Eski Gamer neden öldü ve şimdi bununla nasıl başa çıkmalıyız

content auto translated from {from}

Aşağıda bir dizi gözlem ve anketin notları, düşünceleri ve sonuçları yer almaktadır. Ne kadar gurur verici görünse de, aslında tek bir amaca hizmet etmiyorlar: bu, Gamer'ın hem bir web sitesi olarak evrimine hem de belirli yönlerine olan ilişkimi yapısal bir biçimde sunmanın bir yoludur.

Aşağıda bahsedilenler çoğu yönüyle kendi ihtiyaçlarım doğrultusunda yaratılmış olsa da, belki de birileri burada kendilerine ilginç bir şey bulabilir.


Yarım yüz bin

Ne garip, bu rakamların tamamen erişilebilir olmasına rağmen, sıradan kullanıcı genellikle bunlara dikkat etmez. Gamer'ın günlük ziyaretçi sayısı şu anda sayaçlardan anlaşıldığı kadarıyla 42 bin kişidir. Yaz ayları ve "geçmiş hastalıkları" göz önüne alındığında, bunu 50 bin olarak yuvarlayalım (ilginç bir gerçek: bu rakam artmıyor, aslında pek de azalmıyor, yaklaşık iki yıldır sabit).

Ama ilginç olan şey, birçok kişi için (cidden) bir sürpriz olan sadakat oranlarının çoğunlukla sıfıra yakın olmasıdır. Ana sayfayı ziyaret edenlerin yaklaşık altıda biri kadar bir kişi bu rakamın içindedir. Aşırı yüzde sadece ve sadece bilgiye bağlıdır (bunu ifade edebilirsek).

Küresel anlamda bu, "Gamer’ın kitlesi"nin kullanıcılar değil, okuyucular olduğu anlamına gelir. Ama bu zamana kadar daha az çok sezgisel olan her şey, eski 1/9/90 kuralı ile açıklanması zordur; çünkü büyük çoğunluk olan %90 rakamı, içeriği değil, arama sonuçlarını okumaktadır.

Bazen, bir gönderi tüm portalın dört gün boyunca yaptığı çalışmayı tamamen kapatacak şekilde absürt olan durumlara kadar varabilmektedir.

Bu gerçeği tam olarak anlamak, web sitesinin gelişimine daha dikkatli bir şekilde bakmamızın mümkün olduğunu gösteriyor.


Üç kaynak

Gamer'ın, aslında hemen hemen her diğer ticari kaynak gibi, kabaca üç tür kaynak vardır: trafik (aynı zamanda ziyaretçi sayısı), itibar ve para (daha doğrusu, bu bağlamda - monetizasyon kompleksi). Bunlar, uygun araçlar ve çabalar uygulandığında birbirine serbestçe geçebilir.

Ama, sıkça olduğu gibi, bir şeyi yükseltirken diğer iki parametreyi kaçınılmaz olarak kaybetmek zorunda kalırsınız. Ayrıca, aynı „itibar“ biraz hemen belirtmeliyim ki, dışsal ve içsel olmak üzere ikiye ayrılır (sonuncusu, meşhur „ilgi ve yaratıcılık“).

Örneğin, markalaşma için bir belirli ağırlık gerekli, böylece bir şirket Gamer'da makul koşullarda başarılı olmak üzere bir strateji uygulamaya başlar. Eğer markalaşma kötü olursa, bu kullanıcıları biraz üzüyor, hatta ziyaretçileri caydırma potansiyeli barındırıyor (tam ekran reklamına özellikle sıcak selamlar, evet). Bununla birlikte, bu parayı getiriyor.

Parayı, sonuçta, herhangi bir GAMER LIVE'a yatırarak, böylece diğer tüm göstergeleri artırıyor, çünkü hoş, modaya uygun, genç bir şeydir ve tüm bunlar. Ama pahalıdır. Bu notun bağlamında ilginç olan son organizasyon, yetersiz dış itibarı nedeniyle başarısız oldu: hem portalın kendisi (kötü olduğu için değil, rakip olduğu için) hem de genel olarak sektör, bütünüyle dünya için.

