גלקסיה רחוקה מאוד
כמו ב-ה RPG הראשון בהשראת רחוק-רחוק. כמו ב-משחק השנה. כמו ב-אחת מהמשחקים הטובים ביותר בכלל.
למעשה, KotOR זו באמת דבר מעולה. RPG עם א' גדולה וכל זה. מה שחשוב עוד, זו בדיוק משחק "רול פליי", שבו באמת יש אפשרות לשחק תפקידים, ולא רק לחתוך אויבים בסכין אור כדי להכפיל רמות חדשות. כלומר, הכל כמו שצריך - התפצלויות בדיאלוגים, אפשרות לבחירה, כמה סופים. בימינו של הפשטה כללית עבור קזולים (קראו, אנשים רגילים) זה די כנה, לא אורח שכיח כל כך.
יש להודות שלתחילה, הרעיון עצמו שהזמן שבו מתרחשת העלילה יהיה לפני כמה אלפי שנים של הפרק הראשון עורר... תחושת תסכול קלה ואפילו אכזבה. אבל אז, לאחר שהתקרבתי לרפובליקה הישנה (מלבד המשחק יש גם ספרים, קומיקס, ובסופו של דבר ויקיפדיה) - התקופה הזו של מלחמת הכוכבים עשתה לי הפתעה והפכה למובילה ושווה ערך לע era של האימפריה. הרפובליקה הישנה היא תקופה מאוד מעניינת - ישנם עדיין הרבה ג'דאים, יש גם לא מעט סית'ים. כלומר, קרבות של 20 ג'דאים מול 20 סית'ים לא היו נדירים. בנוסף, אינספור מלחמות, בהן הכוח קפץ מיד ליד. בסופו של דבר, בדיוק ברפובליקה הישנה נוצרו בעצם Ordenes של ג'דאים וסית'ים. אז הבחירה של BioWare הייתה מוצדקת בהחלט.
עניין אחר - המשחק. בראש ובראשונה, בניגוד להרבה מעריצים אני לא מתבל באובססיה. אני מכיר אנשים שעברו אותו כמעט 40-50 פעמים. ובאמת כמעט ברצף. המשחק, בלי ספק, מדהים, אבל עבורי הוא כמו רכבת הרים - KotOR תופס אותך בגרון ואתה פשוט לא יכול להפסיק, אבל אחרי זמן מה הוא מתעייף. בנוסף, האווירה של KotOR מעולם לא עשתה עליי רושם خاص. מאוד בהירה, מוארת, צבעונית. חיובית, אם תרצו. KotOR זה כמו סיפור יפה וצבעוני. אבל אני פשוט תומך בסגנונות יותר אפלים, וזה הכל. אז זה לא שגיאה מצד היוצרים.
השליטה לא ממש נוחה. כמו קונסולה. יותר מדי קליקים מיותרים. מכאן נובע גם אינוונטורי נורא לא נוח. הקרבות כבר עליזים יותר - שם המאפיינים הקונסוליים עובדים כמו שצריך. הקרבות, כפי שהבנתי, מתבססים על D'n'D וזה חסרונם הגדול ביותר. לדוגמה, אתה עלול למצוא את עצמך במצב שהגיבור הראשי עם רובה בידיים, עומד במרחק של שתי צעדים מהאויב, יורה ו... מחמיץ. את זה אני מכנה בלהות פלאית ובעיקבור זה אני לא אוהב את כל השטויות הללו של DnD. הטלת קוביות זה רחוק מאוד מהיגיון - לפעמים מקרים כאלה יכולים להוציא אותך מדעתך.
מיני-משחקים, מmmm... טוב, הם יכולים לשעשע קצת, אבל לא יותר מזה. יש להם קונספטים משעממים. ואם לא אכפת לך ממירוצים ומטווחים בחלל, אז חבל על הזמן של פזאק בקלפים. קצת מאמץ ויכול היה להיות משחק בתוך משחק. לדוגמה, להוסיף אוסף קלפים, כמו בהרבה משחקי JRPG.
עלילה - מעניינת. כלומר, היא לא מציעה שום דבר חדש לחלוטין, אבל היא מבוצעת בקפידה. בזכות זה, המשחק הזה באמת מזמין אותך לשחק בו שוב ושוב כי המובילים באמת השקיעו לתת חופש בחירה לשחקן. כאן יש דמויות מאוד מפורטות שמלוות את הגיבור. בהרבה משחקים אתה מתייחס לדמויות אלו רק כאל בשר תותחים - כאן אתה יכול לשוחח עם כל חבר צוות ולגלות על העבר שלו, ולעיתים אף לעזור לו בבעיות (או לבלבל עוד יותר). בסופו של דבר, כל הבולשיטים הללו הופכים לדמויות ממש בכל מובן המילה. זה נקרא "קשר". אני זוכר את כולם. כל אחד מהם. זוכר את הסיפורים שלהם שסיפרו לי. זוכר מה הם לימדו אותי.
ומה שחשוב - בתסריט יש קו עלילה מעניין מאוד, שאמנם לא הצליחו המובילים להגיע אליו עד הסוף - הרעיון שהג'דאים לא כאלה בחורים טובים ושהם מוכנים לעשות רבות מתוך מטרה אישית, בכך שהם מכנים את זה מעשה טוב.
(אגב - לצורך מידע, ברפובליקה הישנה הייתה קיימת גזע שנקרא סית', שעוקביםיהם הפכו בסופו של דבר לסית'ים הנוכחיים. אז זה קרה שהגזע הזה מלידה היה בצד האפל של הכוח. הם פשוט לא קראו לזה אפל - הם היו פשוט כאלה שהם היו. ובנוסף, הסית'ים ידעו להשתמש בכוח האפל כדי לקלוף ולהתעסק באלכימיה. על כך התעורר הג'דאים - הם כינו את הגזע הזה ככופרים. הם הגיעו לכוכב האם שלהם עם "משימה של שלום" וחיסלו את כולם. אז אתם רואים, גם צד האור.)
וסית'ים לא בהכרח רוצחים חסרי רחמים, אלא שאפשר לומר חכמים, מלומדים וסבירים מאוד שיכולים להיות מפקדים מכובדים.
(אגב - רבים מהסית'ים, שעליהם אנחנו רגילים לחשוב בתור הסית'ים, לא הם האמיתיים. סית' אמיתי יכול להיות רק זה המסוגל לשלוט ברגשותיו ולכוון אותם, ולא זה שמנוהל על ידי רגשותיו. מכאן, אנאקין בכלל לא סית' - בקצף הוא כמעט הרג את אשתו והפסיד בקרב מול אובי-ואן, הקיסר הרבה פעמים הרחיק אותו בגלל חוסר היכולת שלו לשלוט בכעסו. דארת' ויידר רק עם הזמן ובאמצעות אימונים למד לשלוט ברגשותיו. דיסציפלינה היא על האף חשובה לסית'ים כמו לג'דאים. ובאגב, לגבי הסית'ים חסרי הרחמים - הסית'ים האמיתיים מעולם לא הרגו חפים מפשע - פשוט כי זה לא היה נחוץ להשגת מטרתם. דארת' ויידר הרג מפקדים רעים על מנת לשמור על הצבא תחת שליטה. פלפטין השתמש בחרבו רק במקרים קיצוניים יותר ואהב יותר לתכנן מזימות.)
לסיכום - המשחק מצוין. פרק חשוב בהיסטוריה של מלחמת הכוכבים, שמספר גם על חיי אחד הסית'ים המוכרים והמוערכים ביותר - דארת' רבן.
must have