एक बहुत दूर गैलेक्सी
जैसे कि यह एक प्रकार की आरपीजी है जो दूर-दूर की प्रेरणाओं पर आधारित है। जैसे कि यह वर्ष का खेल है। जैसे कि यह वास्तव में सबसे अच्छे खेलों में से एक है।
असल में KotOR वास्तव में एक उत्कृष्ट चीज़ है। यह एक बड़े अक्षर की भूमिकात्मक खेल है और सब कुछ। और जो महत्वपूर्ण है, यह वास्तव में "भूमिकात्मक" खेल है, जहाँ वास्तव में भूमिकाएँ निभाने की संभावना है, न केवल दुश्मनों को लाइट सब्बर से काटने के लिए, ताकि नया स्तर बढ़ सके। इसका मतलब है कि सब कुछ जैसा होना चाहिए - संवादों में शाखाएँ, चयन की संभावना, कई अंत। हमारे समय में समग्र सरलता के युग के लिए (यानी साधारण लोगों के लिए) यह ईमानदारी से कहूं तो कोई भी ऐसा मेहमान नहीं है।
ईमानदारी से, पहले पहलकदमी की विचार करने पर, जो कि कार्यकाल पहले एपिसोड से कई हजार साल पहले का होगा, थोड़ी... हल्की निराशा और यहां तक कि अवसाद पैदा किया। लेकिन फिर, जब मुझे पुरानी गणराज्य के बारे में और जानकारी मिली (खेल के अलावा, वहाँ किताबें हैं, कॉमिक्स, विकीपीडिया अंत में), - यह ज़रूरत से ज़्यादा स्पष्टता से काफी आकर्षक हो गई और साम्राज्य काल के बराबर खड़ी हो गई। पुरानी गणराज्य वास्तव में एक बहुत ही दिलचस्प समय है - जेडी अब भी बहुत हैं, सिथ भी अच्छी संख्या में हैं। यानी 20 जेडी और 20 सिथ के बीच युद्ध आमतौर पर दुर्लभ नहीं थे। इसके अलावा, सत्ता के हाथों में लगातार परिवर्तन, जब सत्ता एक से दूसरे हाथ में कूदती रही। अंत में, यही वह समय था जब सिथ और जेडी दोनों के आदेश की शुरुआत हुई थी। इसलिए BioWare की ओर से काल का चुनाव पूरी तरह से उचित था।
लेकिन खेल के मामले में - पहले तो, कई प्रशंसकों के विपरीत, मैं इसके प्रति पागल नहीं हूं। मैं ऐसे लोगों को जानता हूँ जिन्होंने इसे लगभग 40-50 बार खेला है। और कई बार एक के बाद एक। खेल निरस रूप से शानदार है, लेकिन मेरे लिए यह अमेरिकी रोलरकोस्टर की तरह है - यहाँ KotOR तुम्हें गर्दन से पकड़ता है और तुम बस इससे ऊब नहीं सकते, लेकिन समय बीतता है और यह थोड़ा उबाऊ हो जाता है। इसके अलावा, KotOR का वातावरण मुझे कभी भी विशेष रूप से प्रभावित नहीं करता। बहुत उज्ज्वल, चमकीला, रंगीन। सकारात्मक, अगर आप चाहें। KotOR एक ऐसी सुंदर और चमकीली परीकथा की तरह है। लेकिन यहाँ मैं बस अधिक गहरे शैलियों के समर्थक हूँ, यही सब कुछ। तो यह लेखकों के लिए कोई दोष नहीं है।
नियंत्रण विशेष रूप से आरामदायक नहीं है। कंसोल जैसा। बहुत सारे अनावश्यक क्लिक। यहाँ से भयानक रूप से असुविधाजनक इन्वेंटरी है। लड़ाई थोड़ी मजेदार होती है - वहाँ कंसोल की तकनीकें काम करती हैं जैसे कि उन्हें काम करना चाहिए। लड़ाई, जैसा मैंने समझा, D'n'D पर आधारित है और यह उनकी सबसे बड़ी कमी है। उदाहरण के लिए, आप यह देखने का गवाह बन सकते हैं कि मुख्य पात्र, जो कि ब्लास्टर पकड़े हुए है, दुश्मन के दो कदम निकट खड़ा है, गोली चलाता है और... चूक जाता है। इसे मैं अद्भुत बकवास कहता हूं और मैंने इन सभी DnD चीज़ों के लिए यह पसंद नहीं किया। डाइस फेंकना नीचे की ओर है - कभी-कभी ऐसे मामले मुझे दुखी कर सकते हैं।
मिनी-गेम्स, ह्म्म... खैर, वे थोड़ी देर के लिए मजेदार हो सकते हैं, लेकिन नहीं अधिक। उनके पास उबाऊ सिद्धांत हैं। और अगर अंतरिक्ष में रेसिंग और शूटर मेहम्मद हैं, तो कार्ड गेम पासाक के लिए वास्तव में खेद है। थोड़ी मेहनत से खेल में खेल बनाने की संभावनाएँ हो सकती थीं। उदाहरण के लिए, कई JRPG की तरह कार्डों का संग्रहण करने का जोड़ सकते थे।
