Nagyon távoli galaxis
Mint egy RPG, ami a messzi-messzi távolban játszódik. Mint az Év Játéka. Mint az egyik legjobb játék egyáltalán.
Valójában a KotOR valóban nagyszerű dolog. Egy nagybetűs szerepjáték, és minden, ami ezzel jár. Ami szintén fontos, hogy ez valóban egy "szerepjáték", ahol van lehetőség a szerepek eljátszására, nem csak a rosszfiúk levágására fénykarddal, hogy új szintet érjünk el. Tehát minden úgy van, ahogy lennie kell - párbeszédek ága, választási lehetőség, több befejezés. A mai általános egyszerűsítés korában a casual játékosok (értsd, a hétköznapi emberek) számára ez őszintén szólva nem annyira gyakori.
Bevallom, hogy az elején kicsit meglepett és elkeserített az ötlet, hogy a történet sok ezer évvel az első epizód előtt játszódik. De aztán, miután közelebbről megismertem a Régi Köztársaságot (a játék mellett vannak könyvek, képregények, és végül a wikipédia) - ez a Star Wars korszak hirtelen a toppon találta magát, és egyenrangúvá vált a Birodalmi korszakhoz. A Régi Köztársaság egy nagyon érdekes időszak - még sok jedi él, a sithből is rengeteg van. Tehát a 20 jedi és 20 sith közötti csaták általában nem voltak ritkák. Plusz végtelen számú háború, amikor a hatalom egyik kézből a másikba ugrott. Végül is, kifejezetten a Régi Köztársaságban alakultak meg maguk a jedi és sith rendek. Szóval a BioWare által választott korszak teljesen indokolt volt.
Azonban a játék más kérdés. Elsősorban, ellentétben sok rajongóval, nekem nem okoz őrületet. Ismerek olyan embereket, akik akár 40-50 alkalommal is végigjátszották. Ráadásul szinte egymás után. A játék kétségtelenül csodálatos, de számomra olyan, mint a hullámvasút - a KotOR megragadja a torkod, és egyszerűen nem tudsz szabadulni tőle, de aztán telik az idő, és unalmassá válik. Plusz, a KotOR hangulata sosem volt igazán lenyűgöző számomra. Túl színes, világos, tarka. Pozitív, ha úgy tetszik. A KotOR éppen olyan, mint egy szép, fényes mese. De itt én egyszerűen inkább a sötétebb stílusokat preferálom, ennyi az egész. Szóval ez nem a szerzők hibája.
A kezelőfelület nem túl kényelmes. Konzolos. Túl sok felesleges kattintás. Ahonnan a rémálomszerűen kényelmetlen leltár következik. A harcok már szórakoztatóbbak - ott a konzol elemei jól működnek. Ahogy megértettem, a harcok a D'n'D alapjaira épülnek, és ez a legnagyobb hátrányuk. Például lehet, hogy szemtanúja vagy annak, amikor a főszereplő, egy blasterrel a kezében, két lépésre áll az ellenségtől, lő, és... célt téveszt. Ezt én fergeteges hülyeségnek hívom, és ezért nem szeretem az összes ilyen DnD cuccot. A kockadobás nagyon eltávolodik az ésszerűségtől - ilyen esetek néha kiborítanak.
A mini-játékok, hmm... nos, lehet, hogy egy kicsit szórakoztatóak, de nem többet. Unalmas koncepcióik vannak. És ha az űrbeli versenyek és lövöldözések nem érdekelnek, akkor a kártyás pazaak valóban sajnálatos. Egy kis erőfeszítéssel lehetett volna játékot csinálni a játékban. Például kártyák gyűjtését hozzáadni, mint sok JRPG-ben.
A történet - érdekes. Nem kínál a-a-abszolút semmi újat, de gondosan kidolgozott. Éppen ezért kívánkozik az ember újra és újra végigjátszani, mert a szerzők valóban igyekeztek szabadságot adni a játékosnak. Itt kívül rendkívül kidolgozott a hős társa. Sok játékban ezek a modellek nem mások, mint lövészetre való húsdarabok - itt viszont minden csapattaggal beszélgethetsz, és megtudhatod a múltját, sőt néha még segíthetsz neki valamiben (vagy még jobban összezavarhatod). Végül ezek a bábuk valóban karakterekké válnak a szó teljes értelmében. Ezt hívják "konnektálásnak". Mindenkit emlékszem. Mindegyiküket. Emlékszem a történeteikre, amiket meséltek nekem. Emlékszem, mit tanítottak nekem.
És ami nem mellékes, a forgatókönyvben egy nagyon érdekes szál rajzolódik ki, amelyet az írók nem tudtak végigvinni - az a gondolat, hogy a jedik nem olyan szép fiúk, és sok mindent megtesznek saját céljaikból, mondván, hogy ezt jónak tartják.
(Tudja, a régi köztársaságban létezett egy faj, amelynek neve Sith, akinek követőiből lettek a mai sith-ek. Szóval, úgy alakult, hogy ez a faj a születésekor a Sith sötét oldalán állt. Csak nem nevezték sötétnek - csak olyanok voltak, amilyenek. Nos, a sith-ek képesek voltak használni a sötét oldalt varázslatokra és alkimisták lenni. Erről a jedik értesültek - eretnekségnek nevezték ezt a fajt. A béketeremtő küldetést választva megérkeztek szülőbolygójukra, és kiirtották őket mind. Íme a világos oldal.)
De a sith-ek nem feltétlenül véres gyilkosok, hanem mondhatnánk intelligens, tanult és széles látókörű lények, akik tisztelhető hadvezérek is lehetnek.
(Tudja, sok sith, akit mi sith-nek tartunk, valójában nem igazi sith. Igazi sith csak az lehet, aki képes uralkodni az érzelmein és irányítani azokat, nem az, akit az érzelmei irányítanak. Ebből következik, hogy Anakin nem sith, amikor a haragában majdnem megölte a feleségét, és elveszítette a csatát Obi-Wan ellen, az Császár gyakran büntette őt azért, mert nem tudta kezelni a haragját. Darth Vader csak idővel és tréningekkel tanulta meg kontrollálni az érzelmeit. A fegyelem a sith-ek számára éppúgy fontos, mint a jediknek. És a vérszomjas sith-ekkel kapcsolatban - az igazi sith-ek sosem ölték meg az ártatlanokat - alapvetően azért, mert nem volt szükség erre a céljaik eléréséhez. Darth Vader egyes vezéreket ölt meg a feladatuk rossz végrehajtása miatt, hogy a katonákat kontroll alatt tartsa. Palpatin pedig ritkán használta a fegyverét, inkább intrikákat szőtt.)
A végén - a játék csodálatos. Jelentős fejezet a Star Wars történetében, amely emellett mesél egyike a legismertebb és legnagyobb tiszteletnek örvendő sith-ról - Darth Revanról.
must have