Portalın içindeki materyaller bile zorunlu olarak ilgi ve güncellik arasında dolaşmak zorunda kalıyor. En çok okunan materyaller genellikle düşük ve hatta son derece düşük puanlara sahip. Bunun sebebi, rehberlerin ve üçlemenin, kaydettirilmiş kullanıcılara basitçe sıkıcı gelmesidir: her zaman geniş(-rake) bir kitle için gerekli, ama bağlamda. Sabah kalkıp rasgele tüm oyunlar için kılavuz okumak sorun değil.

Ama doğru yanının tersi de geçerli! En orijinal ve tümden yaratıcı içerikler yüksek puanlara sahip olmasına rağmen oldukça düşük okuma sayısına sahiptir. Neden? Çok basit: çok özgünler. O kadar ki, aradıklarını bilmedikleri için aramayacaklar.

Uyuşmazlık kayıtsız ve uygun içerikler var mı? Elbette, ama pratikte o kadar fazla olmadığını görünce, bunun zor bir mesele olduğunu anlamak zor değil. Kaynakların görevi, yazmanın "genel" olarak uygun bir atmosferini desteklemek, ama aynı zamanda periyodik olarak belirli güncel içeriklerin yazımını da teşvik etmektir.

Bu yapıda yaşanan en büyük sıkıntı, güncelliğin, güncel olduğu için her iki günde bir değişiyor olmasıdır; dolayısıyla "hayalperest toplumu" oluşturma çabalarının aniden çökmesi ihtimali vardır. Rüzgar değişti, teknelere döndu ve tüm kaynak tutarlı bir şekilde sadece tanklardan bahsetmek istemiyor.

Sonuç olarak, denge tutmak zorunda kalıyor ve topluluk içinde... en azından teoride öyle olmalıydı ve sözlü olarak öyle olduğu söyleniyor; ancak pratikte bu böyle görünmüyor.


Yönetim

İki yıl boyunca Gamer'da eğlenceli bir gelenek oluştu: ne değişirse değişsin ve hangi yönde olursa olsun, "yönetim iyi harika" ve "yönetim aptal" şeklindeki haykırışlar duyuluyor. İlginç olan, aksi belirtilmediği sürece, her zaman belirli bir kişinin kastedilmesidir: Kotovsky.

Aynı zamanda herkes, bunun böyle olduğunu anlıyor. Kişisel bir tartışmaya girmemek için oldukça tatlı bir yol. Ancak, neden bunun hem olumlu hem de olumsuz eylemler için eşit derecede geçerli olduğu benim için bir sır olarak kalıyor.

Kendiliğinden bir otorite gibi, hem kötü hem de iyi bir olgu değildir. Ancak kaçınılmaz yan etkisi - portaldaki "tutarlı" kişiliğin izinin her şeyde mevcut olmasıdır. Bu, pek çok detayda, atmosferde ve hatta ilk bakışta son derece absürt olan şeylerde bile kendini gösterir.

Örneğin, oldukça erken liderliği döneminde değerli Kotovsky, (şu anda silinmiş olan) "Popopjatnica" isimli bir gönderi oluşturarak ilgili içerikle. Sonrasında yapılan tartışmalar ve hatta bazı tartışma gönderilerinde (örneğin) eğlenceli ama rahatsız edici bir görüntü ortaya koydu, dolayısıyla ana sebep kaldırıldı ve bu tür materyallere karşı olumsuz bir tutumu olan, oyun portalı için kaygılı bir kitle, "anladı ve affetti".

Toparlarsak, gülümsedik ve tamam. Ama, dediğimiz gibi, daha bir yıl geçmeden ana sayfada, "[Günün Kızı](/games?search=Günün Kızı)" isimli anlamı belirsiz ve acımasız bir blok zaten yer alıyordu, bu da en önemli bölümde. Gerçekten de bu sayfanın bununla ilgili bir rahatsızlık olduğu söylenemez, sadece bunun motivasyonu belirsizdir. Kullanıcılardan bir kısmı, ki burası oldukça aktif, bir zamanlar "Popopjatnica" sayesinde, bu tür kaynaklar ve materyallerin bu tür bir uyumsuzluğu rahatsızlık vermektedir ve bu materyallerin görünür bir getirisi yoktur.

