Mycket avlägsen galax

content auto translated from {from}

Som en första RPG baserad på en avlägsen galax. Som ett spel av året. Som en av de bästa spelen överlag.

I verkligheten är KotOR verkligen en fantastisk sak. Ett rollspel med stort R och allt annat. Vad som också är viktigt är att det är ett "rollspel", där det verkligen finns möjlighet att spela roller, och inte bara slakta fiender med en ljussabel för att nå en ny nivå. Alltså allt som det ska vara - förgreningar i dialogerna, möjlighet till val, flera slut. I vår tid av allmän förenkling för casual gamers (läs, vanliga människor) är det ärligt talat inte så vanligt.

Å erkänna att i början väckte själva idén om att handlingen skulle utspela sig flera tusen år före det första avsnittet... ett litet förvirring och till och med besvikelse. Men sedan, när jag faktiskt lärde känna den Gamla Republiken (förutom spelet finns det böcker, serier, Wookieepedia i slutet) - denna tid av Star Wars har plötsligt hamnat i topp och står på jämn fot med den Imperiska eran. Den Gamla Republiken är en väldigt intressant tid - det finns fortfarande många jedier, och sitharna är också många. Så, slagsmål mellan 20 jedier och 20 sithar var faktiskt inte ovanliga. Plus otaliga krig där makten hoppade från en hand till en annan. Slutligen, just i den Gamla Republiken skapades själva ordrarna för jedier och sithar. Så valet av epok från BioWare var helt befogat.

En annan sak - spelet. Framför allt, till skillnad från många fans, blir jag inte galen av det. Jag känner folk som har klarat det nästan 40-50 gånger. Och dessutom nästan i rad. Spelet är utan tvekan fantastiskt, men för mig är det som en berg-och-dalbana - KotOR sliter tag i dig och du kan bara inte slita dig, men efter en tid blir det lite trist. Plus, atmosfären i KotOR har aldrig egentligen imponerat mig. För ljus, färgglad, färgstark. Positiv, om du vill. KotOR är något slags vacker och ljus saga. Men här föredrar jag helt enkelt mörkare stilar, that's all. Så det är ingen kritik mot författarna.

Kontrollen är inte särskilt bekväm. Konsolbaserad. För många onödiga klick. Därifrån också en fruktansvärt obekväm inventarie. Med striderna blir det lite roligare - där fungerar konsolens funktioner som de ska. Striderna, som jag förstod, är baserade på D'n'D och det är deras största nackdel. Man kan till exempel bli vittne till att huvudkaraktären med en blaster i händerna står två steg från fienden, skjuter och... missar. Detta kallar jag för en spektakulär skandal och därför ogillar jag alla dessa DnD-grejer. Tärningskast ligger långt ifrån sunt förnuft - ibland kan sådana tillfällen driva mig till vansinne.

Mini-spel, mmm... ja de kan vara lite roliga, men inte mer. De har tråkiga koncept. Och om jag inte bryr mig om racet och skjutbanan i rymden, så känns det verkligen synd om kortspelet Pazaak. Med lite mer ansträngning hade man kunnat skapa ett spel i spelet. Till exempel lägga till samlande av kort, som i många JRPG.

Berättelsen - intressant. Det erbjuder inte a-a-absoult inget nytt, men den är utförd med omsorg. Just tack vare denna omsorg vill man spela spelet igen och igen eftersom författarna verkligen har gjort sitt bästa för att ge spelaren frihet att välja. Här finns också otroligt väl genomarbetade följeslagare till hjälten. I många spel betraktar man dessa modeller med texturer som inget annat än kanonmat - här kan man prata med varje medlem av sitt team och lära sig om deras förflutna, och ibland till och med hjälpa dem att lösa något (eller förvirra dem ännu mer). I slutändan blir alla dessa gubbar faktiskt karaktärer i ordets verkliga mening. Det kallas "anknytning". Jag kommer ihåg dem alla. Varje en. Jag minns deras historier som de berättade för mig. Jag minns vad de lärde mig.

Och vad som också är viktigt i manuset är att det finns en mycket intressant linje som författarna dock inte kunde slutföra - idén att jedierna inte är så underbara killar och är beredda att göra mycket av personliga skäl, och kallar det hela det för något gott.

(förresten - som en notis, i den Gamla Republiken fanns det en ras som kallades Sith, vars efterföljare så småningom blev dagens sithar. Så visade det sig att denna ras var född på den mörka sidan av Kraften. De kallade bara inte den mörka - de var helt enkelt så som de var. Och sitharna kunde använda den mörka sidan för att trolla och utöva alkemin. Jediarna fick veta detta - de döpte rasen till kättare. De flög till deras hemland med en "fredsmäklare"-mission och utrotade alla till sista. Här har du och den ljusa sidan.)

Men sitharna är inte nödvändigtvis blodtörstiga mördare, utan ibland kloka, läskunniga och välutbildade varelser som kan vara respekterade militärledare.

(förresten - många sithar som vi har vant oss vid att kalla sithar är inte verkliga sithar. En verklig sith kan bara vara den som kan kontrollera sina känslor och styra dem, inte den som styrs av sina känslor. Därav är Anakin inte en sith, i sitt raseri höll han nästan på att döda sin fru och förlorade duellen mot Obi-Wan, kejsaren klagade ofta på honom för att han inte kunde använda sin vrede. Darth Vader lärde sig först med tiden och träning att kontrollera sina känslor. Disciplin är lika viktigt för sithar som för jedier. Och för att inte tala om blodtörstiga sithar - verkliga sithar har aldrig dödat oskyldiga - helt enkelt för att det inte var nödvändigt för att nå sitt mål. Darth Vader dödade militära ledare för dålig utförande av sina plikter för att hålla militären under kontroll. Palpatin använde i stort sett sitt svärd endast i extremfall och föredrog att väva intriger.)

Som en slutsats - spelet är fantastiskt. Ett betydande kapitel i Star Wars historia, som dessutom berättar om livet för en av de mest kända och respekterade sitharna - Darth Revan.

must have