Syberia — Remastered। গিয়ারের আবার ঘূর্ণায়ন
২০০২ সালে আইনজীবী কেট ওয়াকারের এবং গেমারদের জন্য একটি চমৎকার অ্যাডভেঞ্চার শুরু হয়: প্রথমে জিনিয়াস আবিষ্কারক গ্যান্স ফোরালবার্গকে খুঁজে বের করা, এবং তারপর তার সাথে যোগ দিয়ে সত্যিকারের ম্যামথদের জন্য রহস্যময় দেশে চলে যাওয়া।
বছর কেটে গেছে, অপারেটিং সিস্টেম এবং কম্পিউটারের জেনারেশন পরিবর্তিত হয়েছে, এর সাথে সেই প্রাথমিক সংস্করণ গেম Syberia ২০০২ সালে প্রকাশিত হওয়ার পর কেবল প্রযুক্তিগতভাবে পুরনো হয়নি, বরং আধুনিক কম্পিউটারগুলিতে এটি চালানোও আরও কঠিন হয়েছে।
এটি নিশ্চয়ই অনেক জনপ্রিয় গেমের একটি কার্যকরী কমিউনিটি রয়েছে, যারা অনেকভাবে তাদের জীবিত রাখে এবং নিজেদের শক্তিতে গ্রাফিক্স বা কার্যকারিতা উন্নতির কিছু পদ্ধতি তৈরি করে। কিন্তু যখন এই গেমিং ঐতিহ্যের কথা স্বয়ং কোম্পানিগুলি মনে করে এবং অফিসিয়াল পুনঃপ্রকাশের জন্য প্রস্তুত করে, এটি ইতিবাচকভাবে গ্রহণ করা হয়। এর মানে হল যে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির অধিকারগুলি অকারণে নষ্ট হচ্ছে না, গেমটি আরও উল্লেখযোগ্যভাবে আপডেট করা হতে পারে, এবং তারপর তারা এই ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কিছু নতুন সৃষ্টি করতে পারে।
প্রথম Syberia এর পুনঃপ্রকাশের জন্য প্রস্তুতির ঘোষণা দেয়া হয়েছিল এবছরের মে মাসে। প্রকাশক Microids কাজের জন্য Virtuallyz স্টুডিওকে নিয়োজিত করেছে। তখন প্রকাশের লক্ষ্যগুলি ঘোষণা করা হয়েছিল, যার মাধ্যমে রিমাস্টার মুক্তির মাধ্যমে পৌঁছানোর চেষ্টা করা হবে: ধাঁধাগুলির পুনঃব্যাখ্যা করা, আরও আরামদায়ক ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণ তৈরি করা, গেমের ভিজ্যুয়াল উপাদান আপডেট করা। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ - আধুনিক কম্পিউটার এবং গেম কনসোলগুলির জন্য প্রকল্পটি অপ্টিমাইজ করা যাতে এই অ্যাডভেঞ্চার শৈলীর ক্লাসিকের সাথে নতুন মানুষ পরিচিতি পেতে পারে, এবং অন্যান্য গেমাররা পুরাতন স্মৃতির কথা মনে করতে পারেন।
এবং নভেম্বর এসেছে, Syberia — Remastered নির্ধারিত সময়সূচি থেকে বিচ্যুতি ছাড়াই মুক্তি পেয়েছে। এটি সুখদায়ক যে রাশিয়ান ভাষার সমর্থনে কোনও সমস্যা নেই: এখানে ডাবিং এবং অনূদিত লেখা উভয়ই রয়েছে।
সংক্ষেপে, কাহিনির সেটআপ মনে করিয়ে দিই: আইনজীবী কেট ওয়াকার আমেরিকা থেকে ভ্যালাডিলেনা (যা ইউরোপে একটি কাল্পনিক শহর) এ আসে স্থানীয় ফোরালবার্গ পরিবারের একটি কারখানা অধিগ্রহণের চুক্তি সম্পন্ন করার জন্য।
