Une galaxie très lointaine

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C'est en quelque sorte le premier RPG inspiré d'une galaxie lointaine, très lointaine. C'est en quelque sorte le jeu de l'année. C'est en quelque sorte l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

En réalité, KotOR est vraiment quelque chose de remarquable. Un jeu de rôle avec un grand R et tout ça. Ce qui est encore plus important, c'est que c'est vraiment un jeu "de rôle", où il y a une véritable possibilité d'incarner des rôles, et pas seulement de trancher des ennemis avec un sabre laser pour gagner un nouveau niveau. Tout est comme il se doit : des branches dans les dialogues, des choix à faire, plusieurs fins. De nos jours, avec la tendance généralisée à simplifier tout pour les casuals (c'est-à-dire, les gens ordinaires), c'est franchement pas quelque chose de très fréquent.

Pour être honnête, au début, l'idée que l'action se déroulerait des milliers d'années avant le premier épisode a suscité... une légère perplexité et même une déception. Mais ensuite, en découvrant la Vieille République de plus près (en dehors du jeu, il y a aussi des livres, des bandes dessinées, Wikipedia, après tout), cette époque de Star Wars s'est rapidement hissée en tête et s'est placée au même niveau que l'époque impériale. La Vieille République est une époque très intéressante - il y avait encore beaucoup de Jedi, et autant de Sith. Les batailles de 20 Jedi contre 20 Sith n'étaient en fait pas rares. De plus, un nombre incalculable de guerres, où le pouvoir passait d'une main à l'autre. En fin de compte, c'est vraiment dans la Vieille République que les ordres de Jedi et de Sith ont vu le jour. Ainsi, le choix de cette époque par BioWare était tout à fait justifié.

En revanche, le jeu en lui-même... Tout d'abord, à la différence de nombreux fans, je ne suis pas fou de ce jeu. Je connais des gens qui l'ont terminé presque 40-50 fois. Et presque consécutivement. Le jeu est sans aucun doute magnifique, mais pour moi, c'est comme des montagnes russes - KotOR te prend par la gorge et tu ne peux tout simplement pas te détacher, mais avec le temps, cela devient un peu ennuyeux. De plus, l'atmosphère de KotOR ne m'a jamais vraiment impressionné. Trop brillante, lumineuse, colorée. Positive, si vous voulez. KotOR est en quelque sorte une belle et vive fable. Mais j'avoue que je préfère des styles plus sombres, c'est tout. Donc, ce n'est pas un reproche aux auteurs.

Les contrôles ne sont pas très pratiques. Console. Trop de clics inutiles. D'où un inventaire terriblement peu pratique. Les combats sont un peu plus agréables - les éléments de la console fonctionnent comme il se doit. Les combats, comme je l'ai compris, sont basés sur D'n'D et c'est leur plus gros défaut. Par exemple, il est possible d'assister à ce que le héros principal, avec un blaster à la main, se trouve à deux pas de l'ennemi, tire et... rate. C'est ce que j'appelle une incroyable absurdité et c'est pour cela que je n'aime pas toutes ces choses DnD. Les lancers de dés s'éloignent complètement du bon sens - parfois de tels cas peuvent mettre en colère.

Les mini-jeux, mmm... peuvent apporter un peu de divertissement, mais pas plus. Ils ont des concepts ennuyeux. Et si je me fiche des courses et des tirs dans l'espace, je ressens une réelle peine pour le jeu de cartes Pazak. Un peu d'effort et on aurait pu faire un jeu dans le jeu. Par exemple, ajouter la collection de cartes, comme dans de nombreux JRPG.

L'histoire est intéressante. En d'autres termes, elle n'offre absolument rien de nouveau, mais elle est réalisée avec soin. C'est grâce à cet effort que le jeu donne envie d'être rejoué encore et encore, car les auteurs se sont vraiment efforcés d'offrir une liberté de choix au joueur. Ici, les compagnons du héros sont incroyablement bien développés. Dans de nombreux jeux, ces modèles de textures sont considérés comme de la chair à canon - ici, vous pouvez parler avec chaque membre de votre équipe et connaître son passé, et parfois même l'aider à résoudre quelque chose (ou compliquer les choses encore plus). Au final, tous ces figurants deviennent vraiment des personnages au sens plein du terme. C'est ce qu'on appelle "l'attachement". Je me souviens d'eux tous. Chacun. Je me souviens de leurs histoires qu'ils m'ont racontées. Je me souviens de ce qu'ils m'ont enseigné.

Et ce n'est pas négligeable, le scénario présente une ligne très intéressante, que les auteurs n'ont cependant pas réussi à développer jusqu'au bout - l'idée que les Jedi ne sont pas si bienveillants et prêts à faire beaucoup pour des raisons personnelles, tout en appelant cela une bonne cause.

(À titre de référence, dans la Vieille République, il y avait une race appelée les Sith, dont les membres sont devenus les Sith d'aujourd'hui. Il se trouve que cette race était dès sa naissance du côté obscur de la Force. Seulement, ils ne l'appelaient pas obscur - ils étaient juste ce qu'ils étaient. De plus, les Sith savaient utiliser le côté obscur pour lancer des sorts et pratiquer l'alchimie. Les Jedi en ont entendu parler - ils ont qualifié cette race d'hérétiques. Ils sont venus sur leur planète natale avec une mission "pacificatrice" et ont exterminé tout le monde. Voilà pour la lumière.)

Et les Sith ne sont pas nécessairement des tueurs sanguinaires, mais aussi des êtres intelligents, cultivés et très érudits, qui peuvent tout à fait être des commandants respectés.

(À titre de référence, de nombreux Sith que nous considérons comme tels ne sont pas de véritables Sith. Un véritable Sith est celui qui peut maîtriser ses émotions et les orienter, et non celui qui est contrôlé par ses émotions. D'où le fait qu'Anakin n'est pas du tout un Sith, dans un accès de colère, il a failli tuer son épouse et a perdu le combat contre Obi-Wan, l'Empereur lui a souvent reproché de ne pas savoir utiliser sa colère. Dark Vador n'a appris à contrôler ses émotions qu'avec le temps et l'entraînement. La discipline est tout aussi importante pour les Sith que pour les Jedi. Et en parlant de Sith sanguinaires, les véritables Sith n'ont jamais tué d'innocents - simplement parce que cela n'était pas nécessaire pour atteindre leurs objectifs. Dark Vador tuait des commandants pour de mauvais accomplissements de leurs devoirs, pour garder les militaires sous contrôle. Palpatine n'utilisait son sabre que dans des cas extrêmes et préférait tisser des intrigues.)

En fin de compte - le jeu est incroyable. Un chapitre essentiel dans l'histoire de SW, qui raconte aussi la vie de l'un des Sith les plus connus et respectés - Dark Revan.

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