कहानी - दिलचस्प है। यानी यह बिल्कुल कुछ नया नहीं पेश करती, लेकिन इसे परिश्रम के साथ किया गया है। वास्तव में इसी परिश्रम के कारण खेल को बार-बार खेलना चाहता है क्योंकि लेखकों ने वास्तव में खिलाड़ी को चयन की आज़ादी देने के लिए काफी कोशिश की है। यहाँ पर अद्भुत तरीके से विकसित साथी का चित्रण किया गया है। कई खेलों में, तुम्हें इन मॉडल्स और टेक्सचर के साथ निपटने का और कुछ नहीं लगता, यहाँ तुम अपनी टीम के प्रत्येक सदस्य से बातचीत कर सकते हो और उनके अतीत के बारे में जान सकते हो, और कभी-कभी कुछ में मदद भी कर सकते हो (या अधिक उलझा सकते हो)। अंत में, ये सभी कड़ाके वाकई में पूर्ण अर्थ में पात्र बन जाते हैं। इसे "बंधन" कहा जाता है। मैं उन्हें सभी को याद करता हूँ। हर एक। मैं उनके किस्से याद करता हूँ, जो उन्होंने मुझे सुनाए। मुझे याद है कि उन्होंने मुझे क्या सिखाया।
और जो महत्वपूर्ण है, कि स्क्रिप्ट में एक बहुत दिलचस्प धारा मौजूद है, जिसे लेखक अंत तक नहीं खींच सके - विचार है कि जेडी उतने महान नहीं हैं और व्यक्तिगत लक्ष्यों की खातिर ऐसा कुछ भी कर सकते हैं, जबकि इसे सबसे अच्छा कार्य मानकर।
(बातचीत में - जानकारी के लिए, पुरानी गणराज्य में एक जाति थी जिसे सिथ कहा जाता था, जिनके अनुयायी आखिकार आज के सिथ बने। तो यह बात बनी कि यह जाति प्रारंभिक रूप से अंधी बल की ओर थी। केवल वे इसे अंधेरे नहीं कहते थे - वे उसी तरह थे जैसे वे थे। और सिथ अंधेरे पक्ष का उपयोग करना जानते थे ताकि जादू कर सकें और अल्केमी कर सकें। इसके बारे में जेडी ने सुना - उन्होंने इस जाति को अपवादिक कहा। वे उनके गृह ग्रह पर "शांति" के मिशन के साथ आए और सभी को नष्ट कर दिया। यहाँ तुम्हारी उज्ज्वल पक्ष है।)
लेकिन सिथों का होना आवश्यक नहीं है हत्या करने वाले अपराधी हैं, बल्कि वे, कहने के लिए, बुद्धिमान, पढ़े-लिखे और व्यापक ढंग से विकसित प्राणी हैं जो कि वास्तव में सम्मानित जनरलों हो सकते हैं।
(बातचीत में - कई सिथ, जिन्हें हम सिथ समझते हैं, वे असली सिथ नहीं होते। असली सिथ वही हो सकते हैं जो अपनी भावनाओं को नियंत्रित कर सकते हैं और उन्हें निर्देशित कर सकते हैं, न कि वे जिनकी भावनाएँ उन्हें नियंत्रित करती हैं। इसलिए, एनाकिन बिल्कुल सिथ नहीं है, उसने गुस्से में अपनी पत्नी को मारने की कोशिश की और ओबी-वान के साथ मुकाबला हार गया, सम्राट अक्सर उसे उसके गुस्से के उपयोग के लिए डांटते थे। डार्थ वेडर केवल समय के साथ और प्रशिक्षण के बाद अपनी भावनाओं को नियंत्रित करना सीख पाया। अनुशासन सिथों के लिए जे़डी की तरह ही महत्वपूर्ण है। और खूनखराबे वाले सिथों के बारे में - असली सिथ कभी निर्दोषों की हत्या नहीं करते - बस इसलिए क्योंकि यह उनके लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक नहीं था। डार्थ वेडर ने कमांडरों को खराब प्रदर्शन के लिए पक्षपाती से मार डाला ताकि सैन्य बल को नियंत्रित रखा जा सके। पाल्पेटीन बहुत अधिक हीरे का उपयोग करते थे केवल अत्यावश्यक मामलों में और अधिकतर चालबाजी करना पसंद करते थे।)
अंत में - यह खेल शानदार है। यह ZV के इतिहास में एक महत्वपूर्ण अध्याय है, जो कि बेशक, एक बहुत ही प्रसिद्ध और सम्मानित सिथ, डार्थ रेवन के जीवन के बारे में बताती है।
जरूर होना चाहिए