এই কারখানাটি জটিল যন্ত্রাংশ তৈরি করার জন্য বিখ্যাত, বিশেষ করে মানবসদৃশ অটোমেটনগুলি, যারা বিভিন্ন কাজ করে। এমনকি উৎপাদন নিজেই এই অটোমেটন ব্যবহার করত। কিন্তু কারখানার মালিকানা আনা ফোরালবার্গ মারা গেছেন, এবং যখন কেট নোটারির কাছে পৌঁছায়, যেখানে অন্না প্রস্তুত করা কাগজপত্রে স্বাক্ষর করতে হয়, তখন তার জন্য একটি নতুন চমক অপেক্ষা করছে - দেখা যাচ্ছে, এই কারখানার একজন জীবিত উত্তরাধিকারী আছেন, যিনি গ্যান্স ফোরালবার্গ। সুতরাং তাকে খুঁজে বের করতে হবে এবং তবেই চুক্তিটি সম্পন্ন হবে।
এভাবে কেট ওয়াকার ফোরালবার্গ পরিবারের জীবনের নিজের তদন্তে প্রবেশ করে এবং গ্যান্সের অনুসন্ধানে যায়। এর জন্য তাকে সাধারণ দৈনন্দিন সমস্যা সমাধান করতে হবে, পাশাপাশি জিনিয়াস গ্যান্স ফোরালবার্গ দ্বারা উদ্ভাবিত অদ্ভুত যন্ত্রগুলি পরিচালনা করতে হবে।
অনেক বছর পর, একবার ফেরার জন্য এটি আনন্দদায়ক যে আরামদায়ক এবং মনোরম স্থানগুলিতে, যা এক সময় বানিয়েছিলেন বেনোয়া সকাল। এবং যদিও এটি গেমের একটি নতুন সংস্করণের কথা, প্রথমে মনে হয়না যে এটি ২০০২ সালের গেম থেকে কোনও পার্থক্য রয়েছে। মনে হচ্ছে Syberia দেখতে যেন এমনই ছিল।
এটি নির্দেশ করে যে ডেভেলপাররা মূল অ্যাডভেঞ্চারের শৈলী সংরক্ষণে সফল হয়েছে এবং সমস্ত স্থান, চরিত্র এবং বিষয়বস্তু সঠিকভাবে নতুন করে আঁকেন।
বাস্তবিকপক্ষে, অবশ্যই, Syberia — Remastered আসলে উন্নত ভিজ্যুয়াল প্রান্তের সাথে এসেছে। এটি প্রকাশিত হয়েছে যে, গেমে গ্রাফিক্যাল গভীরতা বৃদ্ধি পেয়েছে। কারণ আগে আমরা স্থানগুলির রেন্ডার করা পটভূমির উপর ভ্রমণ করতাম, এবং এখন সমস্ত স্থানগুলি পুরোপুরি মডেল করা হয়েছে এবং তাদের আয়তন এবং দৃষ্টিভঙ্গি হয়েছে। যদিও তাদের মধ্যে স্থানান্তর তখনও সীমান্ত দ্বারা ভাগ করা হয়, যা জমা দেওয়ার পরবর্তী স্থানের সাথে অতিক্রম করতে হয়। মনে হয় যে অঞ্চলের আকারগুলো কিছুটা বাড়ানো হয়েছে, সুতরাং এখন এবং বেশি দৌড়াতে হয় এবং বেশি সময় নেওয়া হয়। এবং পুরানো রেন্ডার করা ভিডিওগুলি এখনও কিছুকিছু প্রধান স্থানে রাখার ব্যাপারে, আমার কাছে তেমনভাবে মনে হচ্ছিল না। কমপক্ষে, এই ভিডিওগুলির রেজোলিউশন আবার বৃদ্ধি পেয়েছে (সম্ভবত নিউরাল নেটওয়ার্কের মাধ্যমে), অন্যথায় এগুলোর পুরনো দৃশ্য আধুনিক স্ক্রিনে ভালভাবে গ্রহণযোগ্য মনে হচ্ছে না।
কিছু স্থান দীর্ঘ হয়ে গেছে, তাই যখন কেট সেগুলি এক প্রান্ত থেকে অপর প্রান্তে চলে যায়, ক্যামেরা তার পেছনে চলে যায় এবং চরিত্রের পেছনে চলে যায়। তবে এখানে ক্যামেরার আরও স্বাধীনতার স্তর নেই, এই দিক থেকে গেমটি ২০০২ সালের মূল ভার্সনের থেকে অধিক পার্থক্য নেই।
