Πολύ μακρινός γαλαξίας
Σαν την πρώτη RPG που βασίζεται σε μια μακρινή-πολύ μακρινή. Σαν το παιχνίδι της χρονιάς. Σαν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια γενικότερα.
Στην πραγματικότητα, το KotOR είναι πραγματικά κάτι ξεχωριστό. Ένα RPG με μεγάλο "Ρ" και όλα αυτά. Τι είναι επίσης σημαντικό είναι ότι είναι ακριβώς ένα "role-playing" παιχνίδι, όπου υπάρχει πραγματικά η δυνατότητα να παίζεις ρόλους και όχι μόνο να αποκεφαλίζεις εχθρούς με το φωτόσπαθο για να κερδίσεις νέο επίπεδο. Δηλαδή όλα όπως πρέπει - διαφοροποιήσεις στις συνομιλίες, δυνατότητα επιλογής, πολλές καταλήξεις. Στη σημερινή εποχή της γενικής απλοποίησης για τους casual (διαβάστε, συνηθισμένους) δεν είναι ειλικρινά τόσο συχνό φαινόμενο.
Για να είμαι ειλικρινής, στην αρχή η ιδέα ότι η δράση θα συμβαίνει χιλιάδες χρόνια πριν από το πρώτο επεισόδιο προκάλεσε… ήπια σύγχυση και ακόμη και απογοήτευση. Αλλά μετά, γνωρίζοντας καλύτερα την Παλαιά Δημοκρατία (εκτός από το παιχνίδι υπάρχουν και βιβλία, κόμικς, βικιπαίδεια στο τέλος-τέλος) - αυτή η εποχή του Star Wars μου προκάλεσε έντονη αίσθηση και μπήκε στον αντίκτυπο με την Αυτοκρατορική εποχή. Η Παλαιά Δημοκρατία είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα εποχή - υπάρχουν ακόμη πολλοί τζεντάι, αλλά και αρκετοί σίθ. Δηλαδή, οι μάχες 20 τζεντάι εναντίον 20 σίθ ήταν γενικά όχι και σπάνιες. Συν ένα ατελείωτο πλήθος πολέμων, όταν η εξουσία πήγαινε από τα χέρια σε άλλα. Τελικά, ακριβώς στην Παλαιά Δημοκρατία γεννήθηκαν οι τάξεις των τζεντάι και των σίθ. Έτσι, η επιλογή της εποχής από τη BioWare ήταν απολύτως δικαιολογημένη.
Άλλο ζήτημα είναι το παιχνίδι. Πρώτα απ' όλα, σε αντίθεση με πολλούς φανατικούς της σειράς, δεν τρελαίνομαι γι' αυτό. Γνωρίζω ανθρώπους που το έχουν περάσει σχεδόν 40-50 φορές. Μάλιστα σχεδόν διαδοχικά. Το παιχνίδι είναι αναμφισβήτητο αριστούργημα, αλλά για μένα είναι σαν τα αμερικανικά τρενάκια - το KotOR σε πιάνει από τον λαιμό και απλά δεν μπορείς να ξεφύγεις, αλλά περνάει ο χρόνος και γίνεται πιο βαρετό. Επιπλέον, η ατμόσφαιρα του KotOR δεν με εντυπωσίασε ποτέ ιδιαίτερα. Πολύ φωτεινή, ευχάριστη, πολύχρωμη. Αισιόδοξη, αν θέλετε. Το KotOR είναι ακριβώς κάτι σαν ένα όμορφο και φωτεινό παραμύθι. Αλλά εδώ απλά υποστηρίζω πιο σκοτεινές στυλιστικές επιλογές, αυτό είναι όλο. Έτσι, αυτό δεν είναι κατηγορία στους συγγραφείς.
Η διαχείριση δεν είναι ιδιαίτερα βολική. Καθόλου. Πάρα πολλά περιττά κλικ. Από εδώ και ο τρομακτικά άβολος θησαυρός. Οι μάχες είναι ήδη πιο διασκεδαστικές - εκεί οι παιχνιδιακές δυνατότητες λειτουργούν όπως πρέπει. Οι μάχες, όπως κατάλαβα, βασίζονται στο D'n'D και αυτό είναι το πιο μεγάλο τους μειονέκτημα. Μπορείς, για παράδειγμα, να γίνεις μάρτυρας του ότι ο κύριος χαρακτήρας, κρατώντας ένα μπλάστερ, στέκεται σε δύο βήματα από τον εχθρό, πυροβολεί και... αστοχεί. Αυτό το ονομάζω φανταστική μπούρδα και γι' αυτό δεν αγαπώ όλα αυτά τα DnD πράγματα. Οι ρίψεις ζαριών είναι πολύ μακριά από την υγιή λογική - μερικές φορές παρόμοιες περιπτώσεις μπορεί να σε τρελάνουν.
Οι μίνι-παιχνίδια, μμμ... μπορεί να είναι λίγο διασκεδαστικά, αλλά όχι περισσότερο. Έχουν βαρετές έννοιες. Και αν ταχύτητες και σκοτώματα στο διάστημα δεν ενδιαφέρουν, πραγματικά λυπάμαι για το κάρτα παζάκ. Λίγη προσπάθεια και θα μπορούσαν να κάνουν ένα παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, να προσθέσουν συλλογή καρτών, όπως σε πολλές JRPG.
