পুরানো গেমার কেন মারা গেলেন, এবং এখন এর সাথে কিভাবে বাঁচবেন
নিচে কিছু নোট, চিন্তা এবং বিভিন্ন পর্যবেক্ষণ ও জরিপের ফলাফল নিয়ে একটি সেট উপস্থাপন করা হয়েছে। যদিও এর শোনার সাথে সাথে বেশ গম্ভীর শোনাচ্ছে, আসলে এগুলি কোনো একক উদ্দেশ্যে কাজ করে না: এটি কেবল গেমার হিসেবে সাইটটির বিবর্তনের প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গির একটি কাঠামোবদ্ধ রূপ।
যদিও অনেক দিক থেকে নিচে বর্ণিত বিষয়গুলো নিজের প্রয়োজনের জন্য তৈরি করা হয়েছে, সম্ভবত কেউ এখানে তার জন্য কিছু আকর্ষণীয় পাবে।
অর্ধশত হাজার
আশ্চর্যের বিষয়, এই সংখ্যা সম্পূর্ণভাবে উপলব্ধ থাকা সত্ত্বেও, সাধারণ ব্যবহারকারী প্রায়ই এগুলোর দিকে নজর দেয় না। গেমারের দৈনিক দর্শন সংখ্যা বর্তমানে, গণনা অনুসারে, 42 হাজার। গ্রীষ্ম এবং "অ্যাক্সেস পয়েন্ট" অনুযায়ী, আমরা এটিকে 50 হাজারে পরিণত করি (মজাদার একটি তথ্য: এই সংখ্যা বাড়ছে না, তবে প্রকৃতপক্ষে গত দুই বছর ধরে বিশেষভাবে কমে যাচ্ছে না)।
কিন্তু যা আকর্ষণীয়, এবং যা অনেকের (আসলে, সত্যিই) জন্য একটি অবাক করার মতো হয়ে দাঁড়ায় তা হল, ভিজিটরদের উৎসর্গ গেমারের প্রতি মূলত শূন্যের কাছাকাছি। বলতে হলে, প্রধান পৃষ্ঠাটি দর্শন করে, গোল করে, কেবলমাত্র এই সংখ্যার একটি ষষ্ঠাংশ। বিশাল সংখ্যার লোয়েল (যদি এটা বলা যেতে পারে) কেবল এবং বিশেষভাবে তথ্যে।
গ্লোবাল অর্থে, এটির মানে হল যে "গেমারের শ্রোতা" হল নির্ধারিত ব্যক্তিরা, কিন্তু যথেষ্ট উপভোগ্য। তবে যদি এই মুহুর্ত পর্যন্ত প্রতিটি কিছু অন্ধভাবে পরিষ্কার হয় "1/9/90" পথের পুরানো নিয়মের মতো 1/9/90, তা হলে বেশ কঠিন বোধ হচ্ছে যে 90% এর বিশাল একটি শতাংশ সত্যিকার অর্থে অনুসন্ধান ফলাফল পড়ছে।
কখনও কখনও এটা একেবারেই অবহেলিত পরিস্থিতিতে চলে যায়, যখন একটি পোস্ট সম্পূর্ণরূপে এটি ঢেকে দেয় এবং এভাবে এটি সমগ্র পোর্টালের সামগ্রিক চার দিনের কাজের সমান।
এই তথ্যটি সম্পূর্ণভাবে উপলব্ধ হতেও, সাইটে তাদের বিকাশের বিষয়গুলির সঠিকভাবে অনুসরণ করতে সাহায্য করে।
তিনটি সম্পদ
