Çok uzak bir galaksi
Bir tür uzaktan uzakta bulunan bir RBG gibi. Oy yılının gibi. Genel olarak en iyi oyunlardan biri gibi.
Aslında KotOR gerçekten harika bir şey. Büyük harfle yazılmış bir rol yapma oyunu ve her şey böyle. Dikkate değer olan, tam olarak bir "rol yapma" oyunu olması; burada gerçekten de rol oynama fırsatı var, sadece düşmanları ışın kılıcıyla kesmek için değil ki bu da yeni bir seviye kazana. Yani her şey olması gerektiği gibi - diyaloglarda dallanmalar, seçim yapma imkanı, birkaç farklı son. Günümüzde her yerdeki şişkinliğin (normal insanları kastediyorum) içinde böyle bir şey aslında pek de sık rastlanmıyor.
Başlangıçta olayların geçeceği zamanın ilk bölümden birkaç bin yıl öncesinde olacağı düşüncesi ... biraz belirsizlik ve hatta hayal kırıklığı uyandırdı. Ama sonra Eski Cumhuriyet’le daha yakından tanışınca (oyunun dışında kitaplar, çizgi romanlar ve sonunda Wookieepedia da var) - bu Star Wars dönemi benim için hızla öne çıktı ve İmparatorluk dönemiyle aynı hizada oldu. Eski Cumhuriyet çok ilginç bir dönem - Jedi'ler hala çok sayıda, Sith'ler de oldukça bol. Yani 20 Jedi'nin 20 Sith'e karşı savaşı aslında sık sık yaşanıyordu. Ayrıca, iktidarın bir elde diğerine geçtiği sayısız savaş. Sonunda, aslında Jedi ve Sith düzenleri tam olarak Eski Cumhuriyet'te ortaya çıktı. Yani BioWare'in bu dönemi seçmesi kesinlikle haklı bir seçimdi.
Diğer bir konu ise oyun. Öncelikle, birçok hayranın aksine ben ona bayılmıyorum. Onu 40-50 kez bitiren insanlar tanıyorum. Üstelik neredeyse peş peşe. Oyun tartışmasız harika, ama benim için bir Amerikan dağ yolculuğuna benziyor - KotOR seni boğazından yakalıyor ve aslında kopamıyorsun, ama zaman geçtikçe daha sıkıcı hale geliyor. Üstelik, KotOR'un atmosferi de beni asla etkileyemedi. Aşırı parlak, aydınlık, renkli. Pozitif, isterseniz. KotOR tam olarak güzel ve parlak bir masal gibi. Ama ben daha karanlık stilleri tercih eden biriyim, hepsi bu. Bu yüzden yazarları kınamıyorum.
Kontroller pek de kullanışlı değil. Konsol tarzında. Çok fazla gereksiz tıklama var. Burası da korkunç derecede kullanışsız bir envanter var. Savaşlar biraz daha eğlenceli - orada konsol öğeleri düzgün çalışıyor. Anladığım kadarıyla savaşlar D'n'D'ye dayanıyor ve bu onların en büyük eksisi. Örneğin, ana karakterin elinde bir blaster ile düşmanın birkaç adım ötesinde durup ateş ediyor ve ... isabet etmiyor. Buna ben "olağanüstü bir saçmalık" diyorum ve bu yüzden tüm bu DnD şeylerini sevmiyorum. Zar atmak, mantığın çok uzağında - bazen böyle durumlar insanı çıkmaza sokabiliyor.
Mini oyunlar, hmm... biraz eğlenceli olabilir ama daha fazlası değil. Onların sıkıcı konseptleri var. Uzayda yarışlar ve hedef yoksa umursamıyorum ama pazak kartı için gerçekten üzülüyorum. Biraz çaba gösterilse, oyunun içinde bir oyun yapılabilirdi. Örneğin, birçok JRPG'de olduğu gibi kart koleksiyonu eklemek.
Hikaye - ilginç. Yani, tamamen yeni bir şey sunmuyor ama özenle hazırlanmış. Aslında bu özen sayesinde oyunu tekrar tekrar oynama isteği doğuyor çünkü yazarlar gerçekten oyuncuya seçim özgürlüğü verme çabasında bulunmuş. Burada, olağanüstü işlenen karakter arkadaşları var. Birçok oyunda bu modellemeleri tekstüre edersiniz ve başka bir şeyle uğraşmazsınız - burada ise takımınızdaki her kişiyle konuşabilir ve onun geçmişini öğrenebilir veya bazen ona bir şeyde yardımcı olabilirsiniz (ya da daha da karmaşık hale getirebilirsiniz). Sonuç olarak, tüm bu kuklalar gerçekten de tam anlamıyla karakterler haline geliyor. Buna "bağlılık" denir. Onları hep hatırlıyorum. Her birini. Bana anlattıkları hikayeleri hatırlıyorum. Beni neye öğrettiklerini hatırlıyorum.
Ve senaryoda önemli olan bir nokta, çok ilginç bir çizginin izlenmesi - Jedi'lerin pek de selameti olmayan adamlar olduğu ve kişisel hedefleri için bir şeyler yapmaya hazır oldukları fikri, bunu hayırsever iş olarak adlandırıyorlar.
(Bu arada, referans olarak, Eski Cumhuriyet’te Sith adı verilen bir ırk var, günümüz Sith'lerinin takipçileri oldu. Fakat böyle oldu ki, bu ırk doğuştan karanlık taraf tanrısıydı. Sadece onlar bunu karanlık olarak adlandırmadılar - onlar sadece oldukları gibi oldular. Ve Sith'ler, karanlık tarafı büyü yapmak ve simya ile ilgilenmek için kullanmayı biliyorlardı. Bunu Jedi'ler öğrendiler - bu ırkı sapkın olarak adlandırdılar. Bir "barış misyonu" ile doğdukları gezegene geldiler ve hepsini yok ettiler. İşte sana aydınlık taraf.)
Sith'ler kanlı katiller olmak zorunda değil, aynı zamanda zeki, okumuş ve geniş bir şekilde gelişmiş varlıklar ki bu saygıdeğer askerler olabilirler.
(Bu arada, alışık olduğumuz birçok Sith gerçek veya hakiki Sith değildir. Gerçek bir Sith, duygularını kontrol edebilen ve yönlendirebilen biri olabilir; onu kontrol eden biri değil. Dolayısıyla, Anakin aslında bir Sith değildir, öfke patlamasında karısını neredeyse öldürdü ve Obi-Wan ile olan çatışmayı kaybetti, İmparator sık sık onu öfkesini kullanmayı başaramadığı için azarlıyordu. Darth Vader ancak zamanla ve eğitimle duygularını kontrol etmeyi öğrendi. Disiplin, Sith'ler için Jedi'ler kadar önemlidir. Ve kanlı Sith'ler hakkında - gerçek Sith asla masumları öldürmedi - çünkü bu hedeflerine ulaşmak için gerekli değildi. Darth Vader, kötü icraatler için subayları öldürüyordu ki askeri kontrol altında tutabilsin. Palpatin de genellikle kılıcını sadece zorunlu durumlarda kullanıyordu ve daha çok entrikalar planlamayı seviyordu.)
Sonuç olarak - oyun harika. Star Wars tarihinde önemli bir bölüm, ayrıca en ünlü ve saygı gösterilen Sith'lerden biri olan Darth Revan'ın hayatını anlatıyor.
must have