Η πλοκή - ενδιαφέρουσα. Δηλαδή δεν προσφέρει ααα-απολύτως τίποτα νέο, αλλά είναι εκτελεσμένη με φροντίδα. Αυτή η φροντίδα είναι που σε κάνει να θέλεις να ξαναπεράσεις το παιχνίδι ξανά και ξανά, γιατί οι συγγραφείς πραγματικά φρόντισαν να δώσουν την ελευθερία επιλογής στον παίκτη. Εδώ είναι άφθονα καλά ανεπτυγμένα μέλη της ομάδας. Σε πολλά παιχνίδια αυτούς τους χαρακτήρες με υφές τους τους βλέπεις μόνο ως κρέας για κανόνια - εδώ μπορείς να μιλήσεις με κάθε μέλος της ομάδας σου και να μάθεις για το παρελθόν τους και μερικές φορές να τους βοηθήσεις να διαλευκάνουν κάτι (ή και να τους μπερδέψεις ακόμη περισσότερο). Τελικά, όλοι αυτοί οι χαρακτήρες γίνονται πραγματικά προσωπικότητες στο πλήρη νόημα της λέξης. Αυτό ονομάζεται "σύνδεση". Τους θυμάμαι όλους. Κάθε έναν. Θυμάμαι τις ιστορίες τους που μου είπαν. Θυμάμαι τι με δίδαξαν.
Και το σημαντικό είναι ότι στο σενάριο διαφαίνεται μια πολύ ενδιαφέρουσα γραμμή, την οποία όμως οι συγγραφείς δεν κατάφεραν να φτάσουν μέχρι το τέλος - η ιδέα ότι οι τζεντάι δεν είναι τόσο σπουδαίοι τύποι και κάτι έτοιμοι να κάνουν πολλά για προσωπικούς σκοπούς, ονομάζοντας αυτό εν τούτοις καλό έργο.
(παρεμπιπτόντως - ως σημείωση, στην Παλαιά Δημοκρατία υπήρχε μια φυλή ονόματι Σίθ, οι ακόλουθοι των οποίων έγιναν οι σημερινοί σίθ. Έτσι, συνέβη, ότι αυτή η φυλή γεννήθηκε στην σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Απλά δεν το ονόμαζαν σκοτεινή - απλά ήταν οι ίδιοι όπως ήταν. Και οι σίθ ήξεραν να χρησιμοποιούν την σκοτεινή πλευρά για να κάνουν μαγεία και να ασχολούνται με αλχημεία. Οι τζεντάι έμαθαν γι' αυτό - τους ονόμασαν αιρέσιες. Έφτασαν στον τόπο γέννησής τους με "ειρηνιστική" αποστολή και εξολόθρευσαν όλους μέχρι ενός. Να που έχετε και τη φωτεινή πλευρά.)
Αλλά οι σίθ δεν είναι απαραίτητο να είναι αιμοδιψείς δολοφόνοι, αλλά και πες έξυπνοι, μορφωμένοι και πολυδιάστατοι άνθρωποι, που μπορούν να είναι πλήρως σεβαστοί στρατηγικοί.
(παρεμπιπτόντως - πολλοί σίθ, που συνηθίσαμε να αποκαλούμε σίθ, δεν είναι πραγματικοί σίθ. Πραγματικός σίθ μπορεί να είναι μόνο εκείνος ο οποίος μπορεί να ελέγχει τα συναισθήματά του και να τα κατευθύνει, και όχι αυτός που ελέγχεται από τα συναισθήματά του. Από εδώ και οι Άνακιν δεν είναι σίθ, σε ένα ξέσπασμα οργής σχεδόν σκοτώνει τη γυναίκα του και χάνει τη μάχη με τον Όμπι-ΟΥαν, ο Αυτοκράτορας συχνά τον αποδοκιμάζει επειδή δεν ξέρει να χρησιμοποιεί το θυμό του. Ο Ντάρτ Βέιντερ μόνο με την πάροδο του χρόνου και τις προπονήσεις έμαθε να ελέγχει τα συναισθήματά του. Η πειθαρχία είναι εξίσου σημαντική για τους σίθ όσο και για τους τζεντάι. Και, παρεμπιπτόντως, για τους αιμοδιψείς σίθ - οι πραγματικοί σίθ ποτέ δεν σκότωναν αθώους - απλώς γιατί δεν ήταν απαραίτητο για την επίτευξη των σκοπών τους. Ο Ντάρτ Βέιντερ σκότωνε στρατηγούς για κακή εκτέλεση καθήκοντος, προκειμένου να ελέγξει τους στρατηγούς. Ο Παλπατίν απλώς χρησιμοποιούσε το σπαθί του μόνο σε ακραίες περιπτώσεις και περισσότερο ήθελε να πλέκει κωμωδίες.)
Ως αποτέλεσμα - το παιχνίδι είναι υπέροχο. Μια σημαντική κεφαλή στην ιστορία του SW, η οποία επιπλέον λέει για τη ζωή ενός από τους πιο γνωστούς και σεβαστούς σίθ - Ντάρτ Ρεβάν.
must have