遥远的银河系
就像是第一款基于遥远星系的RPG游戏。可以说是年度最佳游戏。可以说是有史以来最佳游戏之一。
事实上,KotOR确实是一款非常不错的作品。这是一款大写的角色扮演游戏,等等。其中很重要的一点是,这确实是“角色扮演”游戏,玩家可以真正扮演各种角色,而不仅仅是用光剑砍敌人来升级。也就是说,像样的对话分支、选择的可能性和多种结局。在如今简化游戏的时代(说白了,就是普通人),这种情况说实话并不太常见。
老实说,最初听到故事发生在距离第一部几千年前时,我感到有些困惑,甚至是失望。但随着我对旧共和国的深入了解(除了游戏,还有书籍、漫画,以及维基百科等),这段星际战争的历史在我心中迅速上升到与帝国时代并列的地位。旧共和国是一个非常有趣的时期——绝地武士依然众多,西斯也非常强大。可以说,20名绝地对20名西斯的战斗并不罕见。此外,还有无数战争,权力在不同势力之间转移。最终,正是在旧共和国,绝地和西斯的秩序开始形成。因此,BioWare选择这个时代是完全合理的。
另一方面,游戏本身。首先,与许多玩家不同,我并没有对它过于狂热。我知道有人几乎连续完成了40-50遍。毫无疑问,这款游戏非常出色,但对我来说,它就像过山车——KotOR抓住你的喉咙,你就是无法摆脱,但是时间一久,它就变得无聊。此外,KotOR的氛围也从来没有让我特别感动。太亮、太光明、太五彩缤纷。如果你愿意的话,可以称其为积极的。KotOR更像是一种美丽而明亮的童话。但我只是更偏好阴郁的风格,仅此而已。因此,这不是对作者的指责。
控制方式并不太方便。像是游戏手柄的化身。太多不必要的点击。因此,库存也是非常不便。战斗要好一些——游戏手柄的元素工作良好。根据我的理解,战斗是基于D'n'D的,这也是它的最大缺陷。例如,你可能会见证主角手握重型手枪,离敌人只有几步之遥,却开枪...偏离目标。我称之为不合逻辑的荒谬,因此我并不喜欢这些D'n'D的机制。掷骰子完全远离常识——有时这样的情况会让人发疯。
迷你游戏,嗯...可以说是稍微有点乐趣,但不多。它们的概念很无聊。如果在太空中的赛车和射击游戏我无所谓的话,那么我真的为卡牌游戏的pazaak感到遗憾。稍微用点心就可以做出更好的游戏。例如,可以引入卡牌收集机制,就像很多JRPG那样。
剧情——有趣。也就是说,它没有提出任何全新的东西,但做得很用心。正因为这份用心,玩家想一次又一次地重复游戏,因为作者确实努力给玩家提供选择的自由。在这里,有着前所未有的伙伴角色。在许多游戏中,玩家与你的角色模型仅仅是炮灰,而在这里,你可以与队伍中的每一位成员交谈,了解他们的过去,有时甚至能帮助他们解决问题(或者让事情变得更加复杂)。最终,这些木偶真的变得像个角色。这称为“依恋”。我记得他们所有人。每一个。我记得他们告诉我的故事。记得他们教我的东西。
重要的是,故事中透出了一个非常有趣的主题,尽管作者没能把它贯彻到底——绝地并不都是光明正大的好人,他们愿意为了个人目的做许多事情,并称其为美好事业。
(顺便提一下,作为参考,在旧共和国中曾存在一种名为西斯的种族,后来的西斯都成为了他们的追随者。结果,这种族天生就处于黑暗面的力量之中。只是他们不称其为黑暗面——他们就是这样。西斯能够利用黑暗面来施展法术和炼金术。绝地们得知这一点——他们称这个种族为异端。于是他们带着“和平”的任务飞到他们的故乡,屠杀了所有人。这就是所谓的光明面。)
而西斯并不一定是嗜血的杀手,他们同样可以是聪明、博学和广泛的生物,能够成为受人尊敬的军事领袖。
(顺便提一句,我们认为许多西斯其实并不是真正的西斯。真正的西斯只有能控制自己情绪并引导它们的人,而不是那些被情绪所控制的人。因此,安akin完全不是西斯,冲动愤怒使他几乎杀死了妻子,并在与欧比旺的对决中失败,皇帝经常责备他无法控制自己的愤怒。达斯·维德只是随着时间的推移和训练学会了控制自己的情绪。自律对西斯来说和对绝地一样重要。说到嗜血的西斯——真正的西斯从来不会杀害无辜者,因为这完全不必要去达成他们的目标。达斯·维德杀死指挥官是因为他们执行任务不力,以便控制军队。帕尔帕廷只在极端情况下使用剑,更多时候喜欢编织阴谋。)
总的来说,这是一款出色的游戏。在星际战争历史中的重要篇章,同时讲述了一个最著名和最受尊敬的西斯之一——达斯·雷文的生活。
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