بہت دور کہکشاں

content auto translated from {from}

یہ پہلی آر پی جی ہے جو دور دور کی کہانیوں پر مبنی ہے۔ یہ سال کی کھیل کی طرح ہے۔ یہ واقعی میں بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے۔

در حقیقت KotOR واقعی ایک بہترین چیز ہے۔ یہ ایک بڑی 'آر پی جی' کھیل سے ہے اور سب کچھ۔ اور یہ بھی اہم ہے کہ یہ واقعی "آر پی جی" کھیل ہے، جہاں کردار ادا کرنے کا موقع ملتا ہے، نہ کہ صرف دشمنوں کو لیزر کی تلوار سے کاٹنے کے لئے، تاکہ نیا لیول حاصل کیا جا سکے۔ یعنی سب کچھ جیسے کہ ہونا چاہیے - مکالموں میں شاخیں، انتخاب کا موقع، متعدد اختتام۔ ہمارے وقت میں عام لوگوں (یعنی عام لوگوں) کے لئے یہ ایمانداری سے زیادہ عام نظر نہیں آتا۔

سچ یہ ہے کہ ابتدائی طور پر یہ خیال کہ کہانی کا وقت پہلے قسط سے کچھ ہزار سال پہلے ہوگا، نے... ہلکی حیرانی اور یہاں تک کہ مایوسی کا سبب بنا دیا۔ لیکن پھر، جب میں نے پرانی جمہوریہ سے قریب سے آشنا ہوا (کے علاوہ کھیل کے، اور کتابیں، کامکس، ویکیپیڈیا وغیرہ) - یہ دور میرے لئے ستاروں کی جنگوں کی ایک اہم دور میں چلا گیا اور یہ سلطنتی دور کے ساتھ کھڑا ہو گیا۔ پرانی جمہوریہ ایک دلچسپ وقت تھا - جیدائیوں کی تعداد ابھی بھی بہت زیادہ ہے، سیتھی بھی کافی ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ 20 جیدائیوں کا 20 سیتھیوں کے خلاف جنگ کرنا کوئی غیر معمولی بات نہیں تھی۔ علاوہ ازیں، بے شمار جنگیں تھیں، جب اقتدار ایک ہاتھ سے دوسرے ہاتھ میں منتقل ہوتا رہا۔ آخر میں، واقعی اسی پرانی جمہوریہ میں جیدائیوں اور سیتھیوں کے آرڈرز کی بنیاد رکھی گئی تھی۔ لہذا BioWare کی طرف سے این پرانے دور کا انتخاب بالکل جائز تھا۔

دوسری طرف، کھیل ہے۔ پہلے تو، بہت سے مداحوں کے مقابلے میں، میں اس کے دیوانہ نہیں ہوں۔ مجھے ایسے لوگ معلوم ہیں جنہوں نے اسے تقریباً 40-50 بار کھیلا۔ اور وہ تقریباً ذاتی طور پر۔ یہ بے شک شاندار کھیل ہے، لیکن میرے لئے یہ امریکی جھولوں کی طرح ہے - KotOR تمہیں گردن سے پکڑتا ہے اور تم اس سے آزاد نہیں ہو سکتے، لیکن وقت گزرتا ہے اور یہ تھوڑا بیہودہ ہو جاتا ہے۔ علاوہ ازیں، KotOR کی فضا مجھے کبھی متاثر نہیں کرتی۔ یہ بہت روشن، چمکدار، رنگین ہے۔ اگر چاہو تو مثبت۔ KotOR واقعی کچھ ایسے شاندار اور چمکدار کہانی کی طرح ہے۔ لیکن میں صرف زیادہ تاریک سبstyles کا حامی ہوں، بس یہی ہے۔ تو یہ مصنفین کا کوئی قصور نہیں۔

کنٹرول زیادہ آرام دہ نہیں ہے۔ کنسول مارکیٹ کی۔ بہت زیادہ اضافی کلکس ہیں۔ اسی سے خراب انوینٹری ہے۔ لڑائیوں کے ساتھ تھوڑی بہت تفریح ہے - وہاں کنسول کے ٹکڑے صحیح طریقے سے کام کرتے ہیں۔ لڑائیاں، جیسا کہ میں نے سمجھا، D'n'D پر مبنی ہیں اور یہی ان کا سب سے بڑا عیب ہے۔ مثال کے طور پر، آپ اس موقع پر گواہ بن سکتے ہیں کہ مرکزی کردار بلاسٹر ہاتھوں میں لے کر، دشمن سے دو قدم کے فاصلے پر کھڑا ہے، گولی مار رہا ہے اور... چھوٹ جاتا ہے۔ میں اسے سنجیدہ بے وقوفی کہتا ہوں اور اسی وجہ سے میں ان دنیاؤں کی چیزیں پسند نہیں کرتا۔ ڈائس کا پھینکنا سمجھ بوجھ سے بہت دور ہے - کبھی کبھی اس قسم کے واقعات آپ کو پاگل کر سکتے ہیں۔

منی گیمز، ہمم... تو وہ تھوڑی بہت تفریح دے سکتے ہیں، لیکن بس۔ یہ بورنگ خیالات ہیں۔ اور اگر خلاء میں ریسنگ اور شوٹنگ کو نظر انداز کریں تو پوکر کے لیے واقعی افسوس ہوتا ہے۔ تھوڑی سی کوشش کے ساتھ ایک کھیل میں ایک کھیل بنایا جا سکتا تھا۔ مثلاً بہت سی JRPGs کی طرح کارڈز کے جمع کرنے کو شامل کیا جا سکے۔

