Miksi vanha pelaaja kuoli ja miten nyt elää sen kanssa
Alla on kokoelma muistiinpanoja, ajatuksia ja tuloksia useista havainnoista ja kyselyistä. Vaikka se kuulostaa melko vaikuttavalta, itse asiassa niillä ei ole mitään yhtenäistä tarkoitusta: tämä on vain jäsennellyt versio suhteestani evoluutioihin sekä Gamer-sivustona yleisesti että sen eri osa-alueisiin.
Vaikka monissa suhteissa alla kuvattu on luotu omiksi tarpeiksi, joku saattaa löytää täältä jotain kiinnostavaa myös itselleen.
Puoli sataa tuhatta
Kuin ihme, huolimatta näiden lukujen täydellisestä saatavuudesta, tavallinen käyttäjä harvoin kiinnittää niihin huomiota. Gamerin päivittäinen kävijämäärä on tällä hetkellä noin 42 tuhatta henkilöä, ja kesäaikaa ja "sairaushistorian" huomioiden pyöristämme sen 50 tuhanteen (hauska fakta: tämä luku ei kasva, vaikka se ei ole varsinaisesti myöskään vähentynyt, suunnilleen kahden vuoden ajan).
Mutta kiinnostavaa on se, ja monille (ei, oikeasti) yllätyksenä tulee, että kävijöiden lojaalisuus resurssia kohtaan on pääasiassa lähellä nollaa. Riittää, kun sanotaan, että etusivua vierailee, pyöristäen, vain kuudesosa tästä määrästä. Suuri osa on uskollinen (jos niin voi sanoa) ainoastaan ja yksinomaan tiedolle.
Globaalisti tämä tarkoittaa, että "Gamerin yleisö" ei ole käyttäjiä, vaan lukijoita. Mutta jos tähän saakka on ollut enemmän tai vähemmän intuitiivista ymmärtää vanhaa sääntöä 1/9/90, on melko vaikeaa hyväksyä, että suuri osa 90 prosentista lukee ei resurssia, vaan hakutuloksia.
Joskus tilanne menee suorastaan absurdeihin olosuhteisiin, kun yksi postaus kattaa täysin ja näin ollen on vastaava neljän päivän työn koko portaalilta.
Tämän tosiasian täydellinen tunnustaminen mahdollistaa tarkemman seurannan verkkosivuston kehitys erityispiirteistä.
Kolme resurssia
Karkeasti yksinkertaistetussa mallissa Gamerilla, kuten lähes kaikilla muilla kaupallisilla resursseilla, on kolme erilaista ehdollista resurssia: liikenne (eli kävijämäärä), maine ja rahat (tarkemmin sanottuna, tässä asiayhteydessä - monetisoimisen kompleksit). Ne voivat vapaasti virrata toisiinsa asianmukaisten työkalujen ja ponnisteluiden avulla.
Mutta, kuten usein käy, nostaessasi jotain yhtä, menetät väistämättä kaksi muuta parametria. Lisäksi, samoin maine, on syytä heti mainita, jakautuu ulkoiseen ja sisäiseen (missä viimeksi mainittu on kuuluisa "kiinnostavuus ja luovuus").
Esimerkiksi brändäykseen tarvitaan tiettyä painoarvoa, jotta yritys alkaisi ylipäätään tehdä tätä erityisesti Gamerilla kohtuullisissa olosuhteissa. Jos brändäys on huono, se hieman masentaa käyttäjiä ja jopa karkottaa kävijöitä (erityisesti lämmin tervehdys täysnäytön mainonnalle, kyllä). Tästä huolimatta se tuo rahaa.
Rahat voidaan vuorostaan investoida johonkin GAMER LIVE:hen, näin parantaen kaikkia muita mittarit, koska se on siistiä, muodikkaa, nuorekaista ja kaikkea sellaista. Mutta se on kallista. Viimeinen tällainen tapahtuma, mikä on mielenkiintoista tässä kontekstissa, kaatui riittämättömän ulkoisen maineen vuoksi: ei ainoastaan portaalin (ei siksi, että olisi huono, vaan siksi, että on kilpailija), vaan myös koko teollisuuden kannalta maailmassa yleisesti.
Jopa portaalin sisäiset materiaalit pakotetaan kiertämään ja kiertymään pakollisesti, esimerkiksi kiinnostavuuden ja ajankohtaisuuden välillä. Suurin osa kaikkein luetuimmista materiaalista, paradoksaalista kyllä, usein on alhaisia ja jopa erittäin alhaisia luokituksia. Ja syy tähän on se, että oppaat ja läpiviennit ovat yksinkertaisesti tylsiä rekisteröityneelle yleisölle: nämä ovat aina materiaaleja, jotka ovat tarpeen laajalle yleisölle, mutta kontekstiin liittyen. Harvemmin löytyy ihmisiä, jotka lukisivat aamulla oppaita kaikista peleistä.