গুরুতরভাবে সরলীকৃত মডেলে গেমারের, সিকিউরিটির মতো প্রায় অন্য যে কোন বাণিজ্যিক সম্পদের, তিন ধরনের শর্তযুক্ত সম্পদ রয়েছে: এটি ট্রাফিক (যা দর্শন সংখ্যা), খ্যাতি এবং টাকা (নিশ্চিতভাবে, এই প্রসঙ্গে - মুনাফার সিষ্টেম)। এগুলো সম্পর্কিত যন্ত্রপাতি এবং চেষ্টার মাধ্যমে একে অপরের মধ্যে নিখুঁতভাবে প্রবাহিত হতে পারে।
কিন্তু, যেমন প্রায় সবসময়ই ঘটে থাকে, যখন কিছু একটি বাড়ানো হয়, তখন অবশ্যম্ভাবীভাবে অন্য দুটি পরিমাপ হারায়। ইত্যাদি "খ্যাতি" উল্লেখ করা উচিত, এটি বাইরের এবং অভ্যন্তরীণ অংশে বিভক্ত (যেখানে সেকেন্ড হল সেই পরিচিত "আকর্ষণীয়তা এবং সৃজনশীলতা")।
ধরি, ব্র্যান্ডিংয়ের জন্য নির্দিষ্ট একটি ভারসাম্য থাকা প্রয়োজন, যাতে কোম্পানিটি এখান থেকে উপযুক্ত শর্তে গেমারের ভেতর ব্র্যান্ডিং নিয়ে কাজ করতে পারে। যদি ব্র্যান্ডিংটি খারাপ হয়, তবে এটি কিছুটা ব্যবহারকারীদের মাঝে বিস্বাদ সৃষ্টি করে এবং কখনও কখনও দর্শকদের দূরে সরিয়ে দেয় (বিশেষ করে সঙ্গীতের বিজ্ঞাপনের জন্য, হ্যাঁ)। তবে, এখনও এটি অর্থ আনে।
অন্যদিকে, এই অর্থ প্রাপ্ত করা যেতে পারে কিছু GAMER LIVE অঙ্গনে, ফলে সমস্ত অন্যান্য স্থানগুলো বাড়ায়, কারণ এটা কুল, ফ্যাশনেবল, যুববর্ণ আর সবকিছুই। তবে এটি মহৎ। এই তৃতীয় কার্যাকারী ঘটনাটি, যা এই আলোচনায় ціка ціка দ্রষ্টব্য, পার্ভ হয়েছে ঘটনা সঙ্কটের কারণে কম তার বাইরের খ্যাতি: যেমন আসলে পোর্টালের (খারাপ কারণে নয়, বরং প্রতিযোগিতার কারণে), তারিকাও সেকেন্ডারি সাধারণ ভাবে শিল্পের জন্য।
এমনকি পোর্টালের মধ্যে উপাদানগুলি অবশ্যই বাধ্যতামূলকভাবে "আকর্ষণীয়তা" এবং তাৎক্ষণিকতার মধ্যে হস্তান্তরিত হতে হবে। দর্শকদের দ্বারা সবচেয়ে পড়া উপাদানগুলি, যেমন পার্দান্তিকভাবে, প্রায়ই এসবের জন্য কম এবং এমনকি তাত্ক্ষণিকভাবে খুব কম হতে পারে। পুরোপুরি কারণ হল, গাইড এবং গেইমপ্লে সাধারণভাবে নিবন্ধিত দর্শকদের কাছে বিরক্তিকর: এটি সর্বদা এমন উপাদান যা বিস্তৃত সম্বদ্ধতার প্রয়োজন, কিন্তু কনটেক্সটের মধ্যেও। সকাল বেলা সকল খেলার গাইড পড়তে সাধারণত অনেক মানুষ খুঁজে পাবে না।
কিন্তু এতে বিপরীত কথাও সত্য! সবচেয়ে মৌলিক, সমস্ত কিছুতেই সৃজনশীল এবং আকর্ষণীয় পোস্টের প্রচুর রেটিং থাকা সত্ত্বেও তাদের পাঠক সংখ্যা অত্যন্ত কম। কেন? খুব সহজ: অত্যধিক মৌলিক। এত বেশি যে তারা সহজেই অনুসন্ধানযোগ্য নয়, কারণ তারা কী অনুসন্ধান করবে তা জানা নেই।