গেমপ্লে তার ভিত্তিতে কোন পরিবর্তনের সম্মুখীন হয়নি: Syberia — Remastered একটি ঐতিহাসিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক কুইজের মতো খেলে। আমরা স্থানগুলির মধ্যে চলাফেরা করি, বিভিন্ন বিষয়ের উপর চরিত্রদের সাথে কথা বলি (গল্পের অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় ডায়ালগ সবসময় সোনালী রঙে হাইলাইট করা হয়), কিছু আইটেম সংগ্রহ করি এবং ফাইল ও নোট পড়ি। এই সমস্ত জিনিসগুলি পরে কেট ওয়াকারের ব্যক্তিগত ইনভেন্টরিতে পাওয়া যাবে।
গল্পটির অগ্রগতি করার জন্য গেমার ২০০২ সালের গেমের প্রায় সকল ধাঁধার সম্মুখীন হবে: যেমন ডেভেলপারদের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে, তারা কিছু ধাঁধার সমাধান পরিবর্তনের চেষ্টা করেছে। কিছু ধাঁধা এমনকি সহজ করা হয়েছে: যদি আগে একটি কাজ সমাধানের জন্য একটি বড় ক্রমের ক্রিয়াকলাপ প্রয়োজন হয়, তবে এখন কম ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে হবে।
গেমের শুরুতে একটি সহজ উদাহরণ: গুহায় প্রবেশ করার জন্য পানি প্রবাহ বন্ধ করতে হবে। এর জন্য একটি ঘূর্ণনশীল যন্ত্র ব্যবহার করা হয় যার একটি লিভার রয়েছে, যা বাঁধের দালানে আধারা বন্ধ করে, কেটের কাছে এটি ঘোরানোর জন্য যথেষ্ট শক্তি নেই এবং সে ছোট ছেলে মোমোর সাহায্য চায়। মোমো লিভারটি ভেঙে দেয়, এবং তারপর আমরা একটি ভাঙা কাঠের টুকরা তুলে নিয়ে নদীর তলায় নৌকায় নেমে যাই এবং কাঠের একটি অংশের সাহায্যে দড়ির দিকে পৌঁছাই, যা পানি উপরে ভাসছে। পরবর্তীতে, আমরা ওই দড়িটি যন্ত্রের ঘূর্ণনের জন্য ব্যবহার করি।
একজন Syberia: Remastered-এ দড়িটি ইতোমধ্যে নৌকায় রাখা হয়েছে এবং এটিকে তার অর্ডার সাথেই নিতে হবে। কেট নিজেরা লিভারটি ঘুরিয়ে দিতে পারবে এবং কাঠটি ভেঙে যাবে, তারপর আমরা এটিকে দড়িটির সাথে প্রতিস্থাপন করি এবং অবশেষে পানি প্রবাহ বন্ধ করে গুহায় যাই।
বিশেষভাবে অন্য কিছু ধাঁধাগুলির ক্ষেত্রেও এমনভাবেই পরিবর্তন করা হয়েছে। কখনও কখনও ডেভেলপাররা ধাঁধার একটি উপাদান পরিবর্তন করেছেন এবং কিছু পূর্ববর্তী ক্রিয়াকলাপের পরিবর্তে এখন কিছু ভিন্ন কাজ করতে হয়। মোটেও কখনও কখনও মনে হয়, গেমটি সহজ হয়ে গেছে।
তবে, আমাদের কঠিনতার স্তর নিয়ে ভুলে যাবেন না। কুইজের আরো অভিজ্ঞ প্রেমিদের জন্য একটি 'অ্যাডভেঞ্চার' মোড রয়েছে যেখানে সাধারণত কম ইঙ্গিত পাওয়া যায়।
