Erittäin kaukainen galaksi
Kuinka sanoisinkaan, tämä on ensimmäinen roolipeli, joka perustuu kaukaiseen ja muinaiseen aikaan. Kuinka sanoisinkaan, pelivuoden voittaja. Kuinka sanoisinkaan, yksi parhaista peleistä, joka on koskaan tehty.
Itse asiassa KotOR on todella hieno asia. Roolipeli isolla R:llä ja kaikkea sellaista. Mikä on myös erittäin tärkeää, on juuri se, että tämä on "roolipeli", jossa on todellisia mahdollisuuksia roolien esittämiseen, eikä vain vihollisten silppuamiseen valosapelilla saadakseen uuden tason. Eli kaikki on kuten asian kuuluisi - keskusteluhaarukoita, valinnanmahdollisuuksia, useita loppuja. Nykyajan yleistyvällä yksinkertaistamisella tavallisille pelaajille (lue: tavallisille ihmisille) tämä on rehellisesti sanottuna ei niin yleinen vieras.
Täytyy myöntää, että aluksi ajatus siitä, että tapahtumapaikka on useita tuhansia vuosia ennen ensimmäistä episodia, herätti... kevyttä hämmennystä ja jopa pettymyksiä. Mutta sitten, kun tutustuin Vanhaan Tasavaltaan paremmin (pelin lisäksi on myös kirjoja, sarjakuvia, ja Wikipediakin), tämä Star Warsin aikakausi nousi todella kärkeen ja vertautui Imperiumin aikaan. Vanha Tasavalta on erittäin mielenkiintoinen aika - jediä on vielä paljon ja sithtejäkin riittää. Eli 20 jedin ja 20 sithin taistelut eivät olleet harvinaisia. Plus, lukematon määrä sotia, joissa valta siirtyi käsistä toisiin. Loppujen lopuksi nimenomaan Vanha Tasavalta loi itse asiassa jedi- ja sith-ordenit. Joten aikakauden valinta BioWare -puolelta oli täysin perusteltua.
Toinen juttu on itse peli. Ensinnäkin, toisin kuin monet fanit, en ole siitä aivan pähkinöinä. Tunnen ihmisiä, jotka ovat pelanneet sen jopa 40-50 kertaa. Ja lähes peräkkäin. Peli on ehdottomasti loistava, mutta minulle se on kuin vuoristorata - KotOR puristaa sinua kurkusta, etkä vain voi irrottautua, mutta ajan myötä se muuttuu tylsemmäksi. Lisäksi KotORin tunnelma ei ole koskaan erityisesti vaikuttanut minuun. Liian kirkas, valoa ja väriä täynnä. Positiivinen, jos niin haluat. KotOR on nimenomaan jotain kauniin ja värikkään satumaisen kaltaista. Mutta tässä olen vain yksinkertaisesti tummempien tyylien ystävä, eikä siinä ole mitään pahaa. Joten tämä ei ole moite tekijöille.
Ohjattavuus ei ole erityisen kätevää. Konsolitulee. Liikaa turhaa klikkaamista. Siksi myös kauhean epämukava inventaario. Taistelut sen sijaan ovat jo hauskempia - siellä konsolimekanismit toimivat kuten pitää. Taistelut, niin kuin ymmärsin, perustuvat D'n'D:hen ja se on niiden suurin heikkous. Esimerkiksi voit joutua todistamaan, kuinka päähenkilö, laseri kädessä, seisoo kahden askeleen päässä vihollisestaan, ampuu ja... epäonnistuu. Tätä kutsun fantastiseksi hölmöilyksi ja siksi en pidä kaikista näistä DnD-jutuista. Noppien heittäminen on aivan liian kaukana järkevästä - joskus tällaiset tapaukset voivat todella saada minut järjiltäni.
Minipelit, hmm... no ne voivat hieman viihdyttää, mutta ei sen enempää. Niillä on tylsiä konsepteja. Ja jos avaruuskilpailu ja ampumat, niin vähän vähempää, niin korttipeli Pazaak on todella harmi. Vain hieman vaivannäköä ja siitä olisi voitu tehdä peli pelin sisälle. Esimerkiksi korttien keräämistä, kuten monissa JRPG:issä.