সূত্রপাতের সময়, আকর্ষণীয় এবং কার্যকর উপকরণবস্তুই কি তৈরি হয়? অবশ্যই, কিন্তু বাস্তবে দেখা হয় যে খুব কম। সম্পদের কাজ হল ভারসাম্য রক্ষা করা, যা লেখার পক্ষে একযোগে অনুকূল পরিবেশ সরবরাহ করে "সাধারণভাবে", তবে একদিকে সুনির্দিষ্ট কার্যকারীতার জন্য নির্দিষ্ট লেখা লেখাকে চাপ দেয়।
এই সমস্ত কাঠামোর মধ্যে সবথেকে বড় মাথা ব্যাথা হচ্ছে তা হলো, সেই কার্যকারিতা যেন প্রতি দুই দিনে পরিবর্তিত হয়, তাই যে কোনও কার্যক্রমের জন্য "স্বপ্নের সমাজ" তৈরি করার প্রয়াস চলে। বায়ু পরিবর্তিত হয়েছে, যুবকদের মধ্যে কারিগররা ঢুকে পড়েছে, এবং সারা সম্পদটি কেবল ট্যাঙ্ক নিয়ে জুড়ে দেয় এবং আর কিছু নিয়ে না।
ফলস্বরূপ ভারসাম্য বজায় রাখতে হয় এবং সম্প্রদায়ের ভিতরে... অন্তত, এটা তত্ত্বে হওয়া উচিত এবং সংক্ষিপ্তভাবে তো বলে। এটি বাস্তবতার মধ্যে কেমন দেখায় — সম্পূর্ণ আলাদা প্রশ্ন।
প্রশাসন
দুই বছরের মধ্যে গেমারে একটি মজার রীতি তৈরি হয়েছে: কিছুই পরিবর্তন হোক বা কোনদিকে হোক, "প্রশাসন ভাল" এবং "প্রশাসন অরাজকতা" ধরনের অভিব্যক্তি শোনা যায়। একটি উজ্জ্বল বিষয় হ'ল, অঙ্গীকার খুঁজে পেলে সবসময় একমাত্র একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তির কথা বলা হয়: কোটোভস্কি।
এ সময় সবাই এটি সংসদে বুঝতে পারে। এটা ব্যক্তিগত নিযুক্তিতে প্রবেশ ছাড়া একটি নির্দিষ্ট উপায়ে। কেন তবে এটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় কার্যক্রমের জন্য সমানভাবে কাজ করে - এটা আমার জন্য রহস্যজনক।
এটা নিজেই সমশিরহ রেখা, তবে অনেক কিছু সঠিক, বিশেষ করে সময়ের মধ্যেই বিরতি দেওয়া, যেখানে এডমিন... ক্হাম্প্রস, ক্ষমা করবেন, কোটোভস্কি কেবলমাত্র "বিকাশ ডিরেক্টর" নয়, বরং প্রধান সম্পাদকও ছিলেন। আমি অবশ্যই এএনবি নয়, কিন্তু আমি সাবধানতার সঙ্গে অনুমান করব যে এখন পরিস্থিতি কিছুটা সংশোধন হয়েছে, কিছুটা বেশী সম্মিলিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে।