کہانی - دلچسپ ہے۔ یعنی یہ بالکل کچھ نیا نہیں پیش کرتی، لیکن یہ خوبصورتی سے تیار کی گئی ہے۔ دراصل یہی کوشش اس کھیل کو بار بار کھیلنے کی ترغیب دیتی ہے کیونکہ مصنفین واقعی کھلاڑی کو انتخاب کی آزادی دینے کی کوشش کی ہے۔ یہاں، ہیرو کے ساتھی بہت عمدہ بنائے گئے ہیں۔ بہت سے کھیلوں میں آپ اس ماڈل کے ساتھ کچھ اتنی نرمی سے پیش آتے ہیں جیسے وہ صرف گوشت کا بھرا ہوا ہے - لیکن یہاں آپ اپنی ٹیم کے ہر رکن سے بات کر سکتے ہیں اور ان کی ماضی کے بارے میں جان سکتے ہیں اور کبھی کبھی انہیں کسی چیز میں مدد کر سکتے ہیں (یا اور بھی زیادہ الجھن میں ڈال سکتے ہیں)۔ آخر میں، یہ سب خودکار کھلاڑی مکمل معنوں میں کردار بن جاتے ہیں۔ اسے "وابستگی" کہا جاتا ہے۔ میں انہیں سب یاد کرتا ہوں۔ ہر ایک۔ میں یاد کرتا ہوں کہ وہ مجھ سے کہانیاں سناتے تھے۔ میں یاد کرتا ہوں کہ وہ مجھے کیا سکھاتے تھے۔

اور یہ بھی اہم ہے کہ کہانی میں ایک دلچسپ لائن ہے، جسے مصنفین حقیقتاً مکمل کرنے میں ناکام رہے - یہ خیال کہ جیدائی اتنے بھی عظیم لوگ نہیں ہیں اور ذاتی مقاصد کی خاطر بہت کچھ کرنے کے لئے تیار ہیں، جبکہ اسے ایک نیک کام سمجھتے ہیں۔

(علاوہ ازیں، ایک معلومات کے طور پر، پرانی جمہوریہ میں ایک نسل کا وجود تھا جسے سیتھ کہا جاتا تھا، جس کے پیروکار آخر کار موجودہ سیتھ بن گئے۔ تو یہ نسل بدقسمتی سے جنم سے ہی تاریک طرف تھی۔ بس وہ اسے تاریک نہیں کہتے تھے - وہ بس ایسے تھے جیسے وہ تھے۔ اور سیتھ تاریک طرف کو منتر کرنے اور کیمیاگری کرنے کے لئے استعمال کرنے میں ماہر تھے۔ اس کا پتہ جیدائیوں کو لگا - انہوں نے ان کی جنم زمین پر "پرامن مشن" کے ساتھ آئے اور سب کو بے خبر ہلاک کر دیا۔ یہ ہے آپ کی روشن طرف۔)

اور سیتھ ضروری نہیں کہ خونخوار قاتل ہوں، بلکہ وہ کہہ سکتے ہیں کہ ہوشیار، تعلیم یافتہ اور ترقی یافتہ مخلوق ہیں جو کہ ایک باعزت فوجی کمانڈر ہو سکتی ہیں۔

(علاوہ ازیں، بہت سے سیتھ، جنہیں ہم سیتھ سمجھنے کے عادی ہیں، حقیقی سیتھ نہیں ہیں۔ حقیقی سیتھ وہ ہیں جو اپنی جذبات کو کنٹرول کرنے اور انہیں ہدایت دینے کی صلاحیت رکھتے ہیں، نہ کہ وہ جن کی جذبات انہیں کنٹرول کرتے ہیں۔ لہذا، ایناکن واقعی سیتھ نہیں ہے، غصے کی حالت میں اس نے اپنی بیوی کو مارنے کی کوشش کی اور اوبی وان کے ساتھ لڑائی ہار گیا، اور امام بار بار اس کی سرزنش کرتا رہا ہے کہ وہ اپنے غصے کا استعمال نہیں کر پاتا۔ ڈارک ویدر نے وقت گزرنے اور تربیت حاصل کرنے کے ساتھ اپنے جذبات کو کنٹرول کرنا سیکھا۔ نظم و ضبط سیتھ کے لئے بھی اتنا ہی اہم ہے جتنا جیدائیوں کے لئے ہے۔ اور خونخوار سیتھوں کی بات کریں تو، حقیقی سیتھ کبھی بھی نیک لوگوں کو نہیں مارتے - بس اس لئے کہ یہ ان کے اہداف کے حصول کے لئے ضروری نہیں ہے۔ ڈارک ویدر نے بدعنوانی کے انجام کی وجہ سے فوجی کمانڈروں کو مارا تاکہ فوجیوں کو کنٹرول میں رکھا جا سکے۔ پالپیٹن نے تو عموماً اپنی تلوار صرف انتہائی حالات میں استعمال کی اور زیادہ تر مروتے ہوئے چالوں میں مشغول رہتا تھا۔)

آخر میں - کھیل شاندار ہے۔ یہ زلال زہری کے تاریخی میں ایک اہم باب ہے، جو کہ بالخصوص ایک انتہائی مشہور اور عزت کی حامل سیتھ - ڈارک ریون کی زندگی کی کہانی بیان کرتا ہے۔

ضروری ہے