Juoni - mielenkiintoinen. Eli se ei tarjoa aivan uutta, mutta on toteutettu huolellisesti. Juuri tämän huolellisuuden vuoksi peliä haluaa pelata yhä uudelleen ja uudelleen, koska tekijät ovat todella yrittäneet antaa pelaajalle vapauden valita. Täällä on todella syvällisesti kehitetyt kumppanit päähenkilölle. Monissa peleissä näihin malleihin tekstuureineen ei voi suhtautua muulla tavoin kuin kanin lihana - täällä voit keskustella jokaisen tiimisi jäsenen kanssa ja oppia heidän menneisyydestään, ja joskus jopa auttaa heitä selviytymään asioista (tai sekoittaa heitä vielä enemmän). Loppujen lopuksi kaikki nämä puppelit tulevat todellisiksi hahmoiksi täyden merkityksen mukaan. Tämä on sitä, mitä kutsutaan "kiintymykseksi". Muistan heidät kaikki. Jokaisen. Muistan heidän tarinansa, jotka he kertoivat minulle. Muistan, mitä he opettivat minulle.
Ja mikä on tärkeää, käsikirjoituksessa seuraa erittäin mielenkiintoinen juoni, jonka tekijät eivät kuitenkaan pystyneet vetämään loppuun - ajatus siitä, että jedi eivät ole niin kunniallisia kavereita ja ovat valmiita tekemään paljon henkilökohtaisista päämääristään, kutsuen sitä kuitenkin hyväksi teoksi.
(muuten, Vanhas Tasavallassa oli rotu nimeltä Sith, joiden seuraajiksi nykyiset sithit lopulta tulivat. Joten sattumalta kävi niin, että tämä rotu syntyi alun perin Pimeällä puolella Voimaa. Vain he eivät kutsuneet sitä pimeäksi - he olivat vain sellaisia kuin olivat. Ja sithit pystyivät käyttämään pimeää puolta loitsimiseen ja alkemiaan. Jedi saivat tietää tästä - he nimittivät rotua harhaoppisiksi. He lensivät heidän kotiplaneetalleen "rauhoittavalla" tehtävällä ja hävittivät kaikki olemassa olevat. Siinäpä se valoisa puoli.)
Ja sithit eivät ole välttämättä verisiä murhaajia, vaan myös esimerkiksi älykkäitä, lukeneita ja hyvin kehittyneitä olentoja, jotka voivat olla arvostettuja sotapäälliköitä.
(muuten, monet sithit, joita olemme tottuneet pitämään sithinä, eivät ole todellisia sithtejä. Todellinen sith voi olla vain se, joka pystyy hallitsemaan tunteitaan ja suuntaamaan niitä, eikä se, jota tunteet hallitsevat. Siitä syystä Anakin ei ole koskaan sith, hänen raivokohtauksessaan hän melkein tappoi vaimonsa ja hävisi taistelun Obi-Wani kanssa, ja Keisari usein nuhteli häntä, koska hän ei osannut hyödyntää vihaansa. Darth Vader oppi vain ajan myötä ja harjoituksen myötä hallitsemaan tunteitaan. Itsekurilla on sithien keskuudessa aivan yhtä tärkeä kuin jedien. Ja puheen ollen verisistä sithistä - todelliset sithit eivät koskaan tappaneet viattomia - yksinkertaisesti siksi, että se ei ollut tarpeellista heidän tavoitteidensa saavuttamiseksi. Darth Vader tappoi sotapäälliköitä huonosta työnteosta, pitääkseen sotilaat kurissa. Palpatin käytti miekkaansa vain äärimmäisissä tapauksissa ja enemmän hän nautti juonittelusta.)
Yhteenvetona - peli on upea. Merkittävä luku Star Warsin historiassa, joka lisäksi kertoo yhden tunnetuimmista ja arvostetuimmista sithistä - Darth Revanista.
must have