O galaxie foarte îndepărtată

content auto translated from {from}

Ca prima RPG inspirată dintr-o galaxie îndepărtată. Ca și cum ar fi jocul anului. Ca și cum ar fi unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile.

În realitate, KotOR este într-adevăr o realizare excelentă. Un joc de rol cu literă mare și tot așa. Ce este deosebit de important, este că este un joc „de rol”, în care există cu adevărat posibilitatea de a interpreta roluri, nu doar de a tăia dușmani cu sabia laser pentru a câștiga un nou nivel. Adică, toate sunt așa cum ar trebui să fie - ramificații în dialoguri, opțiuni de alegere, mai multe finaluri. În vremurile noastre de simplificare universală pentru casuali (citește, oameni obișnuiți), acest lucru, sincer, nu este tocmai un invitat frecvent.

Trebuie să recunosc că la început ideea ca acțiunea să aibă loc cu câteva mii de ani înainte de primul episod a provocat... o ușoară confuzie și chiar dezamăgire. Dar apoi, familiarizându-mă mai bine cu Republica Veche (pe lângă joc, mai sunt cărți, benzi desenate, Wikipedia, în cele din urmă) - această eră a Războiului Stelelor pentru mine a ajuns rapid în frunte și s-a plasat alături de era Imperială. Republica Veche este o perioadă foarte interesantă - eroii Jedi sunt încă foarte mulți, iar Sith-ii de asemenea abundă. Adică, bătăliile între 20 de Jedi și 20 de Sith nu erau, în general, rare. În plus, un număr infinit de războaie, când puterea sărea dintr-o mână în alta. În cele din urmă, tocmai în Republica Veche au luat naștere ordinele Jedi și Sith. Așa că alegerea epocii din partea BioWare a fost pe deplin justificată.

Altceva este jocul. În primul rând, spre deosebire de mulți fani, eu nu înnebunesc după el. Cunosc oameni care l-au terminat de 40-50 de ori, aproape consecutiv. Jocul este, fără îndoială, superb, dar pentru mine este ca un montagne russe - KotOR te strânge de gât și nu te poți desprinde, dar trece timpul și devine mai plictisitor. În plus, atmosfera lui KotOR nu m-a impresionat niciodată în mod special. Prea strălucitoare, luminoasă, colorată. Pozitivă, dacă vrei. KotOR este, în esență, ceva de genul unei povești frumoase și luminoase. Dar aici eu sunt pur și simplu un susținător al stilurilor mai întunecate, asta e tot. Așa că aceasta nu este o reproșare adresată autorilor.

Controlul nu este foarte convenabil. De tip consola. Prea multe clicuri inutile. Din această cauză, inventarul este teribil de inconfortabil. Lupta este mai plăcută - acolo caracteristicile de tip consolă funcționează cum trebuie. Luptele, după cum am înțeles, se bazează pe D'n'D și acesta este cel mai mare minus al lor. Poți, de exemplu, fi martor la situația în care protagonistul cu un blaster în mână stă la câțiva pași de dușman, trage și... ratează. Asta numesc eu o prostie ilariante și de aceea nu-mi plac toate aceste lucruri DnD. Zarurile sunt cu mult departe de bunul simț - uneori astfel de cazuri pot provoca frustrare.

Mini-jocurile, hmm... ei bine, pot fi puțin distractive, dar nu mai mult. Conceptul lor este plictisitor. Și dacă pentru cursele și țintele din spațiu nu-mi pasă, pentru jocul de cărți Pazaak îmi pare sincer rău. Cu puțin efort s-ar fi putut crea un joc în joc. De exemplu, adăugând colecționarea de cărți, așa cum se întâmplă în multe JRPG-uri.

Povestea - fascinantă. Adică, nu oferă nimic absolut nou, dar este realizată cu efort. De fapt, datorită acestui efort, jocul te face să vrei să-l repeti din nou și din nou, pentru că autorii s-au străduit cu adevărat să ofere jucătorului libertatea de alegere. Aici există parteneri ai protagonistului foarte bine dezvoltați. În multe jocuri, aceste modeluri cu texturi sunt considerate nu altceva decât carne de tun - aici poți vorbi cu fiecare membru al echipei tale și află despre trecutul său, iar uneori chiar să-l ajuți să rezolve ceva (sau să-l complici și mai mult). În cele din urmă, toate aceste „botoșei” devin cu adevărat personaje în toată puterea cuvântului. Asta se numește „atașament”. Îi am pe toți în minte. Fiecare. Îmi amintesc poveștile pe care mi le-au spus. Îmi amintesc ce m-au învățat.

Și, ceea ce este important, în scenariu există o linie foarte interesantă care, din păcate, autorii nu au reușit să o finalizeze - ideea că Jedi nu sunt tocmai băieți buni și sunt dispuși să facă multe pentru scopuri personale, numindu-le binele.

(a propos - ca notă informativă, în Republica Veche exista o rasă numită Sith, urmașii căror, în final, au devenit Sith-ii de astăzi. Așa că, cum s-a întâmplat, această rasă era, din naștere, pe partea întunecată a Forței. Numai că ei nu o numeau întunecată - erau pur și simplu așa cum erau. Și Sith-ii știau să folosească partea întunecată pentru a conjura și a practica alchimia. Jedi-ii au aflat despre asta - au numit această rasă eretici. Au venit pe planeta lor natală cu o „misiune de menținere a păcii” și au exterminat pe toată lumea. Iată-le și partea luminoasă.)

Și Sith-ii nu sunt neapărat ucigași sângeroși, ci și să spunem, ființe inteligente, bine citite și foarte dezvoltate, care pot fi lideri respectați.

(de asemenea, mulți Sith pe care îi considerăm Sith nu sunt adevărați Sith. Un adevărat Sith poate fi doar cel care își poate controla emoțiile și le poate direcționa, nu cel care este controlat de emoțiile sale. Din această cauză, Anakin nu este deloc un Sith, în momente de furie a fost pe punctul de a-și omorî soția și a pierdut confruntarea cu Obi-Wan, iar împăratul adesea l-a mustrat pentru că nu știa să-și folosească furia. Darth Vader abia cu timpul și antrenamentele a învățat să-și controleze emoțiile. Disciplina este la fel de importantă pentru Sith precum este pentru Jedi. Și, apropo, despre Sith-ii sângeroși - adevărații Sith nu au omorât niciodată nevinovați - pur și simplu pentru că nu era necesar pentru a-și atinge scopurile. Darth Vader ucide lideri militari pentru neîndeplinirea sarcinilor, pentru a menține controlul asupra militarilor. Palpatine abia folosea sabia sa în cazuri extreme și mai degrabă prefera să țese intrigi.)

În concluzie - jocul este minunat. O capitol semnificativ în istoria Războiului Stelelor, care, de asemenea, spune despre viața unuia dintre cei mai cunoscuți și respectați Sith - Darth Revan.

must have