Açıkça, "günlük kızlar" /"günün kızı" bot olarak, bölümü tutarak, genellikle önce "haftanın kızı" ve sonra "ayın kızı" haline gelmektedir.

Neyse ki bugün bu saçmalık kaldırıldı ama dikkat edilirse, Kotovsky'nin ruhunun birçok alanına sızdığını görecektir; bazı yerlerde ilerlemeyi iyileştirirken bazı yerlerde de kötüleştirmiş, bazı yerlerde ise her şeyi silip bir şeyler inşa etmiştir. Bir çok yönden "Gamer'ı anlama" son bir yılda "Kotovsky'yi anlama"ya indirgelendi.


Eski Gamer

Açıkça söylemek gerekirse, çıkmam gerek çoğu zaman meydana çıkıp oyundaki piramidi görmek istemiyorum. Mart 2012'de tekrar unuttum, başka işlerle uğraşmaya başladım. Aralık ayında geri döndüm - etrafta bir terk edilmiş olup olmadığını görmek. Sanki evden tatile çıkmışsınız ama geri döndüğünüzde bir harabe, enkaza ve yıkıma buluştunuz. Geleneklerim açısından oldukça sıkı olduğum için yaratıcı kadronun tamamen kaybolmasına tanık olmak zor oldu.

Gönderinin başlığı, belirli bir "eski" Gamer olduğunu belirtmektedir. Bu tür bir ifadenin, belirli bir mercekle sayısallaştırılmasını gerektirdiği, kesinlikle fiziksel olan bir temel ve farklılığın gösterilmesi, oldukça ilginçtir, ancak neden böyle bir değişimle karşılaştığınızı göreceksiniz. Şu anda bakış açınızı inceliyor olsanız iyi eder, blog GAMER.ru'da Gamer'ın geçmişinin kalbi, şimdi kurumuş ve neredeyse unutulmuş bir yer. Toplumsallığın merkezi, iletişime açılan küçük elit bir kulüp — formül 90/9/1'da tanımlanan biri.

Eski Gamer'ın dönüşümünün özünü özellikle ortaya koyan şey, yukarıda görünen menüde, açıldığında, web sitesinin yaşamı hakkında bir blog bulamıyoruz, ama "günün kızı" bulabiliyoruz.

Gerçek "Gamer krizinin", kesin anına dair daha önceki yazarlarla fikir birliği olmamakla birlikte, oluşan bir kaos değil; eski Gamer, sosyal yapının çaresizlikle yok olduğu anda yok olmuştur, bu da portalın ana ana fikrini neredeyse yok etmiştir.

Bu noktada ilginç olan şey, bir noktada bir konum değişikliğine uğratılmıştır. Bir zamanlar Gamer, "gamerlar için ilk sosyal ağ" olarak adlandırılıyordu, şimdi ise "oyun temasına adanmış bir internet kaynağı" olarak adlandırılıyor.

Ve ayrıca "eşsiz tarayıcı oyunları RPG unsurlarıyla" da buna dahil, ancak özelleştirme kayboldu; sosyaliteyle birlikte büyüme kayboldu — kaynaklara zarar verdi ve gönderilerin düzenlenmesi (hizmetin bir lüks değil zorunluluk olduğuna yol açan) önemli bir set kaldı. Bazı büyüme formülü belirli alanlarda doğal bir şey olabileceği için belirli ritüeller için birisinin üzerinde çok fazla durulmuyor.

Gamer'ın büyüme sisteminin en başından beri, kesinlik ve büyücünün belirli bir "elitizm" birleşimine dayanıyordu. Daha basit bir ifadeyle, iki koşul gerektiriyordu: büyücü, hangi yeteneklerin ve kime kullanılacağına dair bir anlayışa sahip olmalıydı ve bunun için yeterli bir seviyeye de sahip olmalıdır.

İlk koşul, sosyaliteyi ve topluluk içerisindeki belirli sosyal bağlantılar için bir sınır belirlemektedir. İkinci koşul ise, yazarın (yazarın, vurgulamak isterim, kopyalayıcı ya da yorumcu değil) kaynak konusunda belirli bir süre boyunca bağlılığını gerektiriyordu. "Büyük göçün" bir sonucu olarak, sosyal birike ve ortalama seviyenin belirgin bir düşmesi yaşandı.

