Un'galassia molto lontana
Come una sorta di prima RPG ispirata a una galassia lontana lontana. Come se fosse il gioco dell'anno. Come se fosse uno dei migliori giochi di sempre.
In realtà KotOR è davvero una cosa eccellente. Un gioco di ruolo con la lettera maiuscola e tutto il resto. Ciò che è ancor più importante, è esattamente un gioco "di ruolo", dove c'è realmente la possibilità di recitare le proprie parti, e non solo di macellare nemici con una spada laser per guadagnare un nuovo livello. Cioè, tutto come ci si aspetterebbe: ramificazioni nei dialoghi, possibilità di scelta, più finali. Al giorno d’oggi, con l’universalizzazione della semplificazione per i casual (leggi, persone normali), questo non è, a dire il vero, un ospite così comune.
Ammetto che inizialmente l'idea che il tempo in cui si svolgeva la vicenda fosse mille anni prima del primo episodio suscitasse... una leggera confusione e persino delusione. Ma poi, conoscendo meglio la Vecchia Repubblica (oltre al gioco ci sono anche libri, fumetti, Wikipedia alla fine dei conti) - questa epoca di Star Wars è diventata improvvisamente la mia preferita, parallela all'era Imperiale. La Vecchia Repubblica è un periodo molto interessante - ci sono ancora molti Jedi, e i Sith sono ovunque. Le battaglie tra 20 Jedi e 20 Sith non erano affatto rare. Inoltre, ci sono stati innumerevoli conflitti, dove il potere passava di mano in mano. Infine, è proprio nella Vecchia Repubblica che sono sorte le ordini dei Jedi e dei Sith. Quindi la scelta dell’epoca da parte di BioWare è stata del tutto giustificata.
D'altra parte, c'è il gioco. Prima di tutto, a differenza di molti fan, non impazzisco per esso. Conosco persone che l'hanno completato quasi 40-50 volte. Anche in successione. Il gioco è senza dubbio magnifico, ma per me è come una montagna russa - KotOR ti afferra per la gola e semplicemente non puoi staccarti, ma col passare del tempo diventa più noioso. Inoltre, l'atmosfera di KotOR non mi ha mai particolarmente impressionato. Troppo luminosa, chiara, colorata. Positiva, se vuoi. KotOR è esattamente qualcosa di simile a una bella e luminosa favola. Ma qui sono semplicemente un sostenitore di stili più cupi, tutto qui. Quindi questo non è un rimprovero agli autori.
I controlli non sono molto comodi. Da console. Troppi clic superflui. Da qui, un inventario terribilmente scomodo. Con i combattimenti è già più divertente - lì le meccaniche da console funzionano come dovrebbero. I combattimenti, come ho capito, si basano su D'n'D ed è il loro più grande difetto. Puoi, ad esempio, essere testimone del fatto che il protagonista con un blaster in mano, si trova a due passi dal nemico, spara e... sbaglia. Questo lo chiamo una fantastica stupidità e per questo non amo tutte queste cose di DnD. I tiri dei dadi sono molto lontani dal buon senso - a volte situazioni del genere possono farti perdere la pazienza.
I mini-giochi, mmm... beh, possono divertire un po’, ma non di più. Hanno concetti noiosi. E se per le corse e il tiro al bersaglio nello spazio non me ne frega niente, mi dispiace davvero per il gioco di carte Pazaak. Con un po’ di impegno, si sarebbe potuto realizzare un gioco all'interno del gioco. Ad esempio aggiungere il collezionismo di carte, come in molti JRPG.
La trama è interessante. Cioè, non offre assolutamente nulla di nuovo, ma è fatta con impegno. Proprio grazie a questo impegno, vuoi rigiocarlo ancora e ancora perché gli autori si sono davvero sforzati di dare libertà di scelta al giocatore. Qui ci sono anche compagni di avventura sorprendentemente ben caratterizzati. In molti giochi, questi modelli con texture vengono considerati nient’altro che carne da cannone - qui, invece, puoi parlare con ciascun membro della tua squadra e scoprire il suo passato, e a volte anche aiutarlo a risolvere qualcosa (o confonderlo ancora di più). Alla fine, tutti questi personaggi diventano davvero personaggi nel vero senso della parola. Questo si chiama "attaccamento". Ricordo tutti. Ognuno. Ricordo le loro storie che mi raccontavano. Ricordo cosa mi hanno insegnato.
E ciò che è importante, nella sceneggiatura si delinea una linea molto interessante, che tuttavia gli autori non sono riusciti a portare a termine - l'idea che i Jedi non siano proprio dei bravi ragazzi e siano pronti a fare molte cose per scopi personali, chiamandole però opere buone.
(a proposito - come nota, nella Vecchia Repubblica esisteva una razza chiamata Sith, i cui seguaci divennero poi gli attuali Sith. Ebbene, così è andata che questa razza era nata sul lato oscuro della Forza. Solo che non lo chiamavano oscuro - erano semplicemente quello che erano. E i Sith sapevano come usare il lato oscuro per incantare e praticare alchimia. I Jedi lo sapevano - hanno soprannominato la razza eretici. Sono venuti sul loro pianeta natale con una "missione di pace" e hanno sterminato tutti senza pietà. Ecco a te, la parte luminosa.)
Ma i Sith non sono necessariamente assassini assetati di sangue, ma possono anche essere, diciamo, esseri intelligenti, istruiti e altamente sviluppati, che possono essere rispettati come comandanti militari.
(a proposito - molti dei Sith che pensiamo siano Sith non sono veri Sith. Un vero Sith può essere solo colui che è in grado di controllare le proprie emozioni e indirizzarle, non colui che è controllato dalle sue emozioni. Da qui, Anakin non è affatto un Sith; nel suo accesso di rabbia ha quasi ucciso sua moglie e ha perso il duello con Obi-Wan, l'Imperatore spesso lo rimproverava per non saper usare la sua rabbia. Darth Vader ha imparato a controllare le proprie emozioni solo col tempo e con l’addestramento. La disciplina è altrettanto importante per i Sith quanto per i Jedi. E per quanto riguarda i Sith assetati di sangue - i veri Sith non uccidevano mai innocenti - banalmente perché non era necessario per raggiungere i loro obiettivi. Darth Vader uccideva i comandanti per cattiva esecuzione dei doveri, per mantenere i militari sotto controllo. Palpatine usava la spada solo in casi estremi e preferiva intessere intrighi.)
In conclusione - il gioco è straordinario. Un capitolo significativo nella storia di Star Wars, che racconta anche della vita di uno dei Sith più noti e rispettati - Darth Revan.
must have