Mutta päinvastoin on myös totta! Kaikista alkuperäisimmät, kaikki itsestään luovat ja kiinnostavat postaukset, joilla on valtavat arvioinnit, ovat melko alhaisia luettavuudeltaan. Miksi? Hyvin yksinkertaista: liikaa alkuperäisiä. Niin paljon, että niitä ei vain etsi, koska ei tiedetä, mitä etsiä.
Onko olemassa samanaikaisesti kiinnostavia ja ajankohtaisia materiaaleja? Ehdottomasti, mutta käytännössä on todettava, että niitä ei ole paljon. Resurssin tehtävä on ylläpitää tasapainoa luoden samanaikaisesti suotuisan ilmapiirin kirjoittamiselle "yleisesti", mutta samalla kannustaa ajoittaisiin kirjoituksiin erityisistä ajankohtaisista materiaaleista.
Erityinen päänsärky koko tässä rakenteessa on se, että ajankohtaisuus on vain ajankohtaisuutta ja se muuttuu joka toinen päivä, joten kaikki työt rakennettaessa "unelmien yhteisöä" voivat yllättäen kaatua. Tuuli on vaihtunut, muotiin ovat tulleet alukset, ja koko resurssi kirjoittaa vain tankkeista systemaattisessa käsittelyssä, eikä halua kirjoittaa mistään muusta.
Tämän seurauksena tasapainoa on ylläpidettävä myös yhteisön sisällä... ainakin, niin sen pitäisi teoriassa olla ja niin se suurin piirtein on sanoissa. Miten se näyttää käytännössä - on täysin erillinen kysymys.
Hallinto
Kahden vuoden aikana Gamerilla on kehittynyt hauska perinne: ei väliä, mitä tarkalleen ottaen muuttuu ja mihin suuntaan, kuullaan huutoja "hallinto on loistava" ja "hallinto on idiootteja". Mielenkiintoista on, että jos ei ole ilmoitettu toisin, aina tarkoitetaan yhtä erityistä henkilöä: Kotovski.
Tämä on periaatteessa kaikkien tiedossa. Melko söpö tapa välttää henkilökohtaisia hyökkäyksiä. Miksi tämä, tosin, toimii yhtä lailla negatiivisissa kuin positiivisissakin teoissa - henkilökohtaisesti minulle jää arvoitukseksi.
Itsessään tällainen "naturaalinen autoritarismi" ei ole kummallinen ja ei ole huono ilmiö. Kuitenkin väistämätön sivuvaikutus - verkkosivustolla esiintyy enemmän tai vähemmän tarkka "pohjimmainen" sormenjälki. Tämä näkyy valtavassa määrässä yksityiskohtia, ilmapiirissä ja jopa, ensi silmäyksellä, täysin absurdeissa asioissa.
Otetaanpa esimerkki jostakin hauskasta. Varhaisessa vaiheessa hänen johtajuuttaan lojaali Kotovski tekee (nykyisin poistettu) postaus "Popopjat fredag" vastaavanlaisen sisällön kanssa. Seuraavat kuohunnat kommenteissa ja jopa joissakin keskustelupostauksissa (esimerkiksi) olivat omalla tavallaan hauskoja, mutta kuitenkin ikäviä ilmiöitä, niinpä alkuperäinen syy poistettiin, ja negatiivisesti suhtautuva yleisö sellaisilla materiaaleilla puhtaasti pelisivustolla, vaikka varovasti, "ymmärrsi ja antoi anteeksi".
Yhteensä, naurettiin ja kaikin puolin hyvin. Mutta, kuten sanotaan, ei mennyt vuotta, kun pääsivulle ilmestyy jo järjetön ja armoton lohko "[Päivän tyttö](/games?search=Девушка дня)", itse asiassa eräässä tärkeimmässä osiossa. Eikä ole niin, että se olisi itsessään todella loukkaavaa, vain hyvin kyseenalaista motivaatiota. Osa käyttäjistä, mukaan lukien melko aktiivinen yleisö, kuten aikanaan "Popopjat fredag" -tapahtumassa, tunsivat, että tämä eriarvoisuus resurssin ja materiaalien välillä ärsytti voimakkaasti, ja samalla nämä samat materiaalit eivät tuottaneet näkyvää etua.
Itse asiassa asenteet tätä osaa kohtaan ilmensi varsin hyvin se, että "[Päivän tyttö](/games?search=девушка дня)" valtavan suosion vuoksi siirtyi yleensä "viikon tyttöön" ja sitten "kuukauden tyttöön".
