Eine sehr ferne Galaxie
Es ist wie die erste RPG, inspiriert von weit, weit her. Es ist wie das Spiel des Jahres. Es ist wie eines der besten Spiele überhaupt.
In der Tat ist KotOR wirklich eine großartige Sache. Ein Rollenspiel mit einem großen R und all dem. Was ebenfalls wichtig ist, es ist ein wirklich "rollenspielartiges" Spiel, wo man tatsächlich Rollen spielen kann und nicht nur Feinde mit einem Lichtschwert zerschneiden muss, um ein neues Level zu erreichen. Das heißt, alles wie es sein sollte - Verzweigungen in den Dialogen, die Möglichkeit der Auswahl, mehrere Enden. In unserer Zeit des allgemeinen Vereinfachens für Casuals (sprich, gewöhnliche Menschen) ist das ehrlich gesagt nicht so häufig anzutreffen.
Ehrlich gesagt verursachte die Idee, dass die Handlung Zehntausende von Jahren vor dem ersten Episode spielt, zunächst ... leichtes Unverständnis und sogar Enttäuschung. Aber nachdem ich die Alte Republik näher kennengelernt habe (neben dem Spiel gibt es auch Bücher, Comics, Wikipedia irgendwann) - diese Ära von Star Wars hat für mich deutlich an Bedeutung gewonnen und steht nun gleichauf mit der imperialen Ära. Die Alte Republik ist eine sehr interessante Zeit - es gab noch viele Jedi, die Sith waren ebenfalls zahlreich. Das heißt, Kämpfe von 20 Jedi gegen 20 Sith waren im Allgemeinen nicht selten. Dazu kamen unzählige Kriege, in denen die Macht von einer Hand zur anderen wechselte. Schließlich wurden in der Alten Republik die Jedi- und Sith-Orden gegründet. So war die Wahl der Ära durch BioWare durchaus gerechtfertigt.
Was die Spielmechanik angeht - im Gegensatz zu vielen Fans bin ich nicht verrückt danach. Ich kenne Leute, die es fast 40-50 Mal durchgespielt haben. Und das teilweise fast hintereinander. Das Spiel ist zweifellos großartig, aber für mich ist es wie eine Achterbahn - KotOR packt dich am Hals und du kannst einfach nicht aufhören, aber mit der Zeit wird es langweiliger. Dazu kommt, dass die Atmosphäre von KotOR mich auch nie besonders beeindruckt hat. Es ist zu hell, strahlend, farbenfroh. Positiv, wenn Sie so wollen. KotOR ist in der Tat eine Art hübsches und helles Märchen. Aber ich neige einfach zu düstereren Stilen, das ist alles. So ist das kein Vorwurf an die Autoren.
Die Steuerung ist nicht gerade bequem. Konsolentypisch. Zu viele unnötige Klicks. Daraus folgt ein schrecklich unbequemer Inventar. Bei den Kämpfen wird es schon lustiger - die Konsolenelemente funktionieren dort wie sie sollten. Die Kämpfe basieren, wie ich verstanden habe, auf D'n'D und das ist ihr größter Nachteil. Man kann zum Beispiel Zeuge werden, wie der Hauptcharakter mit einem Blaster in der Hand, zwei Schritte vom Feind entfernt steht, schießt und ... verfehlt. Das nenne ich feierliche Absurdität und deswegen mag ich all diese DnD-Sachen nicht. Würfelwürfe sind so weit von gesundem Menschenverstand entfernt - manchmal können solche Situationen frustrierend sein.
Minispiele, hmm ... nun, sie können ein wenig unterhalten, aber nicht mehr. Ihre Konzepte sind langweilig. Und wenn ich mich nicht für Rennen und einen Schießstand im Weltraum interessiere, dann tut es mir um das Kartenspiel Pazaak wirklich leid. Ein wenig Mühe hätte es ermöglicht, ein Spiel im Spiel zu machen. Zum Beispiel Karten sammeln wie in vielen JRPGs.
Die Handlung ist interessant. Sie bietet absolut nichts Neues an, aber sie ist sorgfältig umgesetzt. Gerade wegen dieser Sorgfalt möchte man das Spiel immer wieder spielen, da die Autoren wirklich versucht haben, dem Spieler Freiheit der Wahl zu geben. Hier gibt es außergewöhnlich gut entwickelte Begleiter des Helden. In vielen Spielen betrachtet man diese Modelle mit Texturen nicht anders als als Kanonenfutter - hier hingegen kann man mit jedem Mitglied deines Teams sprechen und etwas über seine Vergangenheit erfahren, und manchmal sogar helfen, etwas zu klären (oder sie nur noch mehr zu verwirren). Am Ende werden all diese Figuren tatsächlich zu Charakteren im vollen Sinne des Wortes. Das nennt man "Bindung". Ich erinnere mich an sie alle. An jeden. Ich erinnere mich an ihre Geschichten, die sie mir erzählt haben. Ich erinnere mich daran, was sie mich gelehrt haben.
Und was wichtig ist, im Skript gibt es eine sehr interessante Linie, die die Autoren jedoch nicht bis zum Ende durchhalten konnten - die Idee, dass Jedi nicht so glorreich sind und bereit sind, viel für ihre eigenen Ziele zu tun, und das dabei als guten Zweck zu bezeichnen.
(Übrigens - zur Information, in der Alten Republik gab es eine Rasse namens Sith, deren Nachkommen letztendlich die heutigen Sith wurden. So kam es, dass diese Rasse von Geburt an auf der dunklen Seite der Macht war. Nur bezeichneten sie es nicht als dunkel - sie waren einfach so, wie sie waren. Nun, und die Sith konnten die dunkle Seite nutzen, um zu zaubern und Alchemie zu praktizieren. Die Jedi erfuhren davon - sie bezeichneten die Rasse als Häretiker. Sie kamen mit einer "friedensstiftenden" Mission auf ihren Heimatplaneten und töteten alle bis auf den letzten. Hier haben Sie die helle Seite.)
Und Sith sind nicht zwangsläufig blutrünstige Mörder, sondern sind zum Beispiel auch kluge, gebildete und vielseitig entwickelte Wesen, die durchaus respektierte Militärführer sein können.
(Übrigens - viele Sith, die wir für Sith halten, sind keine echten Sith. Echte Sith sind nur diejenigen, die in der Lage sind, ihre Emotionen zu kontrollieren und sie zu lenken, nicht diejenigen, die von ihren Emotionen kontrolliert werden. Daher ist Anakin überhaupt kein Sith, in einem Wutanfall hätte er fast seine Frau getötet und den Kampf gegen Obi-Wan verloren, der Imperator war oft frustriert darüber, dass er seine Wut nicht nutzen konnte. Darth Vader lernte nur im Laufe der Zeit und durch Training, seine Emotionen zu kontrollieren. Disziplin ist für Sith genauso wichtig wie für Jedi. Und was die blutrünstigen Sith angeht - echte Sith haben Unschuldige niemals getötet - einfach weil es für die Erreichung ihrer Ziele nicht nötig war. Darth Vader tötete Militärführer für schlechte Pflicht erfüllung, um das Militär unter Kontrolle zu halten. Palpatine benutzte sein Lichtschwert nur in extremen Fällen und bevorzugte es, Intrigen zu spinnen.)
Insgesamt - ein großartiges Spiel. Ein wesentlicher Teil der Star Wars-Geschichte, der zudem das Leben eines der bekanntesten und respektiertesten Sith - Darth Revan - erzählt.
must have