এমনই একটি "প্রাকৃতিক কর্তৃত্ব" কোনোভাবেই খারাপ বা ভালো পদ্ধতি নয়। তবে অনিবার্য পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া - পোর্টালটিতে "নেতা" এর খাড়া বৈশিষ্ট্য প্রকাশিত হয়। এটি সূক্ষ্ম নির্দিষ্ট অবস্থায়, সামগ্রিকভাবেও অরোধ অনুপ্রবেশের আথমায় সমাধান দেখায়।
উদাহরণস্বরূপ, কিছু মজার তুলনা নিয়ে আসি। তার সক্রিয় শাসনকাল ব্যাপকভাবে কোটোভস্কি (বর্তমানে মুছে ফেলা) পোস্ট "পপোপিয়াট্রিন” দিয়ে কিছু করে। মন্তব্যে এবং এমনকি পোস্ট আলোচনা (যেমন) পরবর্তী শেয়ার হয়, কিন্তু সামগ্রিকভাবে এটি একটি রকম কাজ এবং পারতপক্ষে বৈরি বিষয় ছিল, তাই মূল কারণটি মুছে দেওয়া হয়েছে, এবং এমন বিশেষভাবে গেমপোর্টালের ভদ্র ব্যবহারকারীরা সতর্কতা অবলম্বন করলেও তাদের তা "বোঝে এবং ক্ষমা করে"।
সারসংক্ষেপে, হাস্যরস করা যা খুব (কিছু ভুল হওয়ার কারণে) ঘটেছিল, তা ছিল যে এক বছরের মধ্যেই প্রধান পৃষ্ঠায় ভিন্ন মানের এবং কঠিনতা "[দিনের মেয়ে](/games?search=Девушка дня)" বোঝার প্রধান অঙ্গনের সমস্ত দিক পরিবর্তন পদ্ধতিতে প্রদর্শিত হয়। এবং তা সত্যি বলতে গেলে এটি যথাযথভাবে এটি আঘাতকারী ছিল, এতে কোনও কিছুর অনুপাত সামান্য বোধহয় স্পষ্ট হয়নি। কিছু ব্যবহাকারীরা, এর মধ্যে কিছুই জনসাধারণের ব্যতিক্রমীয় জনসাধারণ, যদিও "পপোপিয়াট্রিন” এর থেকে ধারণা নিয়ে এটি স্পষ্ট করে, এ সমস্ত বিষয়কে বিরক্ত করে এবং একসময় কিছুতেই এই পণ্যগুলির বিক্রি শক্তি নেই।
আসলে "দিনের মেয়ে" সম্প্রদায়ের দ্বারা উত্তেজনার বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া পরিষ্কারভাবে দৃশ্যমান ছিল যে জনপ্রিয়তার বিচারে প্রধানত " সপ্তাহের মেয়ে" এবং তারপরে "মাসের মেয়ে" এ আসা সাম্প্রতিকদের মতো।
সৌভাগ্যবশত, এই নির্বোধতা বর্তমানে তলিয়ে গেছে, তবে যদি আপনাকে দেখেন, তাহলে আবিষ্কার করবেন যে কোটোভস্কির আত্মার ভালো লাগছে সাইটের এতগুলি লাইফের মধ্যে, একদিকে কিছু অনুকূল করছে, অন্যদিকে কিছু কঠিন করছে এবং পুরোটাই ধ্বংস করছে। বহু কারণে গেমারের বুঝতে যাওয়া গত বছর "কোটোভস্কির বুঝতে হওয়া" হিসাবে গৃহীত হয়েছে।
পুরানো গেমার