Onneksi tämä farssi on poistettu, mutta vain tarkasteltaessa, kuinka Kotovskin henki on hiipinyt moniin elämänaloihin sivustolla, parantain joissakin, huonontain toisissa, ja jossain paikoin tuhoten kaiken ja rakentaen jotain aivan uutta. Monissa suhteissa "Gamerin ymmärtäminen" viimeisen vuoden aikana liittyi "Kotovskin ymmärtämiseen".
Vanha Gamer
Rehellisesti sanottuna, käyn säännöllisesti vanhan tietokannan parissa. Maaliskuussa 2012 lopetin taas, ryhdyin muihin asioihin. Joulukuussa palaan — ja täällä on autio. Ikään kuin lähtisin kotikaupungistani lomalle ja palatessani löytää raunioita, palasia ja tuhoa. Olen melko pysyvä tavoissani, joten oli tuskallista katsoa luovien ominaisuuksien täydellistä menetystä.
— Malkavian, henkilökohtaisesta viestinnästä
Postauksen otsikko kertoo, että on olemassa jokin "vanha" Gamer. Tämän kaltaisen väitteen tueksi tarvitaan tietty suuntaviiva, mieluiten numeerinen, joka voi auttaa rajaamaan ja osoittamaan eron. Mutta kummallista kyllä, katsot juuri siihen. GAMER.ru -blogi on Gamerin sydän menneisyydessä, nykyisin kuollut ja lähes unohdettu. Sosiaalisuuden keskus, keskustelun keskus, osittain jopa pieni eliittiklubin "omille" - juuri tämän 1 osan kaavasta 90/9/1.
Koko uuden Gamerin muuttumisen ydin korostuu erityisesti siten, että ylhäällä olevassa valikossa, kun sen avaa, ei ole blogia, joka on omistettu verkkosivuston elämälle, mutta "päivän tyttö" löytyy.
Todellinen "Gamerin kriisi", jonka tarkkaa hetkeä koskevat mielipiteet eri kirjoittajilla eroavat (vaikka se, että jokin tapahtui, ilmoitetaan käytännöllisesti katsoen yksimielisesti) — ei todellakaan ole "lamppujen katoaminen", kirjoittajien ja kommentoijien menettäminen, "luovuustason" laskeminen ja muut intohimot makusi mukaan. Vanha Gamer tuhoutui siinä hetkessä, kun sosiaalinen rakenne romahti toivottomasti, melkein tuhoamalla portaalin alkuperäisen keskeisen idean.
Sattumalta vaihdoin jopa itseni brändin. Aikoinaan Gamer kutsuttiin "ensimmäiseksi sosiaaliseksi verkostoksi pelaajille", nyt – "internet-resurssi, joka on omistettu peliteemalle". Ja samalla "yksilöllinen selainpeli RPG-elementeillä", totta kai, mutta vain loitsuohjelma tuhottiin yhdessä sosiaalisuuden kanssa – kaikki palaceteet ja postien editoinnit (jotka eivät ole ylellisyyksiä, vaan tarpeita) on enemmän tai vähemmän jääneet tyhjilleen. Ja jos joissakin loitsuissa ongelma on niissä itsessään (sama "Poistaminen" on melko mielettömän turha), niin toisissa...
Olisin itse asiassa ollut yllättynyt, jos jonkin loitsun olisi ollut vuosia joku buumi, joka ei ollut havaittavissa vain siksi, että sillä ei ollut tilaisuutta käyttää sitä. Juuri siksi, että loitsu ei ole kertaakaan käytetty.
Gamerin loitsuohjelma perustettiin alusta alkaen tarkkuuden ja tietyn "eliittiyden" osalta. Toisin sanoen, tarvitaan kaksi ehtoa: loitsijan on samalla oltava tietoinen siitä, miksi ja kenelle hän haluaa langettaa loitsun, ja hänellä on myös oltava riittävä taso siihen.
Ensimmäinen kohta tarkoittaa sosiaalisuutta ja tiettyä vähimmäistasoa sosiaalisissa suhteissa yhteisössä, toinen - kirjoittajan uskollisuus (nimenomaan kirjoittajan, korostan, ei kopioijien tai kommentoijien) resurssille suhteellisen pitkän ajan kuluessa. "Suuren poiston" seurauksena socialeuden lasku oli väistämätöntä sekä keskimääräisen tason heikentyminen.
Yksinkertaisesti sanottuna, tietyssä vaiheessa Gamer vain lakkaa toimimasta alkuperäisten ideaalinsa mukaisesti. Koska samaan aikaan melko merkittävä ja tarpeellinen osa-alue vanhan rakenteen olemassaololle (käyttäjät) katosi, se kaatui menettämällä liikkuvuutensa ja mahdollisuuden täyttää se entisillä säännöillä.
Lopputulos — osa vanhan Gamerin toiminnasta ei käytännössä ole käytössä uudessa Gamerissa: ei ole tarvittavaa yleisöä, eikä motivaatiota. Tämä on väistämätön seuraus kehityspoliikan muutoksesta. Toinen kysymys on, oliko tätä mahdollista välttää? Tai jopa käyttää omaksi hyödyksi?