Basitçe, belirli bir aşamada Gamer, yalnızca ilk ideallerinde çalışmayı bıraktı. Bu esnada eski yapının yaşaması için önemli olan kullanıcı bloğu da yok oldu; dolayısıyla kurulumları kaybetti ve eski yöntemleri yeniden canlandırma şansı kalmadı.

Sonuç, eski Gamer'ın bazı işlevlerinin, yeni Gamer'a entegre edilmesinin ve işlevselliği eksik kalmanın doğasına bağlı olduğu gerçeğidir. Hem ihtiyaç duyulan bir kitle yoktur hem de bir motivasyon yoktur. Bu kaçınılmaz bir gelişim politikası değişikliğinin sonucudur. Başka bir konu — bunu önlemek mümkün müydü? Hatta bunun kendi çıkarlarımıza kullanılması mümkün müydü?


Yeni Gamer

Котовский: Ne yazık ki, blog yazarı - isteğe bağlı bir karakter.

[Джин Кризсволт](/@Джин Кризсволт): Nihayet buna yüksek sesle söylemek için bolca zaman harcadım. Offtop, evet, biliyorum. Ama bu, yıllar geçtikçe canımı sıkmaktan vazgeçmiyor.

AQuaRity: [...] Gamer.ru'da kendimi gereksiz hissediyorum, resmi gazeteciler haber akışını kapladığı andan beri, ve yeni tasarıma "editörden" sekmesi eklenince tamamen kesin olduğuma inandım. Gamer, bir blog sitesinin hayatını öldürdü. Ve onu öldüren belirli karakterler.

Gamer günümüzde karşılıklı güvensizliğin sıkışık bir spiralinin kurbanıdır. Taraflar, diğerinin ne kadar ileri gidebileceğini görmeyi deniyor gibiydi. Herkes konfor istiyor, ama burada bir denge var: birinin mükemmel şartları, diğerleri için felakete neden oluyor ve tersi yerde.

Her şeyden önce, çeşitli etkinlikler ve "yayıncıların anahtarları" hakkında konuşmak şarttır. Yönetim, etkinlikten kendisi gibi harika bir blog yazıcı getiriyor. Ve bunun ardından çok büyük bir rapor bekliyor ve bu raporda çok harika olmalı. Ancak bir defa rapor yazılmazsa — sebepler ne olursa olsun, yorgunluk, hastalık ya da etkinliğin en basit biçimi (yazacak bir şey yok, aslında) — işte o zaman güvensizlik başlamakta. Her iki taraf için de hemen.

Çünkü yönetim ne düşünüyor? "Hımm, bazı blog yazarları güvenilmez hale geldi." Ama bir şekilde affediyor, nihayetinde blog yazarı gerçekten harika. Ama blog yazarı ne düşünüyor? "Hmm, belki tüm olayı boşuna davet ediyorum." Bu sadece bir basit örnek, birileri tarafında çok fazla yaşanan bir başka şey.

Bunu birkaç oldukça, ithalablara daima güvensiz bir şekilde izleyenlerden öğrendim, bu durumda yönetim sonuçta usulüne riayet etti ve uzun yapılandırılmış bir görüşme olmadan, editoryal materyali ana içerikten aslında hızlı bir şekilde ayırdı.

Ama tüm bunlardan sonra böyle bir kopma devam etti, sunulan anahtarlar daha da kötüleşmeye başladılar (doğru ürünlere göre, daha az ilgi çekici şeylere) ve hemen hemen tamamen tozdan ibaret hale geldiler. "Siteye" yönelik etkinlikler ve anahtarlar editörlük tarafından tekelleşti.

Kısa bir süre içinde tamamen bir karanlıktan geçmenin ardından, bunun yavaşça tersine döndü fakat tıpkı garip bir biçimde görünüyordu: belirli bir alandaki tamamen editoryal çalışmanın kapladığı alan doğrudan belli bir sayıda deneyimle değiştirilmekte ((göreceli yeni örnek). En iyi ihtimalde deneyime yönelik sayısal değerler ile duyarken... Eski deneyim sunulmuş olmasına yönelik düşünüyorsanız, şaşırmamalı; örneğin, bazılarının çabaları iki yıl boyunca kullanmadığı bir şey... yalnızca bu nedenle kullanmadıkları için kaçırdıkları bir durum olarak öne çıkıyorlardı.

