Sangat jauh galaksi

content auto translated from {from}

Seolah-olah RPG pertama berdasarkan kisah dari jauh sekali. Seolah-olah permainan tahun ini. Seolah-olah salah satu permainan terbaik sepanjang masa.

Sebenarnya, KotOR adalah hal yang benar-benar luar biasa. Permainan peran dengan huruf besar dan semua itu. Yang juga penting adalah ini adalah permainan "peran" di mana benar-benar ada kemungkinan untuk memerankan peran, dan bukan hanya memotong musuh dengan pedang cahaya untuk meningkatkan level baru. Jadi seperti yang seharusnya - cabang-cabang dalam dialog, pilihan yang mungkin, beberapa akhir. Di zaman semua orang yang menyederhanakan untuk kasual (baca: orang biasa), ini sebenarnya bukan tamu yang sering.

Sejujurnya, pada awalnya ide bahwa waktu tindakan adalah ribuan tahun sebelum episode pertama memicu... kebingungan ringan dan bahkan kekecewaan. Tetapi kemudian, setelah lebih dekat dengan Republik Tua (selain permainan, ada juga buku, komik, dan wookiepedia pada akhirnya) - era Star Wars ini tiba-tiba menjadi yang teratas dan sejajar dengan era Kekaisaran. Republik Tua adalah waktu yang sangat menarik - masih ada banyak Jedi, Sith juga melimpah. Jadi pertempuran 20 Jedi melawan 20 Sith pada umumnya tidak jarang. Ditambah dengan sejumlah besar perang, ketika kekuasaan berpindah dari satu tangan ke tangan lainnya. Akhirnya, justru di Republik Tua lah ordo Jedi dan Sith muncul. Jadi pilihan era dari BioWare sangat dibenarkan.

Hal lain adalah permainan. Terutama, tidak seperti banyak penggemar, saya tidak berlebihan. Saya tahu orang-orang yang telah menyelesaikannya hampir 40-50 kali. Dan hampir berturut-turut. Permainan ini tidak diragukan lagi luar biasa, tetapi bagi saya, seperti roller coaster - KotOR menggenggam lehermu dan kamu tidak bisa melepaskan diri, tetapi seiring waktu menjadi sedikit membosankan. Selain itu, suasana KotOR juga tidak pernah menarik perhatian saya. Terlalu cerah, terang, berwarna-warni. Positif, jika Anda mau. KotOR adalah semacam dongeng yang indah dan cerah. Tetapi saya lebih menyukai gaya yang lebih gelap, itu saja. Jadi ini bukan cela bagi para penulis.

Kontrolnya tidak terlalu nyaman. Terlalu banyak klik yang tidak perlu. Dari sini, inventaris juga sangat tidak nyaman. Pertempuran sudah lebih menyenangkan - elemen konsol berfungsi sebagaimana mestinya. Pertempuran, seperti yang saya pahami, didasarkan pada D'n'D dan itu adalah kekurangan terbesar mereka. Misalnya, kamu bisa menyaksikan protagonis yang memegang blaster, berdiri hanya dua langkah dari musuh, menembak dan... meleset. Ini saya sebut omong kosong yang spektakuler, dan saya tidak suka semua hal DnD itu. Lemparan dadu benar-benar jauh dari akal sehat - kadang-kadang situasi semacam itu bisa membuat frustrasi.

Mini-game, hmm... bisa sedikit menghibur, tetapi tidak lebih. Konsepsinya membosankan. Dan jika untuk balapan dan game menembak di luar angkasa tidak masalah, sayang sekali untuk kartu Pazaak. Sedikit usaha dan bisa saja membuat permainan dalam permainan. Misalnya menambahkan koleksi kartu, seperti di banyak JRPG.

Cerita - menarik. Maksudku, tidak menawarkan hal yang benar-benar baru, tetapi dikerjakan dengan baik. Sebenarnya berkat usaha ini kita ingin mengulang permainan berulang kali karena penulis benar-benar berusaha memberikan kebebasan kepada pemain. Di sini ada teman-teman karakter yang sangat terperinci. Di banyak permainan, model-model ini dengan tekstur dianggap tidak lebih dari daging kanon - tetapi di sini kamu dapat berbicara dengan setiap anggota tim dan mengetahui masa lalu mereka, dan kadang-kadang bahkan membantu mereka menyelesaikan sesuatu (atau membuatnya lebih membingungkan). Pada akhirnya, semua karakter ini menjadi benar-benar karakter dalam arti kata yang sebenarnya. Ini disebut "ikatan". Saya ingat mereka semua. Setiap orang. Saya ingat cerita yang mereka ceritakan kepada saya. Saya ingat apa yang mereka ajarkan kepada saya.

Dan yang tidak kalah pentingnya, ada garis yang sangat menarik dalam naskah yang sayangnya tidak bisa dibawa penulis sampai akhir - ide bahwa Jedi tidak sebaik itu dan bersedia melakukan banyak hal untuk tujuan pribadi, menyebutnya sebagai perbuatan baik.

(Ngomong-ngomong, sebagai catatan, di Republik Tua ada ras yang disebut Sith, yang akhirnya menjadi penerus Sith saat ini. Jadi, ini anehnya, ras ini secara alami berada di sisi gelap Force. Hanya saja mereka tidak menyebutnya gelap - mereka hanya seperti itu. Dan Sith bisa menggunakan sisi gelap untuk berkolaborasi dan melakukan alkimia. Jedi mengetahuinya - mereka menyebut ras ini kafir. Mereka datang ke planet asal mereka dengan misi "penjaga perdamaian" dan memusnahkan seluruhnya. Begitulah sisi terang.)

Sith tidak selalu pembunuh haus darah, tetapi juga makhluk yang cerdas, berpengetahuan, dan sangat terpelajar yang dapat menjadi pemimpin militer yang dihormati.

(Ngomong-ngomong, banyak Sith yang kita anggap sebagai Sith sebenarnya bukan Sith sejati. Sith sejati hanyalah mereka yang mampu mengendalikan emosi mereka dan mengarahkannya, dan bukan mereka yang dikendalikan oleh emosi mereka. Oleh karena itu, Anakin sama sekali bukan Sith, dalam kemarahan dia hampir membunuh istrinya dan kalah dalam duel dengan Obi-Wan, Kaisar sering menegurnya karena tidak bisa menggunakan kemarahannya. Darth Vader baru belajar mengendalikan emosinya seiring berjalannya waktu dan berlatih. Disiplin bagi Sith sama pentingnya seperti bagi Jedi. Dan bicara tentang Sith yang haus darah - Sith sejati tidak pernah membunuh yang tidak bersalah - karena itu tidak perlu untuk mencapai tujuan mereka. Darth Vader membunuh pemimpin militer karena pelaksanaan tugas yang buruk untuk mengontrol militer. Palpatine bahkan jarang menggunakan pedangnya kecuali dalam situasi ekstrem dan lebih suka merancang intrik.)

Sebagai kesimpulan - permainannya luar biasa. Bab penting dalam sejarah Star Wars, yang juga bercerita tentang kehidupan salah satu Sith paling terkenal dan dihormati - Darth Revan.

must have