Een erg verre galaxie
Zoals de eerste RPG geïnspireerd door een verre, verre toekomst. Zoals de game van het jaar. Zoals een van de beste games ooit.
In werkelijkheid is KotOR inderdaad een geweldig iets. Een role-playing game met een hoofdletter en al dat soort dingen. Wat ook niet onbelangrijk is, is dat het daadwerkelijk een "role-playing" game is, waar je de kans hebt om rollen te spelen, en niet alleen vijanden met een lichtzwaard te versnipperen om een nieuw niveau te bereiken. Het is zoals het hoort - vertakkingen in dialogen, keuzes maken, verschillende eindes. In onze tijd van algehele versimpeling voor casuals (lees, gewone mensen) is dit, eerlijk gezegd, niet zo'n veel voorkomende verschijning.
Om eerlijk te zijn, bij het eerste idee dat de tijd van actie duizenden jaren vóór de eerste episode zou zijn, had ik... een lichte verbijstering en zelfs teleurstelling. Maar daarna, na beter kennisgemaakt te hebben met de Oude Republiek (naast de game zijn er ook boeken, strips, en Wikipedia tenslotte) - is dit tijdperk van Star Wars voor mij plotseling naar voren geschoven en staat het op gelijke hoogte met het Imperiale tijdperk. De Oude Republiek is een zeer interessante tijd - er waren nog veel Jedi, en ook de Sith in overvloed. Dit betekent dat er gevechten waren tussen 20 Jedi en 20 Sith, wat in feite niet ongebruikelijk was. Plus, ontelbare oorlogen, waarbij de macht van de ene hand naar de andere sprong. Uiteindelijk zijn het in de Oude Republiek die de Jedi- en Sith-ordes zijn ontstaan. Dus de keuze van het tijdperk door BioWare was volkomen gerechtvaardigd.
Een ander verhaal - de game. Allereerst, in tegenstelling tot veel fans, ben ik er niet dol op. Ik ken mensen die het wel honderden keren hebben gespeeld. En dat bijna achter elkaar. De game is zonder twijfel geweldig, maar voor mij voelt het als een achtbaan - KotOR grijpt je bij de keel en je kunt gewoon niet stoppen, maar na een tijdje wordt het saai. Plus, de sfeer van KotOR heeft me ook nooit echt onder de indruk gebracht. Te helder, licht, kleurrijk. Positief, als je wilt. KotOR is inderdaad een beetje zoals een mooie en kleurrijke fabel. Maar ik ben gewoon een voorstander van meer sombere stijlen, dat is alles. Dus dat is geen verwijt aan de auteurs.
De besturing is niet zo comfortabel. Console-achtig. Te veel onnodige klikken. Vandaar ook de vreselijk onhandige inventaris. De gevechten zijn al wat leuker - daar werkt de console-achtige aanpak zoals het hoort. De gevechten zijn, zoals ik begreep, gebaseerd op D'n'D en dat is hun grootste nadeel. Je kunt bijvoorbeeld getuige zijn van het feit dat de hoofdpersoon met een blaster in zijn handen, op twee stappen van de vijand, schiet en... mist. Dit noem ik spectaculaire onzin en daarom hou ik niet van al die DnD-dingen. Dobbelstenen gooien is heel ver verwijderd van gezond verstand - zulke gevallen kunnen soms frustrerend zijn.
Minigames, hmm... kunnen je een beetje vermaken, maar niet meer dan dat. Hun concepten zijn saai. En als je niet geeft om de races en schietspellen in de ruimte, dan is het echt jammer voor de kaartgame Pazaak. Met een beetje moeite had het een game-in-game kunnen zijn. Bijvoorbeeld het verzamelen van kaarten toe te voegen, zoals in veel JRPG's.
Het verhaal is interessant. Het biedt absoluut niets nieuws, maar is met zorg uitgevoerd. Juist dankzij deze inspanning wil je de game steeds opnieuw spelen omdat de auteurs echt hun best hebben gedaan om de speler keuzes te bieden. Hier zijn ook de met zorg uitgewerkte companen van de held. In veel games beschouw je deze modellen met texturen niets meer dan kanonnenvlees - hier kun je met elk lid van je team praten en meer te weten komen over hun verleden, en soms zelfs helpen ze met iets (of ze verder verwarren). Uiteindelijk worden al deze poppetjes echt personages in de volle zin van het woord. Dit wordt "binding" genoemd. Ik herinner me ze allemaal. Elke. Ik herinner me hun verhalen die ze me vertelden. Ik herinner me wat ze me leerden.
En wat belangrijk is, er is een zeer interessante lijn in het verhaal, die de auteurs echter niet tot het einde konden trekken - het idee dat Jedi niet zo'n eerlijke jongens zijn en bereid zijn veel te doen voor persoonlijke doelen, en dit noemen ze alvast een goed doel.
(ter info, in de Oude Republiek was er een ras genaamd de Sith, waarvan de huidige Sith uiteindelijk afstammen. En het gebeurde dat dit ras vanaf geboorte aan de donkere kant van de Kracht was. Ze noemden het alleen niet donker - ze waren gewoon wie ze waren. En de Sith konden de donkere kant gebruiken om te toveren en alchemie te bedrijven. De Jedi kwamen daarachter - ze doopten het ras heretici. Ze kwamen op hun thuisplaneet met een "vredevolle" missie en vernietigden ze allemaal. Kijk eens naar de lichte kant.)
De Sith zijn niet noodzakelijkerwijs bloeddorstige moordenaars, maar ook slimme, belezen en breed ontwikkelde wezens, die behoorlijk gerespecteerde generaals kunnen zijn.
(ter info - veel Sith die we gewend zijn te beschouwen als Sith, zijn geen echte Sith. Een echte Sith kan slechts degene zijn die zijn emoties kan beheersen en deze kan richten, en niet degene wiens emoties hen beheersen. Vandaar dat Anakin geen Sith is - in een woede-uitbarsting heeft hij bijna zijn vrouw vermoord en verloor hij een duel tegen Obi-Wan. De Keizer berispte hem vaak omdat hij zijn woede niet kon gebruiken. Darth Vader leerde pas na verloop van tijd en training zijn emoties te beheersen. Discipline is net zo belangrijk voor Sith als voor Jedi. En wat betreft bloeddorstige Sith - echte Sith hebben nooit onschuldigen gedood - simpelweg omdat dat niet nodig was om hun doel te bereiken. Darth Vader doodde generaals voor slechte uitvoering van hun plichten om de soldaten onder controle te houden. Palpatine gebruikte een lichtzwaard alleen in extreme gevallen en hield meer van het spelen van intriges.)
Al met al - de game is geweldig. Een belangrijke hoofdstuk in de geschiedenis van SW, die bovendien vertelt over het leven van een van de meest bekende en gerespecteerde Siths - Darth Revan.
must have