Gerçekten Gamer'ın büyüme sistemi, zamanla daha fazla ve daha çok adımlı biçimde çözülmediği sürece sosyal anlamda işlev görmedi. Bu sırada eski yapının işlememe olmalı yitmesi gereken kullanıcı bloku kaybolmuştu; dolayısıyla, işlevsellik tarafından kaybolmuş bir çıkabilecek sınırsız sayıda fonksiyon yoktu.

Net sonuç, eski Gamer'ın içindeki bazı işlevlerin yeni Gamer'da gerçekten çalışmaması demektir: ihtiyaç duyulan kullanıcı kitlesi ya da motivasyon yok. Bu kaçınılmaz olarak gelişim politikası değiştirdi. Başka bir soru, bunun önlenebilir olup olmadığıdır? Ya da hatta kendi yararları için kullanılabilir mi?


Ve ölülerle tırpanlayanlar var

sandro123456: Kullanıcıların görüşleri için yönetim neden fazla umursamıyor merak ediyorum.

Котовский: Peki, neden kullanıcılar, "yönetimin" görüşlerini "umursamıyor" ki?

Bu perspektiften bakıldığında, tartışma oldukça nadirdir, ancak karşılıklı anlayışın ya da ilişkilere dair mevcut olduğunu görebilirsiniz. Neredeyse iki yıl önce göre yaptığınız sorgulama, yazarların ya da tamamlananların nasıl sona ertiklerine ilişkin gerçekleştirdiğiniz incelemenin sonuçların belirli bir noktada doğru çıkmadığına işaret etmiştir.

Daha açık bir ifadeyle, güncellemeler yalnızca bir şeyleri "bozdukları" için alınmaz fakat sonuçta son derece önemli ve ne olduklarına dair herhangi bir düşünce olmadan yapıldı. Değişiklikler daha makul bir şey olmadan aklımızın mantığına uymaz ve bazı durumlarda direkt olarak sorgularımıza bile cevap verilmez.

Uzun zaman önce geçmişi karartan günlerde, "autocracy" kelimesi ve benzerleri oldukça popülerdi. Evet, değişikliklerin korkusunu yaşama, ama görünüşte korktuğumuz şey, insanlığın en eski sorunu olan bilgisizlik.

Bu sorun, özellikle "kıyamet" ya da basitçe yeniden tasarım (evet, o "Ampulü Geri Verin!" meselesi) döneminde zirveye ulaştı. Zaman içinde, temel sebep sadece "tasarım değişiminin gerçekten gerekli olduğu" gibi genç bir cümle eklenmiştir. Neden, nerede, ne zaman, niçin... hala bir gizem.

Geçmişten çok fazla tartışma olmadan oldukça radikal değişimler yaşanmış olsa da, bu sorunun seviyesi düşmeye başladı, ama kim neden olduğunu anlayamadı gibi görünüyor. Bu temel görüş çok eleştiriliyor ve var. Her şeyin temelinde dahi minik bir iyilik hasıl olmuşken, niye bunun altında bir düşünce yok? Hâlâ birkaç varsayımla, bazı basit bir yaklaşım gerçekleştirilmiş durumda; çünkü açık olan bu sosyal ilişkiler insanları sıklıkla çok eski bir şeyi tanımak istemediği için burst etmelerinin taleplerinden kaçınılması yoktu.

Ve belki de yönetimin umduğu şeylerin çaresizliklerden kaçınması olabilir; tüm bu kullanıcıların pek akıllı veya düzgün olmadığı gibi bir gerçek olmayabilir (bu, kişisel bir zarifliği geçmeyen bir durum değildir, bu doğrudur); dolayısıyla, mükemmel bir portaldan önce doğru yanım belirleyecek bir sürü zaman kaybı olabilmektedir.


Aktivistler hakkında

Sanal olarak, birçoklarının sadece "tükenmiş olduğunu" düşünüyorum. Başlattığı çok sayıda etkinlik olduğunda, muhtemelen bunu da kaybederler, çünkü geri kalanlar, yavaş yavaş bırakma eğilimi gösteriyor.

