Velmi vzdálená galaxie
Jak bέ první RPG na motivy daleké-řílté. Jak bέ hra roku. Jak bέ jedna z nejlepších her vůbec.
Ve skutečnosti KotOR je opravdu skvělá věc. Hra na hrdiny s velkým H a tak. Co je také zásadní, je to skutečně "hra na hrdiny", kde je opravdu možné hrát role, a ne jen sekat nepřátele světelným mečem, abyste získali novou úroveň. To znamená, že všechno probíhá tak, jak má - odbočky v dialozích, možnost volby, několik konců. V naší době obecného zjednodušení pro casual hráče (tedy, obyčejné lidi) to upřímně není zas tak častý jev.
Přiznám se, na začátku mě samotná myšlenka, že děj se odehrává před několika tisíci lety před prvním epizodou, vyvolávala... mírný zmatek a dokonce zklamání. Ale pak, když jsem se se Starou Republikou seznámil blíže (kromě hry jsou ještě knihy, komiksy, wikipedie nakonec) - tato éra Star Wars se pro mě rázem stala jednou z nejvýznamnějších a postavila se na roveň Impériu. Stará Republika je velmi zajímavé období - jediů je ještě spousta, sithů také hromady. Tedy bitvy 20 jediů proti 20 sithům nebyly obecně vzácné. A k tomu bezpočet válek, kdy moc skákala z jedněch rukou do druhých. Nakonec právě ve Staré Republice vznikly řády jediů a sithů. Takže volba období ze strany BioWare byla zcela opodstatněná.
Druhá věc - hra. Především, na rozdíl od mnoha fanoušků, se z ní nezbláznil. Znám lidi, kteří ji prošli snad 40-50krát. A to téměř pospolu. Hra je bez diskuse nádherná, ale pro mě je to, jako americké horské dráhy - tady KotOR tě chytí za hrdlo a prostě se nemůžeš odtrhnout, ale pak uběhne čas a stává se to nudnější. Plus, atmosféra KotORu mě také nikdy zvlášť neuchvátila. Příliš jasná, světlá, barevná. Pozitivní, pokud chcete. KotOR je něco jako krásná a lesklá pohádka. Ale tady jsem zkrátka zastáncem temnějších stylů, to je vše. Takže to není výtka autorům.
Ovládání není moc pohodlné. Pomocí ovladače. Příliš mnoho zbytečných kliknutí. Odtud také hnusně nepohodlný inventář. Boj už je zábavnější - tam ovládací prvky fungují, jak mají. Boje, jak jsem pochopil, se zakládají na D'n'D a to je jejich největší slabina. Můžete být svědkem toho, že hlavní hrdina s blasterem v rukou stojí dva kroky od nepřítele, střelí a... mine. To nazývám fantastickou hloupostí a za to nemám rád všechny ty DnD věci. Házení kostkami to je úplně daleko od zdravého rozumu - podobné případy mohou občas vytočit.
Minihry, hmm... tak mohou trochu pobavit, ale víc ne. Mají nudné koncepty. A pokud se závody a střílení ve vesmíru zrovna netýká, tak je opravdu škoda karet pazaak. Trochu snahy a mohlo by se udělat hru uvnitř hry. Například přidat sběratelské karty, jako v mnoha JRPG.
Příběh - zajímavý. To znamená, že nenabízí aa-aaa-bsolutně nic nového, ale je proveden se snahou. Právě díky této snaze chceš hru procházet znovu a znovu, protože autoři se skutečně snažili dát hráči svobodu volby. Zde jsou neobyčejně propracovaní parťáci hrdiny. Ve spoustě her se na tyto modely s texturami díváte jinak než jako na kanónové maso - tady však můžete mluvit s každým členem vašeho týmu a dozvědět se něco o jeho minulosti, a někdy mu dokonce pomoci vyřešit něco (nebo ho ještě víc zamotat). V důsledku toho se všichni ti figuranti skutečně stávají postavami v plném slova smyslu. To se nazývá "přivázanost". Pamatuji si je všechny. Každého. Pamatuji si jejich příběhy, které mi vyprávěli. Pamatuji si, čemu mě učili.
A co je důležité, ve scénáři se objevuje velmi zajímavá linie, kterou autoři bohužel nedokázali dotáhnout do konce - myšlenka, že jediové nejsou až tak slušní chlapci a jsou ochotni udělat cokoliv ze svých vlastních cílů, nazývajíce to přitom dobrým skutkem.
(mimochodem - pro informaci, ve Staré Republice existoval druh zvaný Sithové, jejichž následovníky se nakonec stali dnešní sithové. Tak se stalo, že tento druh měl od narození tendenci být na temné straně Síly. Jenže to nenazývali temnou - byli prostě takoví, jací byli. A sithové uměli používat temnou stranu k magii a alchymii. O tom se dozvěděli jediové - osvobodili tuto rasu a označili ji za kacíře. Přiletěli na jejich domovskou planetu s "mírotvornou" misí a vyhladili je až na posledního. Takhle to vypadá jako osvětlená strana.)
A sithové nejsou nutně krvežízniví vrazi, ale spíš chytré, vzdělané a rozvinuté bytosti, které si mohou vysloužit úctu jako vojenské vůdce.
(mimochodem - mnozí sithové, které jsme zvyklí považovat za sithy nejsou skutečnými sithy. Skutečným sith může být pouze ten, kdo dokáže ovládat své emoce a řídit je, a ne ten, kým jsou řízeny jeho emoce. Odtud Anakin určitě není sith, ve vzteku málem zabil ženu a prohrál duel s Obi-Wanem, císař ho často napomínal, že neumí využívat svůj hněv. Darth Vader se teprve s postupem času a tréninkem naučil kontrolovat své emoce. Disciplína je pro sithy stejně důležitá, jako pro jedie. A co se týče krvežíznivých sithů - skuteční sithové nevinné nikdy nezabíjeli - prostě proto, že to nebylo nutné pro dosažení jejich cílů. Darth Vader zabíjel velitele za špatné plnění povinností, aby si udržel vojáky pod kontrolou. Palpatin ve skutečnosti používal meč pouze v krajních případech a rád spíše pletl intriky.)
Celkově je hra výborná. Významná kapitola v historii SW, která navíc vypráví o životě jednoho z nejznámějších a nejctěnějších sithů - Darth Revanovi.
must have