Uusi Gamer
Котовский: Valitettavasti bloggaaja on henkilö, joka ei ole välttämätön.
[Джин Кризсволт](/@Джин Кризсволт): Kesti kohtuullisen paljon aikaa, että vihdoin sanoit tämän ääneen. Offtopic, tiedän. Mutta se ei lakkaa olemasta loukkaavaa jo useamman vuoden ajan.
AQuaRity: [...] Tunnen itseni ylimääräiseksi gamer.ru:lla siitä hetkestä lähtien, kun viralliset uutistoimittajat valtasivat uutislangat, ja vakuutuin asiasta lopullisesti, kun uuden ulkoasun myötä ilmestyi välilehti "toimituksesta". Gamer bloggaussivustona on kuollut. Ja sen ovat tappaneet tietyt henkilöt.
Tämän päivän Gamer on keskinäisen epäluottamuksen uhri, joka kehittyy spiraalina. Osapuolet näköjään testaavat, kuinka pitkälle toinen voi mennä. Kaikki haluavat mukavuutta, mutta täällä on omat tasapainonsa: täydelliset olosuhteet yhdelle johtavat katastrofiin toisille ja päinvastoin.
Ensimmäisessä järjestyksessä on tietenkin erilaisia tapahtumia ja "julkaisijan avaimia". Tässä hallinto tuo sisään niin kalliin bloggaajan tapahtumaan, ja odottaa sen jälkeen raporttia, ja raportin pitäisi myös olla todella hieno. Mutta sitten, kun raporttia ei ole kirjoitettu - ei ole väliä, oliko syynä laiskuus, sairaus vai vain yksinkertainen tylsyys tapahtumaan (ei ole mitään kirjoitettavaa, toisin sanoen) - ja siemen epäluottamukselle on kylvetty. Ja kaikille osapuolille heti.
Mitä hallinto ajattelee? "Hmm, jotkut bloggaajat ovat luotettavia." Mutta vaikuttaa siltä, että he antavat anteeksi, bloggaajahan on oikeasti hieno. Mutta mitä sitten bloggaaja ajattelee? "Hmm, näköjään voi mennä tapahtumiin ilmaiseksi." Tämä on vain yksinkertainen esimerkki, moisia on ollut paljon, ja etenkin molempiin suuntiin.
Kun kyseltiin melko vähäisiltä, mutta silti aktiivisilta bloggaajilta, tämän tyyppisen "kylmän sodan" jälkeen hallinto kuitenkin taipui ja, jopa ilman pitkiä rakentavia neuvotteluja, erotti jyrkästi toimitusmateriaalit pääosista.
Mutta edes tämän jälkeen jakautuminen jatkui, tarjotut avaimet muuttuivat yhä huonommiksi (tarkemmin sanottuna yhä vähemmän kiinnostaviksi tuotteiksi), ja sitten käytännössä muuttuivat pölyksi. Tapahtumat ja "verkkosivustolle" tarkoitetut avaimet jäivät toimituksen monopolifirmaan.
Suuren täydellisen pimeyden jälkeen, kuitenkin, alkoi käänteinen prosessi, mutta se näytti oikein omituiselta: täydellisen toimitustyön määrä tietyssä alueessa tarjoiltiin päin naamaa, sanoaksemme, kokemuspisteitä vastaan (säilytetyt esimerkit). Parhaimmillaan - lisämotivaatio samalla kokemuspisteillä (toisinaan GG). En usko, että on syytä yllättyä, että tällaiset yritykset menivät prosentuaalisesti hyvin ja erittäin harvoin, ja tuotto, diplomatian termeillä, oli vaatimaton.
Ja nyt tilanne alkoi - hitaasti kyllä, mutta mikä kehitys! - kääntyä takaisin. Keskustelu oli, joskin jälleen melko uhkaavin ehtoin (vaikka tälle ei varmastikaan kannata ihmetellä pitkän ajan kuluttua, jolloin jatkuvasti kasvava pettymys bloggaajaksi toimimisen instituuttiin toimituksen kannalta tapahtui), mutta kuitenkin symbioosista.
Mikä on muuttunut? Luultavasti emme koskaan saa tietää, mutta ei ole vaikeaa arvata, mikä oli syyllinen. "Lämmin lampohengellisen ilmapiirin bloggaaminen" oli alun perin - ei tavoite, vaan vain mukava sivutuote portaalin alkureputaatioiden kiihtyvyydestä. Mutta sitten Kotovski joko itse päätti muuttaa "puolueen politiikkaa", tai yksinkertaisesti aktivoi alkujaan suunniteltuja toimia, mutta päästi täysin kaikki resurssit "kellojen siirtämiseen": sivusto kääntyi