  • Werat, kişisel görüşme

Gamer'da eski ve yeni olarak, hiçbir şekilde birlikte çalışma aracı yoktur. Bu sosyal ağ için oldukça yıkıcı bir hata/da değildir; ama sosyal bağlantıların var olduğu durumlar, günümüzde hala ortaya çıkmaktadır. Şimdi düşünmek zorundasınız; sosyalite için içgüdüsel yapılan malzeme darkened, ancak ne zaman durdular?

Daha karmaşık sonuçlar var; umarım bu notların seti, bu durumu anlamaya bir adım daha yaklaştırır. Sosyalite, iletişim ve herhangi bir ortak iş için gereklidir. Sohbetler tatlıdır ama, daha önce belirttiğimiz gibi, zaten sıkıntılı bir şey olduğunu, araçlar değil...

Gainer'dan kimlerse, teşekkür ederim. Zamanında, çoğunu eş zamanlı paylaşımlar (yani bir zamanda sürekli iletişim) veya kurallar arasında belirlediğiniz ilişkileri bir arada bulabilmekteyiz. Şurası açık ve net olduğunda daha büyük ortak hayaller, bu bağlantılar, aslında düzgün değerlendirildiğinde, okumalar yapılmakta ve bunlar sahada doktorlarda eğilimleri gösteriyor. Bu noktada ise şunları söylemek gerekirse, daha büyük sosyal yapı özleminden kaçınmak için gerçekleşmektedir.

Hoş teşvik etmek için düşünme, hayali bir sorun olmadan hazırlanmasını sağlayın.

Ama bilmeliyiz ki, yeni bir yol bulmadıkça yolumuzu sürdüreceğiz ve bunu sağlayacak bir mekanizmayı bulmayı göze almalıyız, bu yüzden kayıplarlar. Var olan her şey kaybedecek ya da daha az etkili bir hale gelmesine neden olacak.

Diyelim ki birisi işin içine dahil olacak, önürler gönderip "bir ekip oluşturalım" diyecekler. Ve unsurlar, ne kurallar gerektirirse bırakın voilà!


New-New-Gamer

Bugünlerde, benim için de ciddi olarak yeni bilgiler göründüğünde ortaya bir resim çıkıyor; geçen Pazartesi, ana sayfada sadece bir gümüş gönderi vardı: Sonuçta bu, çeşitli cep telefonları sahipleri ve elbette yaz diyebiliriz.

Genel kullanıcı yapısındaki durum, aslında bir yerden başka bir yere hızlanıyor. Gamer'da her zaman bazı tanınmış kullanıcılar arasında bazı çatışmalar olmuştur: genellikle ideolojik nedenlerden dolayı, ama şimdi farklı bir seviyede çernovik köşelerden alıyorlar. Ama bunu şimdi eskiye göre görmeme misal vermek daha iyidir; şimdi büyülü büyüme yapılıyor, görünüşe göre yalnızca yüzlü kısımlara kadar yükseliyoruz ve burada kesinlikle sayısız bulunmamakta.

Olumlu işaretler de var elbette. Örneğin, şu anda [$kland"]) olarak az zarar görmüş durumu takdir ediyorum durum oldukça doyurucu ( zwemmen? A LONAIZ OYUNCULAR.

Ne yazık ki olayların çoğu yeni bunda yapılmaz, ancak daha az olmasını duyduğumuz kısımları aktif ve bir amaç bulabiliriz. Diğerlerinin blog kullanıcılarının yararları ve diğer eşit ve daha büyük yayı ayarlayabilen ya da tam bir alt kısımda çıktıkça, bambaşka yolu takip edebiliriz.

Bütün bunlar ve daha fazlası, eski Gamer'ın kaybolması etkisiyle. Ve bunun bilinçlilikteki kayıplar, şimdi yapılması daha acı çünkü bu bilginin yok edilmesi amacında.


\Tekstler kısıtlı bilgiye dayanmaktadır: kararlarımızda birçok acıdan yürütmeye ve gelişmelere dönük bir argüman olarak açıklamalar verilmediğinde, bazı şeyler kesinlikle işlenmiş. Bunun ötesinde, herkesin elinde olmayan etkinlikle okumalar görmek lazım.*