আলাইনের ইনভেন্টরি খুলে, সেখান থেকে একটি আইটেম বের করা এবং পরে সেটিকে একটি স্থানীয় অবজেক্টের উপর প্রয়োগ করতে হয় না। এখন সমস্ত ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির সাথে যোগাযোগ একটি ইঙ্গিতের সাথে তরঙ্গিত থাকে: একটি ছোট গোল প্যানেলে, যেখানে একটি আইটেম ব্যবহার করার জন্য নির্বাচন করা যায়।
পুনঃপ্রকাশের প্রযুক্তিগত বৈশিষ্টগুলিতে লজ্জার সঙ্গে উল্লেখ করতে হয় যে হাতিয়ার সংরক্ষণ ফাংশনের অভাব রয়েছে। গেম শুরু করার আগে আমরা তিনটি প্রোফাইলের মধ্যে একটি নির্বাচন করি এবং তারপরে আমাদের অগ্রগতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চেকপয়েন্টগুলিতে সংরक्षित হবে। এর সাহায্যে সম্ভব হলে পরিবারের অন্য কাউকে খেলতে দেওয়া এবং এটি তাদের নিজেদের প্রোফাইলে параллел прохождение পরিচালনা করতে পারেন।
আমি সমস্যাগুলি এবং বাগগুলির সাথে মুখোমুখি হয়নি, যদিও কিছু গেমারদের থেকে মতামত এসেছে যে তাদের মধ্যে একটি স্ট্যাল এবং সিস্টেমে গেম করপোরেশন ঘটেছে, এবং পরে সেই সংরক্ষণগুলি হারিয়ে গেছে এবং তাদের পুরো গেম শুরু করতে হয়েছিল।
এটি দারুণ হবে যদি তারা স্ক্রিপ্টটি প্রসারিত করে এবং কিছু নতুন পর্ব অন্তর্ভুক্ত করে। কিন্তু তখন নতুন ডাবিংও করতে হবে... এটি স্পষ্ট যে নতুন ভয়ের জন্য অভিনয়কার্যের উপর নতুন পেমেন্টে খরচ করে না, তাই পুনঃপ্রকাশে নতুনটির জন্য সর্বনিম্ন অফার দেয়। মুলত, এটি এমন কিছু পুনঃপ্রকাশ হতে পারে যা আধুনিক কম্পিউটারগুলিতে ২০ বছরেরও বেশি পুরনো গেম শুরু করার একটি সুবিধাজনক উপায় হতে পারে, কোনও প্রযুক্তিগত কনফিগারেশনের নিদারুণ হতে হবে না।
Syberia — Remastered-ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চারের সতর্কভাবে আপডেটকে বলা যেতে পারে। ডেভেলপাররা মূল যে কারণে আমরা এটি পছন্দ করি তা নষ্ট করার চেষ্টা করেনি: স্বপ্নদর্শী গ্যান্স ফোরালবার্গের অনুসন্ধানে একটি লিরিক্যাল গল্প। এবং কেট ওয়াকারের নিজস্ব ইউরোপে ভ্রমণের প্রক্রিয়ায় পরিবর্তন ঘটে। এছাড়াও এখানে একটি সুন্দর দৃশ্য রেখে দেওয়া হয়েছে: এটি প্রযুক্তির মধ্যে নয়, বরং লেখকদের শিল্পকলা এবং কল্পনার কারণে সুন্দর হয়েছে।
দ্বিতীয় কিস্তির পুনঃপ্রকাশের জন্য অপেক্ষা করা কি ফায়দা আছে?.. এমন কোনও খবর এখনও ছিল না, তবে এটি ভাল হবে। পুরানো গেমটি কিছু গ্রাফিক্স আপডেট, আধুনিক প্রোগ্রামের সমর্থন এবং প্রশস্ত স্ক্রীনের জন্য অপ্টিমাইজেশনের প্রয়োজন।
গেমের সাথে পরিচিত হতে চাওয়ার জন্য কোম্পানি 'BUKA'-এর কাছে কৃতজ্ঞতা জানাই।