সত্যি কথা বলতে, আমি মাঝে মাঝে গরমে চলে যাই। মার্চ 2012 তে ফেরার পর সবকিছু দ্বারা একত্রিত হয়ে গেছি, অন্য কিছুতে ব্যস্ত ছিলাম। ডিসেম্বরে ফেরত আসি — এবং সেখানে শহর। ভর্তি অবস্থায় 'একটি মতো আলপিন্স' বেরিয়ে যায়। এটি যে নিজের শহরের বাইরে আসার প্রাধান অনুসারে অনেক বদলে যায়। আমি আমার অভ্যাসের মধ্যে সচেতনভাবে থাকি, তাই সৃষ্টিশীল সংস্থা পুরোপুরি নষ্ট হওয়ার জন্য বলতে কষ্ট হয়ে যায়।
— Malkavian, ব্যক্তিগত বার্তায়
পোস্টের শিরোনাম বলে কিছু "পুরানো" গেমার রয়েছে। এই ধরণের দাবির জন্য একটি নির্দিষ্ট ইঙ্গিতের প্রয়োজন, যা সংখ্যা প্রবণ সরানোর জন্য সহায়ক হয়। তবে আশ্চর্যজনকভাবে, আপনি এখন এটি করছেন। ব্লগ GAMER.ru — গেমারের পুরানো হৃদয়, বর্তমানে শুকিয়ে গেছে এবং প্রায় ভুলে গেছে। সামাজিকতার কেন্দ্র, যোগাযোগের কেন্দ্র, কোনভাবে "নিজেদের জন্য" একটি ছোট এলিট ক্লাব — 90/9/1 সূত্র অনুসারে।
নতুন গেমারের রূপান্তরের সবগুলো উপাদান বিশেষভাবে স্পষ্ট করে তুলে আনার প্রকৃত ব্যাখ্যা হয়, যেখানে আপনি উপরে দেখতে পারবেন, তার প্রসঙ্গগুলি খুললে সাইটের জীবনের মধ্যেই ব্লগটি খুঁজে পাবেন, কিন্তু "দিনের মেয়ে" খুঁজে পাবেন।
গেমারের প্রকৃত "সংকট", সম্পর্কে কোন সঠিক সময় যেখানে লেখকদের মতামতও বিভক্ত হয়েছে (যদিও এটিকে এমন ঘটনাগুলি হয়ে যাওয়া বলার জন্য বলে গৃহীত), কিন্তু "বাতির নечно" হারানোর মত নয়, লেখকরা, মন্তব্যকারীরা, "সৃজনশীলতার স্তরের ভাঙ্গন" এবং আপনার পছন্দ এবং অন্য কোন আবেগের হ্রাস করা হয়েছে। পুরানো গেমারটি বিপর্যস্ত হয়েছে সেই সময়ে, যখন শায়েকভাবে সামাজিক কাঠামো ভেঙে পড়ে, যা কিনা পোর্টালের মূল ধারার ধারণাটি কার্যত নির্বাহ করে।
অন্যরকম, এক সময় একটি ক্ষেত্রেও পুনঃপজিশনিং হয়েছিল। গেমার একসময় "গেমারদের জন্য প্রথম সামাজিক নেটওয়ার্ক" বলা হত, এখন "গেমিং বিষয়বস্তু নিয়ে নিবেদিত একটি ইন্টারনেট-সম্পদ"। এবং একদিকে "আরপিজি উপাদান সহ অনন্য ব্রাউজার গেম", অবশ্যই, তবে যে পদ্ধতিটি ক্ষমতায় বিস্ফোরক ছিল সেই খুঁটিটি সামাজিকতার সাথে ভেঙে গিয়েছিল - কোন সিনাবর্তি এবং কিছু পোস্টগুলির তালিকা, যা শুধুমাত্র বিলাসিতা নয় বরং অপ্রয়োজনীয় ছিল, অধিকাংশ ইনভেনটর অব্যাহত ছিল। কিছু কিছু বাক্যের জন্য বাধা দেওয়া হয়েছে (তথ্যকেক্ষণ) পরিবর্তনের তাই, অন্যের জন্য...
