po drugim. Gra bez wątpienia jest wspaniała, ale dla mnie jest jak rollercoaster - KotOR chwyta cię za gardło i po prostu nie możesz się oderwać, ale z czasem staje się coraz bardziej nudna. Plus, atmosfera KotOR-a nigdy specjalnie mnie nie zachwycała. Zbyt jasna, świetlista, kolorowa. Pozytywna, jeśli chcesz. KotOR to właśnie coś w rodzaju pięknej i kolorowej baśni. Ale tu po prostu jestem zwolennikiem bardziej mrocznych stylów, ot i wszystko. Więc to nie jest zarzut do autorów.

Sterowanie nie jest zbyt wygodne. Konsolowe. Zbyt wiele zbędnych kliknięć. Stąd także koszmarnie niewygodny ekwipunek. Z walkami już jest wesoło - tam konsolowe smaczki działają jak należy. Walki, jak zrozumiałem, opierają się na D'n'D i to ich największy minus. Można na przykład być świadkiem tego, jak główny bohater z blasterem w ręku stoi w odległości dwóch kroków od wroga, strzela i... missuje. To nazywam widowiskowym nonsensem i za to nie cierpię tych wszystkich DnD rzeczy. Rzuty kostkami są naprawdę dalekie od zdrowego rozsądku - czasami takie przypadki potrafią wyprowadzić z równowagi.

Mini-gry, hmm... mogą trochę rozbawić, ale nie więcej. Mają nudne koncepcje. A jeśli chodzi o wyścigi i strzelanie w kosmosie, to obojętne, ale szkoda naprawdę za kartę Pazaak. Trochę wysiłku i można by było zrobić grę w grze. Na przykład dodać kolekcjonowanie kart, jak w wielu JRPG.

Fabuła - ciekawa. To znaczy nie oferuje a-a-absolutnie nic nowego, ale wykonana z wysiłkiem. Właściwie dzięki temu wysiłkowi chce się przechodzić grę kolejny raz, bo autorzy naprawdę starali się dać graczowi swobodę wyboru. Tutaj mamy niezwykle przemyślanych towarzyszy bohatera. W wielu grach te modele z teksturami traktuje się jak mięso armatnie - tutaj możesz porozmawiać z każdym członkiem swojej drużyny i dowiedzieć się o jego przeszłości, a czasem nawet pomóc mu rozwiązać coś (lub jeszcze bardziej wprowadzić w zamieszanie). W efekcie wszystkie te kukiełki stają się naprawdę postaciami w pełnym tego słowa znaczeniu. To się nazywa "przywiązanie". Pamiętam ich wszystkich. Każdego. Pamiętam ich historie, które mi opowiadali. Pamiętam, czego mnie uczyli.

I co ważne, w scenariuszu wyłania się bardzo interesująca linia, którą jednak autorzy nie zdołali pociągnąć do końca - pomysł, że Jedi nie są aż takimi wspaniałymi facetami i gotowi są robić wiele dla osobistych celów, nazywając to przy tym dobrym czynem.

(na marginesie - w Starej Republice istniała rasa zwana Sithami, których następcami ostatecznie zostali obecni Sithowie. Tak się złożyło, że ta rasa z urodzenia była na ciemnej stronie Mocy. Tylko nie nazywali jej ciemną - po prostu byli tacy, jacy byli. No i Sithowie potrafili korzystać z ciemnej strony, aby czarować i zajmować się alchemią. O tym dowiedzieli się Jedi - nazwali rasę heretykami. Przylecieli na ich rodzinną planetę z "misją pokojową" i wymordowali wszystkich do jednego. Oto wam jasna strona.)

A Sithowie nie muszą być krwiożerczymi mordercami, ale powiedzmy, mądrymi, wykształconymi i wielce rozwiniętymi istotami, które mogą być szanowanymi dowódcami wojskowymi.

(na marginesie - wielu Sithów, których przywykliśmy nazywać Sithami, nie jest prawdziwymi Sithami. Prawdziwym Sithisem może być tylko ten, kto potrafi kontrolować swoje emocje i kierować nimi, a nie ten, kogo emocje kontrolują. Stąd, Anakin wcale nie jest Sithiem, w przypływie gniewu prawie zabił żonę i przegrał pojedynek z Obi-Wanem, Imperator często go karał za to, że nie potrafił korzystać ze swojego gniewu. Darth Vader dopiero z biegiem czasu i treningu nauczył się kontrolować swoje emocje. Dyscyplina dla Sithów jest tak samo ważna, jak i dla Jedi. I na marginesie, o krwiożerczych Sithach - prawdziwi Sithowie nigdy nie zabijali niewinnych - po prostu dlatego, że nie było to konieczne do osiągnięcia ich celu. Darth Vader zabijał dowódców wojskowych za złe wykonywanie obowiązków, aby utrzymać wojskowych pod kontrolą. Palpatine z kolei używał miecza tylko w ostateczności i bardziej lubił snuć intrygi.)

Podsumowując - gra jest wspaniała. Znaczący rozdział w historii GW, który dodatkowo opowiada o życiu jednego z najbardziej znanych i szanowanych Sithów - Darth Revanie.

must have