সত্যিকারভাবে, আমি আশ্চর্য হওয়ার মতো যে কোন একটি নো-গ্রাহী ক্ষমাকরো পরিবারকে হয়তো এক বছরের ব্যবস্থা সমস্যাগুলির একটি প্রকৃতি হলো, যা কেবল ভাবনার অভাবকে উজ্জ্বল প্রমাণ করে। কারণ মূলত এটি যে বিষয়ের ব্যাপারে ব্যবহার করা হয়নি, সেই প্রযুক্তির অভাব ছিল।
গেমারের সিস্টেমটি ভিত্তিক সকল সময়ে সুনির্দিষ্ট একটি খেলোয়াড় তৈরি করা এবং নির্বাচন শেয়ার করা নিশ্চয়। সহজ করে বললে, দুটি শর্তের আবশ্যক: শাস্ত্রজ্ঞুকে বোঝানো না কেবল জানানো, কেন এবং কাদের উপর খেলা খরা আসবে, এর উপর আরও একটি পর্যায়ে পৌঁছানোর প্রয়োজন।
প্রথম প্রাসঙ্গিক সামাজিকতা এবং সামান্যতম সামাজিক সম্পর্কের ন্যূনতম প্রসঙ্গকে বোঝানো, দ্বিতীয় স্রষ্টার বিশ্বাস (বিশেষত উৎপাদিতপ্রস্তাবনামূলক স্রষ্টা এবং ব্যবহারকারী নয়) সাইটের উক্ত তথ্যের সাথে দীর্ঘকালপর্যন্ত বোঝা যায়। "মহান প্রস্থান" এর ফলস্বরূপ গেমারের সামাজিকতা বিপরীত হবে এবং তা সেপ্টিক অফিসে সম্মানের স্তরের ব্যাপক পতন ঘটবে।
সহজভাবে বলতে গেলে, একটি সময় পড়ে গেমার পুরোপুরি তার প্রাথমিক আদর্শের বশীভূত হয়ে পড়ে। সাইটের জমাট আন্দোলন দশটি সমস্যার মধ্যে পোর্টালের চারপাশের মধ্যে বিঔৎর্ঘাসের কিছু আবশ্যক হয়ে ওঠে, শতাংশের সূত্র জানা যায়নি।
ফলস্বরূপ, পুরানো গেমারের কিছু কার্যকারিতা আসলে নতুন গেমার হিসেবে অনুমোদনকৃত নয়: চাহিদা সংগঠন কিংবা আবহমান স্থির থাকে। এটি সুস্পষ্ট পরিবর্তনের একটি অনিবার্য ফলাফল। তবে, এটা কি সম্ভব ছিল? বা এমনকি এটি তাদের স্বার্থে ব্যবহার করা সম্ভব ছিল?
নতুন গেমার
কোটোভস্কি: দুর্ভাগ্যবশত, ব্লগার - চরিত্রের প্রয়োজন নেই।
[ডিজিন ক্রিজসোলোট](/@Джин Кризсволт): অনেক সময় প্রয়োজন হয়েছিল অসত্য অভিষেকের কথা বলে তোষণ চাইছেন। অফটপিক, হ্যাঁ জানি। কিন্তু এটা এক বছর ধরে মর্মাহত হয় না।
AQuaRity: [...] আমি গেমাররুতে নিজেদের অপ্রতিরোধ অনুভব করছি যে সময়ে অফিসিয়াল নিউজস্টারদের বিষয়বস্তু মনোরঞ্জিত করতে রেডাকশনে আসা "সংষ্কারে" অভিযোজিত হয়ে উঠেছে। গেমার একটি ব্লগার সাইট হিসেবে মরে গেছে। এবং এটি মারা গেছে পুরোপুরি উদ্দেশ্যপূর্ণ ব্যক্তিরা।
এখনকার গেমার একটি পারস্পরিক অবিশ্বাসের শিকার হয়েছে, যা একটি সাপাহানির মতো চালানো হয়। পক্ষগুলো এভাবেই পরীক্ষিত হয়েছে যে অন্যটি কত দূর যেতে পারে। কারণ সকলেই আরামের চাচ্ছে, কিন্তু এখানে তাদের নিজস্ব ভারসাম্য আছে: এক দলের জন্য আদর্শ অবস্থাগুলি অন্যদের জন্য বিপর্যয়ের দিকে নিয়ে যায়।
প্রথমত রয়েছে নির্দিষ্ট ঘটনার এবং "প্রকাশকের চাবি" সম্বন্ধে। তাই প্রশাসনের কাছে আসা চরিত্রের কাজ মহৎ মন্তব্যকারী হিসেবে আসা। এবং একশিতা পরে আশা না করাই তাড়া, এবং প্রতিবেদন ভদ্র হলেও খুবই ভাল। কিন্তু একবার রেজিষ্টার না করা - বেশ গুরুত্বপূর্ণ নয় যে দেওয়ালের জন্য ছিল অলসতা, অসুস্থতা অথবা এমনকি একটি নিতান্ত ট্রিভিয়াল ঘটনার (কিছু লিখার নেই, অল্পকথায় বলা)। - তা হচ্ছে অসন্তষ্ট করার কারণ। এছাড়া সকল পক্ষ আলাদা।
যা ইনফেকসিভ কথোপকথনের প্রশ্নের চাপে এক যাত্রী ধরে, তবে কিভাবে উপজেলা করতে হয়েছিল এমন এইগুলির পক্ষে। এতে গুরুত্বপূর্ণ উষ্ণতার ফলস্বরূপ ঠান্ডা যুদ্ধের আরও একটি সংকট ও সরকারটিতে আসে। তিনি অবস্থানাবলির নিয়ন্ত্রণ ফিরে পায় এবং সম্পাদকীয় বিষয়বস্তু নির্মাণ থেকে দাবি নিয়ে আসে।
এখনওই ঘটে যায় ঘটনার পদটি অতি ক্ষুদ্র অস্তিত্বের অবসান হয়ে আসে, অবদানগুলি এখন শুধু প্রতিপাদন функций নিয়ে আসতে শুরু করে। গত তিনবারের সংকটের মাধ্যমে চলছে এটি, সারা বিশ্বে সমস্যা হচ্ছে। বাস্তবের উপর নির্মিত এই কার্যক্রম হয় অন্সেতিকৃত হয়েছিল ; এটি আংশিকশায়ের দিকে চলে আসে।
অনেক দিনের পরে পরিস্থিতি ধীরে ধীরে সঙ্কট হয়ে না: সম্ভবত তিন হিসাবে একটি কথা বিভিন্ন প্রকল্পগুলি নেওয়া হতে পারে (যদিও সময়ে এটি অভ্যস্ত হয়ে যায়) তবে এর জন্য কিছুটা সংস্ক্রীতে প্রালম্বন হয়েছে।
এই উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি কী পরিবর্তনে এখনও টাঁট্টুল অর্থনৈতিক হল। সন্থে, "গর্বের উষ্ণস্থানে সফল হবে" যথেষ্ট গুরুত্ব বহন করে। তবে হয়তো ব্যক্তি অতি গুরুত্বপূর্ণ পাতায় একটি স্থান তৈরি করতে প্রস্তুত
অনেক পরিকল্পনা জর্জরিত হতে, বর্তমানের পরিস্থিতির উপেক্ষা করে সংগঠিত করা যেতে পারে। এক, অবশ্যই এক দেশ বছরের জন্য ভিন্ন রাখতে পারলে "গেমার" এছাড়াও অন্য অনেক বানিজ্যিক উদ্যোগের শেষ। এই পরিস্থিতির মধ্যে পরিকল্পনার মূল্যায়ন করা সম্ভব।
ব্যবহারকারীরা কী করতে পারেন? ছয় মাস আগে সম্ভবত একমাত্র জবাবগুলো ছিল "কিছুই নয়" তবে বর্তমানে কিছু ছোট কিন্তু স্থিতিশীল বিরোধী গঠনের সংখ্যা বাড়ানোর সময়। আপনি তাদের অস্তিত্বকে আরো অনেক কিছুর মত অনেক অর্থও শিখে দেখান - কালের উদ্দেশ্যে বিজেপির আলোচনা এক পদ্ধতির স্রষ্টা। সর্বাধিক জেনে নিচ্ছেন সাইটের ফাইল। এবং গেমার একটি সম্মানজনক চিত্রে নিমজ্জিত হয়ে রয়েছে।
তবে এই সময়ের মধ্যে, পুরানো গেমার মরা। এবং এটি জানার মতো বেদনাদায়ক।
\লেখাগুলি সীমিত তথ্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে খোলস এবং গোপন সংস্থান থেকে; অভিযোগগুলি সন্ধানকারী উপাদানগুলি প্রেক্ষাপটের দাবি করতে পারে। এছাড়াও, অবশ্যই, পাঠায় প্রাধিকার হিসাবে গ্রহণ করা উচিত নয়।*